「专业工视角」特工数据角度的加点分析

「专业工视角」特工数据角度的加点分析

首页枪战射击射击特工更新时间:2024-05-11

一、前言

1、关于B套分析,丧尸最近比较忙(咕咕咕),雾封渣先水一波再说;

2、所谓的加点是为了更快过图服务的,没有最好的加点,只有最适合自己的;

3、本文不会出现加点图,只有纸上谈兵

4、除了加点分析外,还增加了为此服务的各防具的伤害模拟;

5、被动介绍是为了让人更熟悉这个职业;

6、附件为个人录的枪剑士数据,红字为推演数据

7、本文涉及的数据很可能存在错误,欢迎指正。

阅读本文必须知道的:

一个职业的技能,从输出角度分为几类

核心技能 —— 存在的意义就是输出和秒怪

高阶无色、取舍技能 —— 优先级略次,然后自己选的技能,主要用于补输出、清怪、补刀

功能性技能 —— Hit、控制、聚怪、位移之类的,辅助技能

常用的以技能等级划分职业技能分类,个人觉得不再适合当前版本,因为大部分职业,45、75、80、50、85这五个技能,策划给你安排的明明白白的,你就是得满,双觉和1/2觉醒的技能。

特工的技能分类:

二、特工的被动介绍

被动介绍主要目的是为了介绍可能会被忽略的东西。

迅步突袭 和 迅步闪避 需要额外提一下,主动技能期间按C,或者被击会转身进入无敌状态。

但二觉被动,增加迅步闪避的发动条件,站立状态被击按Z时也能使用迅步闪避,稻草人剽窃警告!

特工的被动提供了9命中,29暴击;

至于一觉被动的寻敌范围,固定值,明显就是把技能本体的范围移到一觉被动,简单来讲:凑数。

倍率如下:

三、防具数据&加点分析

1、防具伤害模拟

以下数据全凭瞎算,如有雷同,不胜荣幸。

石化

破招

蓝色区域为核心技能

橙色区域为可选技能

粉色区域为低阶技能

15S=觉醒*1 80、75、45*1 暗月漫步*1

30S=觉醒*1 高阶无色*1 其他技能*2

一般情况下,未必能打出上述技能,所以

锁定射击请考虑连发。

实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能需要自行降低36%伤害。

2、加点分析

这里没有加点图的,纯靠口胡

从上面的伤害模拟图可以看出,不同防具的优势区间是不一样的(废话)

但有一些,你是绝对跳不开的。

(这里没有把技能对应的cd列出来,很抱歉,主要受限于版面。)

这样讲吧,特工核心技能有8个,SP只能加10个技能,那么自由选取的技能只剩两个,你会怎么选择呢?

值得一说的是,被动提供了29暴击,物理暴击甚至可以点1或者不点。

这样讲吧,

锁定射击的存在,使得特工不缺补刀技能,但特工非常缺有力的清怪技能,因为大部分技能AOE范围不够,偏向单体。

精准射击是一个颇受争议性的技能,因为他是输出(续航)向的,清怪乏力。也曾考虑过这个技能的取舍,但正是因为有

精准射击、

锁定射击、

暗月漫步的存在,特工的技能循环十分良好,可以这样讲 —— 有种技能多到用不完的感觉。

好了,怎么取舍技能呢?下面开始瞎掰

70Ex、长CD技能,X轴清怪不错,Y轴乏力,点满输出尚可;

满月切,聚怪范围比看起来大,是个很好的清怪技能,SP优先级应该比较高,因为小技能点低了难清怪啊;

月分破军,初步分析时,我一度将特工的小技能都打进了冷宫,然而实际刷图告诉我,这技能清怪还不错,所以我还是采集了小技能的数据。

至于60Ex,偏功能性,被暗月漫步柔化,是很正常的操作。

怎么取舍,请妥善使用您的脑细胞。

没有最好的加点,只有最适合自己的。

四、用的模板&防具数据的百分比对比

3、百分比对比

石化

破招

比起详细数据,百分比处理虽然会失去一些精度,但可阅读性高了很多。

一档:皮甲、12重甲、板甲

二档:布甲、10重甲、轻甲

破招条件,皮甲太强了,而且超时空的怪——石化破招,最为致命

板甲的话,主要考虑全程霸体比较适合特工突脸的技能机制

重甲的优势,那就是有钱大晒啊

布甲比较适合秀一二觉伤害,加点也相应的会有变化

轻甲主要体现两个字:“平庸”,特化技能区间优势不大

组奶情况,皮甲优势会被缩减,因为精通的174力量单人提升大概4%——这是很大的。

蓝色区域为核心技能

橙色区域为可选技能

粉色区域为低阶技能

15S=觉醒*1 80、75、45*1 暗月漫步*1

30S=觉醒*1 高阶无色*1 其他技能*2

一般情况下,未必能打出上述技能,所以

锁定射击请考虑连发。

实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能需要自行降低36%伤害。

1、计算思路

(模板 防具)的总倍率,而不是以往防具基于模板下的提升。是A B,不是A-B。

[总倍率]*[技能有效百分比],再做一些调整,可以直接视为该技能伤害。

为什么可行?

首先防具的技能部分,已经转化为有效百分比了,这样便于计算,也避开了算被动、再算主动的繁琐。

2、模板

选用模板如下:

主要参考了西瓜的武器修正模板。

加上防具本身的提升

得到出

[防具 模板]的提升系数。

提升系数在上面的模拟表里都可以看到。

4、所用的技能有效百分比

条件:双白金、二觉时装上衣换装(二觉被动相应-1)

五、站桩控制(抓取)的闲谈

先假设两个地位完全一样的技能,A和B都是站桩3s,A有压制效果,比较容易打出破招状态,B有控制效果。

那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有强控效果,但是失去破招的资格

A的压制效果可以视为伪控,还能破招,梦寐以求。

破招在直接加伤(本体 25%),白字共同作用下,可以视为无条件加伤35%,那技能B的控制效果可谓是双刃剑。

就这样,得出结论:

输出技能绑定强控机制,其实很不友善。

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