杀手狙击2:经典狙击挑战模式再次回归,死神的目光,从未远离

杀手狙击2:经典狙击挑战模式再次回归,死神的目光,从未远离

首页枪战射击杀手狙击刺客手游更新时间:2024-04-11

《*手》系列,是PC平台上的知名角色扮演潜行游戏。这个头顶发光,自带条形码的男人,用手中的武器和精湛的*人技巧,在玩家们的心目中留下了一个强大的背影:从来就没有猎物,能从他的手上逃脱。

而在PC游戏《*手2》中,由于任务设计的原因,玩家在操作47号的时候,通常都会选择潜入和制造意外暗*的方式来解决目标(毕竟是游戏的特色)。

没人知道他潜入了

虽然完成任务的方法多种多样,但是在游戏中,玩家能使用狙击枪的机会却并不多,想要在游戏中客串一把狙击手,体验一击必*的快感,就只能去做游戏中的狙击挑战任务了。

狙击挑战模式

这个模式其实本身就已经很像是另一个游戏了,而SE公司也确实把这个模式给单独拿出来做成了手游《*手:狙击挑战》。

虽然被改到了手机端,但这款游戏因其本身出色的质量,完全不亚于本体的关卡规模和原汁原味的《*手》式游戏风格,得到了大量忠实玩家的拥护,口碑极佳。

而今天的主角《*手狙击2:刺客世界》,就是这款手游的正统续作。

接近端游的画面质量

虽然是个站桩射击手游,但不管怎么说,它也顶着《*手》的IP,所以,牌面还是要有的。它的前作就以画面出色闻名,续作自然不能砸自己的招牌。因此,这款游戏也在画面表现上下了不少功夫。

精致写实的模型,贴近真实的光影和雪地反射,场景画面做的相当到位,给人的观感也非常舒适。

而在画面的细节上,游戏做的也很有诚意:玩家在开枪后能看到子弹飞过的气流扰动,击中物品后也会有各种各样的细节表现。

和前作基本只有一张地图相比,这一作就要好了很多。地图的数量多了很多,而且各有特点,制作精良,也增加了玩家的代入感。

典型《*手》风格的关卡设计

在PC游戏《*手》中,玩家*死目标的方式有很多,游戏中设置了非常多的剧情,允许玩家参与一条故事线,并且在这个故事线中接触到目标,然后通过制造环境意外来*死目标。而且这些意外的组成元素,很多都设置的非常有趣,这也让玩家在游玩过程中,能体会到很多趣味。

而在《*手狙击2:刺客世界》中,也沿用了相同的设计。虽然最简单的方式是子弹直接一发入魂,但只用这种方式也不免过于单调。场景中同样有很多的元素,玩家能通过射击它们来制造意外,用更加多样的方式击*目标。

虽然是个狙击游戏,但是这种通过各种手段制造意外暗*的方式,确确实实是《*手》游戏的风格。而由于玩家的子弹有限,因此利用意外击*,往往能达到一次击*多名敌人的效果。

同样的,这个《*手》IP的手游,也有《*手》系列的特色:守卫多数都是小聋瞎.......不过当你打到后面的关卡,这种情况会得到比较大的改善,守卫的灵敏度会大幅提高,因此游戏依旧会很有挑战性。

如果玩家已经打通了所有的关卡,也还有很多东西等待着玩家去体验。这款游戏和前作相比,多了PVP系统,玩家可以和其他玩家进行对抗。虽然目前它还没有上线,但毫无疑问,它应该很快就会面世。

对这款游戏感兴趣的玩家,可以通过OurPlay体验。

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