IP桌游新年礼:童年回忆动画和超人气手游梦幻联动都来了

IP桌游新年礼:童年回忆动画和超人气手游梦幻联动都来了

首页枪战射击少年泰坦出击更新时间:2024-05-09

近年来,IP桌游的风潮渐起,比如前不久刚众筹完成的《暗黑地牢》,还有之前11 Bit授权的《这是我的战争》和《冰汽时代》,苦等中文出货的《血源》,SFG出版的《黑暗之魂》、《生化危机》系列……漫威、DC、哈利波特、神秘博士等知名IP与桌游联动也十分常见。

新的一年,IP桌游仍方兴未艾,一月就有两家出版社在KS上开启了全新的IP桌游众筹,一个是“桌游老大哥”CMON出版社的《CMON Presents: The Animation Collection》,一个是“萌新小老弟”Farside Games出版社的《Epic Seven Arise》。

CMON的新年动画大礼包

先来说说《CMON Presents: The Animation Collection》(CMON礼物:动画收藏品),出过《无尽*戮》、《血源》等知名游戏的C社想必不用多做介绍,是大家很熟悉的老伙计了。

CMON献给2021年的新年大礼中包含了三款桌游,分别是 《Scooby-Doo: The Board Game》(史酷比狗:桌面游戏),《Teen Titans Go! Mayhem》(少年泰坦出击:混乱)和 《Looney Tunes Mayhem》(乐一通:混乱)。

这三款游戏皆来源于动画IP,版权都在华纳手中。这已经不是CMON和华纳第一次合作了,他们在2019年时就合作出版了《Wacky Races: The Board Game》,改编自动画《Wacky Races》(怪车大赛),一款赛车主题桌游。

《乐一通》是华纳1930年推出的动画,走的是简短动画的路线,风格搞笑。当家主角是很多人的童年回忆——兔八哥,还有一些著名的角色,比如烦人的达菲鸭、大旋风的大嘴怪、崔弟和大傻猫,BB鸟和歪心狼等等。

《少年泰坦出击》是DC漫画和华纳一起出品的动画,改编自漫画《少年泰坦》。主角是少年泰坦的成员,罗宾、星火、渡鸦、钢骨和野兽小子。与DC漫画自身风格相比,《少年泰坦出击》采用的是萌系画风,更多的是喜剧幽默。

最后的《史酷比狗》于1969年亮相荧屏,它同样是华纳的心头宝,已经推出了多部动画和电影。《史酷比狗》的故事讲的是夏奇、弗雷德、达芙妮和维尔玛这四位小伙伴和狗狗史酷比创建了一家“神秘公司”,专门破解各种神秘案件,破案过程十分搞笑。

CMON依旧在这次的大礼包中给大家展现了自己的拿手好戏——模型,甚至又加了一把料——彩色预涂,这在之前CMON的众筹项目中是很难见到的。

游戏玩法方面CMON又来了一次创新,混乱系统将被用运到《Teen Titans Go! Mayhem》和《Looney Tunes Mayhem》上。

混乱系统是一个团队VS团队的战斗系统,获胜方式采用的是获取胜利点数,哪一个队伍首先获得5点胜利点就会获得胜利,而胜利点的来源就是战斗。为此游戏人物可以使用物品和能力来击败敌人,而当一个人物被击倒时,虽然对手获得了胜利点,但下一回合被击倒的人物还会回到战场。

虽然玩法相同,但不同的游戏各有其独到之处。《Looney Tunes Mayhem》的卡通地点会为队伍提供不少获得胜利点的机会。而《Teen Titans Go! Mayhem》提供了一套特殊的出击牌组,队伍可以获得和完成任务,以此拥有获得胜利点的机会。

当然,作为一个系统玩法,混乱系统也允许你将两个游戏混在一起玩耍,罗宾VS兔八哥,钢骨VS大嘴怪,华纳全明星大乱斗不是梦。

而《Scooby-Doo: The Board Game》则采用了合作玩法。玩家扮演神秘公司的史酷比帮五人组,这次调查的是一起神秘事件——城里出现了怪物恐吓居民,人们惊慌得四散逃走。史酷比帮要与时间赛跑,在怪物吓跑整个城市的居民前抓到怪物,为此要步行或乘坐神秘机器穿越城市收集资源和制作陷阱,一路上会遇到很多滑稽的怪物。

游戏由多个回合组成,每回合包含了三个阶段:一是抽取和选择卡阶段,玩家会抽取两张卡并从中选择一张面朝下放在自己面前,这将是这回合要用的卡;二是展示阶段,玩家展示放在面前的卡,并抽取怪物卡,确定顺序;三是行动阶段,玩家和怪物在这个阶段会按照顺序轮流进行回合,玩家在自己的回合可以执行移动、地点行动和特别能力。在怪物回合中,怪物按照怪物卡上的指示移动,可以激活怪物标记触发能力,还可以吓跑游客并移除游客标记。

如果史酷比帮把所有的陷阱都制作完就可以赢得游戏的胜利,而只要有三个地点没有游客标记、激活怪物标记却没有怪物标记可以用或玩家没有足够的史酷比帮卡抽取,就会输掉游戏。

Farside Games与手游IP的梦幻联动

比起CMON,Farside Games这家来自新加坡公司的确是个彻头彻尾的“萌新”,本次登上KS的《Epic Seven Arise》就是他们的第一款作品,选择游戏IP作为桌游开山作可谓是初生牛犊不怕虎。

《Epic Seven Arise》改编自韩国热门卡牌回合制RPG手游《第七史诗》。《第七史诗》的世界以历经六个时代更迭,即将迎来末日终结的第七个时代为背景,讲述了众人重建家园,展开冒险的故事。

《第七史诗》美术的质量号称是“可以玩的动画”,在卡牌手游中堪称一绝。桌游版《Epic Seven Arise》的模型已经被Farside Games拿出来重点展示了一波,从建模来看十分还原手游中的美术造型,甚至还有涂装师秀了一手涂装好手艺。

除了模型,游戏还在解锁上设置了一些配件升级,比如状态效果标记是一个骷髅,治疗药剂标记是一个药瓶,还为英雄和怪物模型增加了生命标记底座,方便显示实时生命。

《Epic Seven Arise》的玩法则选择了半合作形式。基础游戏中一共有6个章节盒,每个章节盒都自己的故事、游戏事件和最终目标,扮演英雄的玩家们要团结在一起努力完成事件,全部事件完成后游戏结束,玩家各自计算自己在游戏中的分数,分数最高者获胜。

游戏有多轮,每一轮有5个阶段,一是故事卡展示阶段,二是探索阶段,三是战斗阶段,四是补给阶段,五是移动阶段。为了还原手游的玩法,设计师精心设计了不少机制,比如“灵魂燃烧”——玩家要消耗灵魂,使用灵魂燃烧加强自己的技能。

玩家在战斗时会获得贡献点,贡献点的多少关系到奖励的好坏,其中奖励的天空石是游戏最后的分数,每一个天空石价值一分,一套三种颜色的天空石价值三分。而玩家使用治疗药剂治疗自己需要花费天空石,而死亡再复活会丧失一部分天空石,玩家们需要对自己的行动做好规划,既要获得更多的贡献点,也要减少天空石的消耗,从而获得更多的分数。

CMON这次带来的三款桌游都定位为家庭游戏,玩法简单粗暴,教学快捷易懂,只要开心两个字。由于联动的这三部动画IP在国外家喻户晓,再加上CMON的名声加持,国外玩家对此异常狂热,目前已有近6000名支持者,狂揽61万美刀。

而《Epic Seven Arise》虽然来自一家萌新出版社,但其华丽的日系美术和优秀的建模质量吸引了KS上2500多名二次元桌游玩家和手游玩家的支持,已经筹得了27万美刀。目前也有不少国内桌游玩家高度关注此项目,Farside Games还没明确会推出中文版,但已声明会翻译中文规则书供支持的玩家下载使用,无论如何,还是期待能早日推出中文版。

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