最近,有关于使命召唤手游的消息在网络上传得真可谓是“满城风雨”,从上线之初玩家的翘首以盼,再到公测之后看着游戏模式被削减的满心无奈,那种感觉确实不好受。
25日,使命召唤手游国服公测,本以为这会是一次很好的开端,但随着公测游戏内容的曝光,COD移动端引起了不少CODOL端游玩家的不满,因为他们最为喜欢的端游经典模式(生存)并没有上线国服,并且最令人难过的事情似乎还不止于此。
如果我问你,近两年来最火爆的游戏玩法是什么?相信十有八九的玩家应该都会脱口而出一句“吃鸡”吧?确实,从近些年的游戏玩法走向来看,吃鸡绝对是最能带领行业发展的那类游戏模式。
枪战大逃*/武侠大逃*/MOBA(王者荣耀边境突围)大逃*/
数类经典玩法/数款顶流IP,这就是吃鸡。
02使命召唤手游战场模式开启限时测试。——看着隔壁蓝洞家绝地求生做得如火如荼,动视暴雪坐不住了:“好家伙,我才是全球FPS游戏系列作的老大!怎么能让别的游戏把我的位置给抢了呢?不行,我也得做吃鸡。”
于是,COD16战区出现了。
没错,所谓的COD16就是使命召唤系列游戏的大逃*版本。
看着这款游戏的出现,我们不得不感慨动视暴雪的手笔之大,游戏做得好就算了,居然还把COD16免费送给玩家进行游玩。但由于种种原因,国服玩家暂时没有办法玩到,于是,动视只能将目光放在了COD移动端之上。
12月25日,使命召唤手游公测/12月31日,使命召唤手游官宣,属于手游玩家们的吃鸡模式(使命战场)正式开启测试。
身为老玩家,看到这个消息,我立马点开了COD手游,很快嗷。
03元素众多/类似CFM却优于CFM。——经过一局深度体验,我发现了COD手游这样的几个问题。
首先,身为一个延伸玩法,我觉得使命战场整体的塑造还是不错的,开场的动画完美,动态衔接也很到位,但当玩家跳下飞机后问题就来了。
“角色跑动略为生硬/打击手感较好”,但击败敌人后变为虚拟化使我不得不想起隔壁猪场的某两款游戏,并且除此之外,COD吃鸡手游还与CFM有着部分相似之处,就比如在CFM中也有海陆空三体作战,虽说这已成为吃鸡游戏的标配,但角色跑动动画以及各项游戏内容确实会令人感到出戏。
综合来看,COD手游的吃鸡模式与CFM/终结者等游戏相仿,但却优于它们。
04总结。——倘若满分十分,我觉得使命战场可以达到7分,毕竟COD手游的主打是PVP(玩家对抗玩家)/PVE(玩家对抗PC),而使命战场身为延伸模式,它的表现确实不错。
那么问题来了,各位会喜欢“带有浓浓CFM”特色(指角色跑动/载具玩法等)的使命战场呢?
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