杀戮尖塔冲塔组成要素目标及路径选择遵循原则分析

杀戮尖塔冲塔组成要素目标及路径选择遵循原则分析

首页枪战射击杀戮目标更新时间:2024-04-29

*戮尖塔冲塔组成要素目标及路径选择遵循原则分析,这款游戏里虽然是只有三层塔等待玩家们冒险,但是其中的乐趣还是很多的。*戮尖塔冲塔规则及路径选择教给大家,希望玩家记住本文中所说的一些原则。

游戏在你击*3楼BOSS后谢幕,主角会痛击(并不)尖塔的心脏,此时你造成的伤害数字就是本轮冲塔的最终得分。

其组成要素如下:

1、楼层:每层5分(通关固定255分);

2、*敌:每次胜利得7分(非精英怪、非BOSS);

3、精英怪:每次胜利15分(战胜精英怪);

4、BOSS:通关固定200分;

5、金钱:每10金1分;

6、HP:通关时每1%HP得1分。

上述要素中,1、4为固定项,其他项目皆为挑战点,玩家需要达到的目标如下:

多*敌、优先多*精英怪、多留钱、满血过关。

根据以上条件,路径选择基本要遵循下述原则:

多*分数高的精英怪,大部分时候一层只能走2个精英怪,若运气好碰上一条路能凑3个精英怪一定要珍惜。

为了多*怪拿分同时打钱,所以需要少走商店和问号。

其中商店是肯定不要去的,去了也舍不得买东西,因为金钱分是没上限的,所以一定要想办法绕开。

绕不开的问号可以去一下,运气好可以遇到精英怪,遇到小怪也不亏分。

卡组强度要做到满血通关。

经过几次尝试我打出了945分,但还不够,因为路程中没有遇到下列潜在的加分点(运气很重要):

1、早期若能遇见黄金雕像,金钱分会高得多;

2、没有获得宝物古钱币,不然金钱分能直接加二十几分(BOSS宝物小房子也能加几分但我就是不想拿蛤);

3、走的问号房从没掉钱,可恶,非气满满

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