一、前言
1、关于B套分析,丧尸最近比较忙(咕咕咕),雾封渣先水一波再说;
2、所谓的加点是为了更快过图服务的,没有最好的加点,只有最适合自己的;
3、本文不会出现加点图,只有纸上谈兵
4、除了加点分析外,还增加了为此服务的各防具的伤害模拟;
5、被动介绍是为了让人更熟悉这个职业;
6、附件为个人录的枪剑士数据,红字为推演数据
7、本文涉及的数据很可能存在错误,欢迎指正。
阅读本文必须知道的:
一个职业的技能,从输出角度分为几类
核心技能 —— 存在的意义就是输出和秒怪
高阶无色、取舍技能 —— 优先级略次,然后自己选的技能,主要用于补输出、清怪、补刀
功能性技能 —— Hit、控制、聚怪、位移之类的,辅助技能
常用的以技能等级划分职业技能分类,个人觉得不再适合当前版本,因为大部分职业,45、75、80、50、85这五个技能,策划给你安排的明明白白的,你就是得满,双觉和1/2觉醒的技能。
特工的技能分类:
二、特工的被动介绍
被动介绍主要目的是为了介绍可能会被忽略的东西。
迅步突袭 和 迅步闪避 需要额外提一下,主动技能期间按C,或者被击会转身进入无敌状态。
但二觉被动,增加迅步闪避的发动条件,站立状态被击按Z时也能使用迅步闪避,稻草人剽窃警告!
特工的被动提供了9命中,29暴击;
至于一觉被动的寻敌范围,固定值,明显就是把技能本体的范围移到一觉被动,简单来讲:凑数。
倍率如下:
三、防具数据&加点分析
1、防具伤害模拟
以下数据全凭瞎算,如有雷同,不胜荣幸。
石化
破招
蓝色区域为核心技能
橙色区域为可选技能
粉色区域为低阶技能
15S=觉醒*1 80、75、45*1 暗月漫步*1
30S=觉醒*1 高阶无色*1 其他技能*2
一般情况下,未必能打出上述技能,所以
锁定射击请考虑连发。
实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能需要自行降低36%伤害。
2、加点分析
这里没有加点图的,纯靠口胡
从上面的伤害模拟图可以看出,不同防具的优势区间是不一样的(废话)
但有一些,你是绝对跳不开的。
(这里没有把技能对应的cd列出来,很抱歉,主要受限于版面。)
这样讲吧,特工核心技能有8个,SP只能加10个技能,那么自由选取的技能只剩两个,你会怎么选择呢?
值得一说的是,被动提供了29暴击,物理暴击甚至可以点1或者不点。
这样讲吧,
锁定射击的存在,使得特工不缺补刀技能,但特工非常缺有力的清怪技能,因为大部分技能AOE范围不够,偏向单体。
精准射击是一个颇受争议性的技能,因为他是输出(续航)向的,清怪乏力。也曾考虑过这个技能的取舍,但正是因为有
精准射击、
锁定射击、
暗月漫步的存在,特工的技能循环十分良好,可以这样讲 —— 有种技能多到用不完的感觉。
好了,怎么取舍技能呢?下面开始瞎掰
70Ex、长CD技能,X轴清怪不错,Y轴乏力,点满输出尚可;
满月切,聚怪范围比看起来大,是个很好的清怪技能,SP优先级应该比较高,因为小技能点低了难清怪啊;
月分破军,初步分析时,我一度将特工的小技能都打进了冷宫,然而实际刷图告诉我,这技能清怪还不错,所以我还是采集了小技能的数据。
至于60Ex,偏功能性,被暗月漫步柔化,是很正常的操作。
怎么取舍,请妥善使用您的脑细胞。
没有最好的加点,只有最适合自己的。
四、用的模板&防具数据的百分比对比
3、百分比对比
石化
破招
比起详细数据,百分比处理虽然会失去一些精度,但可阅读性高了很多。
一档:皮甲、12重甲、板甲
二档:布甲、10重甲、轻甲
破招条件,皮甲太强了,而且超时空的怪——石化破招,最为致命
板甲的话,主要考虑全程霸体比较适合特工突脸的技能机制
重甲的优势,那就是有钱大晒啊
布甲比较适合秀一二觉伤害,加点也相应的会有变化
轻甲主要体现两个字:“平庸”,特化技能区间优势不大
组奶情况,皮甲优势会被缩减,因为精通的174力量单人提升大概4%——这是很大的。
蓝色区域为核心技能
橙色区域为可选技能
粉色区域为低阶技能
15S=觉醒*1 80、75、45*1 暗月漫步*1
30S=觉醒*1 高阶无色*1 其他技能*2
一般情况下,未必能打出上述技能,所以
锁定射击请考虑连发。
实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能需要自行降低36%伤害。
1、计算思路
(模板 防具)的总倍率,而不是以往防具基于模板下的提升。是A B,不是A-B。
[总倍率]*[技能有效百分比],再做一些调整,可以直接视为该技能伤害。
为什么可行?
首先防具的技能部分,已经转化为有效百分比了,这样便于计算,也避开了算被动、再算主动的繁琐。
2、模板
选用模板如下:
主要参考了西瓜的武器修正模板。
加上防具本身的提升
得到出
[防具 模板]的提升系数。
提升系数在上面的模拟表里都可以看到。
4、所用的技能有效百分比
条件:双白金、二觉时装上衣换装(二觉被动相应-1)
五、站桩控制(抓取)的闲谈
先假设两个地位完全一样的技能,A和B都是站桩3s,A有压制效果,比较容易打出破招状态,B有控制效果。
那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有强控效果,但是失去破招的资格
A的压制效果可以视为伪控,还能破招,梦寐以求。
破招在直接加伤(本体 25%),白字共同作用下,可以视为无条件加伤35%,那技能B的控制效果可谓是双刃剑。
就这样,得出结论:
输出技能绑定强控机制,其实很不友善。
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