使命召唤手游:公测前夕的随笔

使命召唤手游:公测前夕的随笔

首页枪战射击使命召唤手游公测版更新时间:2024-04-29

观众们好啊,终于到了,这一刻了,距离使命召唤手游仅仅剩下一天的时间了。最后这一刻来唠嗑点别的,虽然还是关于使命召唤手游的,但不聊攻略之类,来聊聊这款游戏本身吧。

说实在个人觉得这款游戏其实还在起步阶段,包括已经运行一年多的台服、国际服。这不仅体现在枪械道具上,更体现在游戏玩法上。或许会有很多玩家会说,怎么可能?明明武器总共都快40多种了,怎么还说枪械道具,我想说的是......

由于使命召唤手游本身节奏其实是很快的,对比于同类所有的游戏其实节奏已经快了许多了,连爆破模式4比4的菜鸡互啄局,消耗的时间也不过在10分钟上下,可以说是同类游戏中节奏是最快的。其他游戏,王者一局20分钟左右,吃鸡一局30分钟左右,就连同时枪战游戏的cf一把都能打上15分钟以上。

节奏快代表着什么?代表着游戏新鲜感的急剧下降,每次排位都只能玩强势的几款枪械,想换换口味,刚掏出几款冷门枪械就被吊打,又只能玩会原来的武器,一来一去,恶劣循环。

CODM本身就是款极其考验操作的游戏,可以说是现在市面上游戏的顶尖游戏。由蹲、趴、跳、跑以及腰射开镜等多种要素,衍生出来的拜佛玩家、求佛玩家以及猴子玩家,构成这款游戏的主要旋律。甚至于一些顶尖玩家玩这款游戏时都比一些音游玩家玩高难度乐曲的操作还让人眼花缭乱。

节奏过快,操作要求高,不仅容易让人疲劳还容易让人厌倦。游戏中现有的那些武器又能提供多少的新鲜度呢?就连每一次更新的武器很多都是玩具,上上手还是换回排位毒瘤武器了,若更新的是更毒瘤的武器,那么可能所有人都拿着这把武器了,继续轮回。

再加上游戏本来模式很多,却不知道从哪一版本起强行变成轮换制。使得一些原本让人喜欢且可以放松一下的模式从休闲的去处,变成了一种“绑架”。一直在线的还是排位模式的匹配版本,无非是换个地方经受折磨。

游戏更新,本就是一个增加新鲜度的过程,然而以目前外服的运营情况来看,codm的新鲜度真的并没有随着版本增加。哪怕是现在国内其他游戏,每一个版本更新其实都能让人发现不同的乐趣,无论是农药中的英雄更新,增加了游戏的打法,哪怕这个英雄再差,都可以在排位中见到他的身影;还是cfm中的玩法更新,虽然与CODm不同,存在一定程度上的“装备压制”,但一些玩法的常驻真的让一些玩家找到其中的乐趣所在。然而,以现在外服的CODm来说,可能唯一不受诟病的可能仅仅只有生存模式,这个运气与技术并存的模式,其余的更新几乎没啥可以让人称道的。

这一切还都因一个原因造成的,使命召唤是一个硬核元素过多的fps游戏,是一款真正可以一挑五的游戏!目前外服的情况是真的不容乐观,因为真的找不到除开游戏本身制作的品质以外,可以拿出来让人撑道的地方!

所以,明日这款前途未知的“硬核”游戏,即将在腾讯这个胖企鹅的带领下步入国服,虽然腾讯的“贪吃”让人厌恶,但不得不说,如果腾讯真心运营一款游戏的话,真的可以将一款品质不错,对!仅仅是不错的游戏,运营成一款“现象级”游戏,这种游戏也不是一款两款了,是吧?

codm的制作水平,可以说真的称之为手游中顶尖之一。如果好好运营,超越现在的其他游戏?难么?以目前腾讯的宣发力度来看,腾讯是有心要运营这款游戏的。但谁也不能预测未来,雾岛在这里也仅仅只能留下一种衷心的期盼,盼望着这款游戏在腾讯用心的经营下,超越当下,铸造出新一款的“现象级”手游。而不仅仅是一款收割流水的游戏。

好了,这期关于雾岛对于使命召唤手游的随笔,到此为止了,欢迎各位在下面留下自己的想法,收藏点赞关注一波。我是雾岛瞳,下期再见!

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