腾讯把《使命召唤》带到了手机上,首测版本暂无氪金

腾讯把《使命召唤》带到了手机上,首测版本暂无氪金

首页枪战射击使命召唤手游先行版更新时间:2024-04-14

我并不是FPS游戏的重度玩家,但在FPS游戏体验上,有两款游戏对于我个人影响重大。一个是CS,另一个是使命召唤。在我看来,如果说CS定义了FPS,那么《使命召唤》则是给FPS加入了附注说明,丰富其中内涵。

为什么这么说?CS建立了地图、枪械、团队三点一线的经典射击游戏节奏,而《使命召唤》系列则补充了人物剧情和经典战役,让这三点有了逻辑关联性。抛开音画和操作的精进,人物和战役一直都是《使命召唤》系列的精髓,普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵、弗兰克伍兹等,在这些人物受到玩家认可的同时,《使命召唤》也有了成为年货游戏的底子。

回到今天要说的《使命召唤手游》上,之前暴雪联手网易推出暗黑手游的消息发出,引发玩家纷纷质疑,担心经典IP被糟蹋掉,现在动视联手腾讯,同样会面临这样的处境。不过腾讯比较聪明的地方在于,在还没有等到不利言论扩散发酵之前,就发出这次测试版,让玩家先行体验打消部分顾虑。是骡子是马,先牵出来遛遛。

先聊一下值得我觉得OK的地方。

使命召唤系列那些经典的地图,Nuketown、Crossfire、Crash、Killhouse等,在此次的手游版本中皆有收录,个人认为坠机那张地图在细节上做得相当不错。主机上的那些多人模式,战术团队竞技、冲锋团队竞技、据点争夺、经典爆破等同样一一俱全。至于上文里提到的那些经典人物,自然也是意料之中的标配。也就是说,在这个手游中,可以出现肥皂带队干幽灵这种其他系列没有的画面,那些玩家曾设想的战队CP,也算是在这里可以圆满一回了。

游戏画面表现明亮细腻,在同类FPS手游里称得上上等,整个内容也没有辜负游戏将近两个G的包体大小。

如今,说到FPS游戏,就不得不提吃鸡游戏。

吃鸡游戏重点在于吃鸡,你可以是正面冲突上去刚,也可以是苟活一波伏地魔,在实际游戏过程中,一般玩家其实更趋向于避免冲突,考验放阴枪和对于意外战局的处理能力,整个游戏过程拥有一种戏剧化的乐趣。但《使命召唤手游》的重点在于FPS,强调射击的精准度和爽快感,出场选定枪械和死亡复活的机制,意在鼓励玩家在有限的时间内,依靠自身的操作技巧,尽可能多的击*敌方增加分数。这两种游戏机制并无所谓高下好坏,只是符合不同玩家的口味选择。

游戏在操作上,设置了一键腰射开火、一键举镜开火和腰射 举镜双开火模式,基本上可以覆盖不同习惯的玩家。为了放大玩家对于击*分数的追求,《使命召唤手游》把呼吸回血、连续得分、被动和大招技能等设定,也同样带入了移动端。根据连续得分的实际情况,会为玩家带来侦察机(显示所有敌人位置)、空对地导弹、爆炸无人机的战场效果。再加上大招喷火器、榴弹炮这类强力武器,这种设定组合无疑会加强游戏的击*节奏,拓展对战策略,但是是否会为造成一边倒的碾压局面,还需要有更多的对局数据观察。

相比于其他FPS手游,《使命召唤手游》在武器道具上的选择更加多样,像经典的AK47、M4、发射器SMRS等熟悉的枪械都得到还原。与此同时,玩家可以通过挂件组合枪支技能,通过技能芯片强化个人属性,以此来培养适合自己的作战风格。但这同时也会为游戏带来一个问题,挂件和技能芯片实质上是一种数值增益,这个平衡点如果没有把握好,很容易对整个FPS竞技造成消极影响。所以这种数值增益项,在游戏正式上线后,作用于哪些对战模式,作用程度有多少,是需要开发组特别注意的。

首测的装备道具都是通过游戏金币购买,所以在氪金这一块目前无法进行客观的评判,只希望正式上线版本不要太坑。就目前首测的表现来看,《使命召唤手游》的整体游戏体验是值得推荐的。端游经典IP移植到手游,受限于机器设备,在玩法和操作上势必会有简化,所以很多游戏在宣传上喜欢用“还原端游体验”这个说法,明显是言过其实了。从首测体验而言,评价说“《使命召唤手游》较好的在移动端呈现了这一经典IP的核心玩法”,这句话还是没毛病的。

最后吐槽一句,滑行这个技能目前表现有点太强势了,这么搞,我都不愿意好好走路了。

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