我以前以为我们塑造了这个世界,现在我知道是世界塑造了我们。
——《遗失的环节(Missing LInk)》
北京时间2020年1月6日上午,美国电影电视金球奖获奖名单出炉,《遗失的环节》击败迪士尼三部作品获得最佳动画长片奖,在此之前,《遗失的环节》一度鲜为人知 。这部由莱卡工作室制作的定格动漫,击败了《冰雪奇缘2》、《狮子王》、《玩具总动员4》和梦工厂的《驯龙高手3》,被认为是今年金球奖最大的冷门。
《遗失的环节》海报
其实2019年12月3日,《遗失的环节》就已经拿到了素有“动画界奥斯卡”之称的安妮奖提名,在2019年12月公布的安妮奖提名名单中,领跑的两部动漫是《冰雪奇缘2》和《遗失的环节》。
整部作品在情节和内容设计上其实并没有太大的创新,目前在豆瓣评分6.8分,不算很高,国内看过或者了解的人也比较少。大家对于整部作品的评价,大多是剧情比较普通,这也是莱卡工作室一直以来的问题。但不能否认的是,整部作品在定格动画技术上的应用,非常出彩,这也是莱卡工作室的第五部(前几部分别是《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》和《魔弦传说》)定格动画作品。定格动画作为一种早期的动画表现形式,现在用这种方式制作动画的作品也越来越少。
《遗失的环节》豆瓣评分
二、定格动画定格动画(stop-motion Animation)的方式是,通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛类似真人的人物,或者其他想象中的任何奇异角色。通常使用的或者所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画制作形式的历史,和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)一样长,甚至可能更古老。
定格动画在动画界素有“艺术品”之美誉,这种动画创作手法非常繁复且需要长时间的手动操作,通常是由动画师用双手摆弄人偶模型,每次微调一点拍摄一帧照片,最后将成千上万帧画面拼接而成。
定格动画的制作
1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种新奇的方法被运用到一些早期作品中。1907年,美国电影界最重要的先驱者斯图亚特·勃拉克顿用此方法拍摄了《闹鬼的旅馆》。
当时的欧洲人称这种方法为“美国活动法”。有着“现代动画之父”之称的埃米尔·科尔用此方式拍摄了很多动画作品。使用能够活动关节的木偶角色,通过逐格拍摄方式的木偶片《小浮士德》,堪称定格动画的早期杰作。
《小浮士德》海报
20世纪初期,定格动画开始逐渐被日益完善的卡通动画所取代,美国几大商业卡通形象风靡世界之后,大多数“动画片”的拍摄方式变为手绘动画。
20-30年代,让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。
让·班勒维
1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。
1958年,万古蟾制作了具有中国民间剪纸风格的定格动画片《猪八戒吃西瓜》,这是中国第一部剪纸动画片,由此往后,以上海美术电影制片厂为中心的一批中国风格定格动画作品持续兴盛数十年。
万古蟾与定格动画片《猪八戒吃西瓜》
一部幻想电影《金刚》让定格动画真正在大银幕上大放异彩,特级先驱威尔斯·奥布莱恩天才式的想象力让这部真人和模型相结合的影片开创了一个电影纪元。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,《失落的世界》,《金刚之子》等,开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。
《金刚》
在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的 《辛巴达的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亚尔古英雄们》,1981年的 《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级的经典。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人无法扮演的幻想型角色的唯一手段。
泰坦之战
随着电脑动画技术的日趋完善,和真实生物类似的电脑角色逐渐取代了定格动画人物,导演斯皮尔伯格曾经尝试用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但动画师做不出动作完全真实的恐龙,后来才采用了电脑技术,定格动画的黄金时代自此结束。
不过,定格动画仍然因其独特的艺术魅力和观赏性而受到青睐,美国动画导演、编剧、制作人亨利·塞利克于1993年推出的《圣诞夜惊魂》,至今尚无作品能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合,阿德曼公司的尼克·帕克创造的风靡全球的《华莱士和阿高》系列,也掀起制作定格动画的高潮。
《圣诞夜惊魂》海报
至今,每年仍会有一批定格动画新作出现,其中“耐克公子”特拉维斯·奈特(Travis Knight)担任CEO的的莱卡动画工作室对定格动画作品表现出了极大的兴趣,每隔一段时间必出品一部经典定格动画,《遗失的环节》就是其最新推出的定格动画作品。
三、《遗失的环节》,饱含“匠人精神”的优质定格动画1、关于《遗失的环节》
《遗失的环节》是由英国导演克里斯·巴特勒执导,莱卡工作室推出的第五部定格动画作品。“遗失的环节”,指的是人类进化史上在原始人类和现代人类之间,缺失的那一环。
《遗失的环节》海报
作品介绍了,自诩为“世界上最伟大的探险家”和怪物调查员的莱昂内尔·弗罗斯特爵士(休叔,休·杰克曼配音),为了获得探险俱乐部众人的认可和加入探险俱乐部,独自前往美国西北太平洋地区,寻找一种传说中的生物大脚怪(Mr. Link林克先生)的存在,大脚怪是原始人类向现代人类迈进过程中缺失的一环。找到了传说中的大脚怪之后,弗罗斯特发现他通过学习学会了人类的语言和文字,为了向探险精英俱乐部的众人证明这一生物的存在,并帮助大脚怪找到自己的远亲雪人,弗罗斯特、林克寻求探险家Adelina Fortnight(佐伊)的帮助,三人一同踏上了寻找Link远亲的冒险之路。
三人冒险小分队
2、《遗失的环节》,饱含“匠人精神”的动画作品
《遗失的环节》无论是从画面精细程度,还是动作的流畅度上,都堪称定格动画的又一次进步。整部影片长达95分钟,共计有1359个镜头,133096帧画面。片中角色动作与表情变化却衔接流畅,几乎与电脑动画不分上下。
《遗失的环节》的制作过程
通过前面对定格动画的介绍,相信大家对定格动画的制作也有了一定的基本了解,其制作过程需要一帧一帧的拍摄,且每一个动作的衔接都需要大量的帧数来补充,长达13万多帧的画面,才能让定格动画达到电脑动画的效果。《遗失的环节》制作公司莱卡动画工作室最为著名的,正是逐格调整实体物件来拍摄的定格动画,其也被成为“定格动画新贵”。在皮克斯、迪士尼动画非常流行的现在,大多数动画作品都是通过3D建模的方式来制作动画,莱卡动画工作室通过人物设计,到制作角色人偶、道具与背景,到拍摄,坚持这种纯手工的动画制作方式,期望带给观众一部具有匠人精神的优质作品,也是对艺术的回归。
休·杰克曼和他配音的弗罗斯特爵士
除了制作方式之外,《遗失的环节》从内容上来说,也有其特别之处,弗罗斯特爵士和林克从生活的遗失中找到了内心的归属。
作品背景画面
四、《遗失的环节》,弗罗斯特爵士和大脚怪充满冒险的寻找“归属”之旅弗罗斯特爵士收到了传说中的来信,邀请他去寻找人类进化史上的“遗失环节”——传说中的大脚怪。一心想要加入探险精英俱乐部的弗罗斯特认为,只要自己找到大脚怪,就能加入俱乐部。表面上同意只要他找到大脚怪就让他加入俱乐部的老人,其实是想维持现代文明的保守派,他们反对进化论,更不相信存在大脚怪,他担心弗罗斯特真找到什么未知的东西,会颠覆现有已知的历史和文明,还暗中派了个人去刺*他。
大脚怪林克
一心想要加入俱乐部的弗罗斯特充满信心地出发了。他翻山越岭,来到原始森林,容易到出乎意料的就找到了大脚怪。这个大脚怪不仅会说人类的语言,那份邀请他寻找大脚怪的信还是林克写的。学会了人类文化的大脚怪,随着人类大肆砍伐森林越来越少,只剩下了林克。他想让弗罗斯特带他去寻找他的远亲喜马拉雅雪人。
大脚怪林克写的信
弗罗斯特想把大脚怪带回去证明自己,加入俱乐部,但考虑到找到雪人之后,就能带回更多证据。于是他同意先陪林克去找他的远亲,他们还寻求了手握世界地图的女探险家亚德丽娜的帮助,三人组成喜马拉雅探险小分队,开启寻找雪人之旅。
寻找雪人之旅
俱乐部派出的*手一直紧随其后。三人一路相互扶持,才能次次化险为夷。当他们翻过重重雪山,终于来到那个与世隔绝的雪人王国时,大脚怪却并没有受到雪人远亲的欢迎。三人被当做囚犯送到了雪人女王的面前。大脚怪表明身份之后,雪人女王带他们参观了一番王国的盛景传说中的圣洁之地—香格里拉。
香格里拉
渴望亲人的大脚怪以为自己能够被接纳,从此在这里和他们一起生活。但憎恨人类的雪人女王,认为人类是生命、希望和梦想的扼*者。而这里是圣洁之地,不应该被人类玷污。所以,与人类同流合污的大脚怪,也没有资格在这里立足。
被否定的大脚怪
不仅如此,为了让雪人王国永远不被外人发现,女王决定把他们三人冻死在冰窟里。大脚怪的梦想破灭了,弗罗斯特的梦想也被亚德丽娜质疑:
什么梦想,加入那个愚蠢的俱乐部吗?那些人不喜欢你,也不尊重你,他们不相信你相信的东西,为什么呢?为什么你想成为他们中的一员。想要加入不被认可的俱乐部的弗罗斯特,和大脚怪一样,都想找个错误的归属。
被质疑的弗罗斯特
被亚德丽娜一语惊醒的弗罗斯特和大脚怪齐心协力逃出了冰窟,却被俱乐部老者和*手拦住了。“我进化了”的弗罗斯特告诉老者自己不想在加入俱乐部,自认为是“伟人”的老者,说出了“我们塑造了世界”,醒悟之后的弗罗斯特告诉老者:“我宁愿认为是世界塑造我们”。
我宁愿认为是世界塑造我们
最终还是人类和人类的对抗,也是新思想和进化论者的对抗。在天险冰桥上双方进行了激烈的搏斗,在激战中,冰桥被摧毁,老头、*手统统坠入万丈深渊。而弗罗斯特三人则齐心协力赠酒了自己,彻底告别冰雪王国,回到了城市之中。
大脚怪告别冰雪王国
故事剧情稍显老套,但深意尚可。影片除了介绍追溯人类进化史的探险旅程,还对一个问题进行了探究。一心想要加入俱乐部的弗罗斯特,强烈渴望找到亲人的大脚怪,他们都想要找到一种能证明自己价值的归属感,从开始对归属感的迷失,到最后肯定自我的价值,弗罗斯特不再渴求世人的理解,大脚怪也不再一心只想被亲人接纳,他们找到了内心的归属。
弗罗斯特和大脚怪
通过这次探险,让他们有机会重新审视自己的内心。雪人女王冷漠却真实的控诉,大脚怪朝夕相处笨拙却直白的陪伴,让弗罗斯特对探险有了别样的理解。在故事的结尾,他们重新出发,踏上了属于他们的未知冒险之旅。
新的冒险之旅开始了
每个人的人生,都是一场寻找自我的冒险。成长是贯彻每个人一生的话题,大脚怪和弗罗斯特一直期望获得的是别人的认可,通过这次冒险,他们明白了自己内心真正的想法,他们需要的是精神上的陪伴,对自己真正热爱之事的追求,当我们真正看懂自己的时候,才能收获成长,找到自己的归属。
五、终《遗失的环节》作为一部定格动画,无论是人物设计,还是动作流畅度都表现得十分出色,莱卡工作室擅长的美术风格和对整个场景的把握在本部作品中体现得淋漓尽致,对这种有种历史意义和艺术性的动画创作形式,是一种优秀的现代化继承。
作品中的场景设计
再从故事来看,作品想要表现的不仅是一个大冒险的故事,还有新旧文明之间的碰撞,以探索俱乐部为代表的的保守派和以冒险家为代表的对进化论的探索者之间,又让观众产生了怎样的思考?
一部好的作品,即对传统动画创作方式有所继承和提高,又寓意深刻,这才是一部优秀动画所需要的。当然,《遗失的环节》剧情上确实还有需要进步的地方,期待在未来有所创新。
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