今天大秦游戏小编带大家了解一下,《*手3》这款游戏怎么样。
最新发售的*手3中,47号特工大家应该都很熟悉,他那标志性的潜行风格,已经在各个风格迥异且内容丰富的地图上得到了充分展示。虽然开发商IO Interactive在2016年就已经以这种套路创造《*手》这款游戏,并且在2018年发售的《*手2》中继续沿用了这种创作方式。但很明显,开发商已经成功地掌握到了《*手》这系列游戏的财富密码。除掉一些系列中至今为止最丰富想象力的关卡外,《*手3》给小编的感觉和他前面的两部作品是很相似的。但一想到游戏那六张新地图里好几十个小时的混乱以及闹剧,小编那颗探索的心,已经按捺不住了。
《*手3》(*手之王)测评:
IO Interactive「暗*世界」计划始于2016年发售的《*手》,其实这个系列的后两部作品,给小编的感觉更像是第一部作品的扩展包,而不是正儿八经的续作。如果小伙伴们在此前曾经接触过《*手》系列游戏,特别是最近五年内的作品,那你应该知道《*手3》中那个光头大哥哥和前面的作品相比,并没有什么太大的变化。
游戏内的UI和控制灵敏度与前两作保持一致,武器和道具的种类和使用方法也没有多大变化。《*手3》中最有亮点的地方,那就是那个多功能摄像头。你可以用摄像头来检查某件物品或者是入侵某个开关,总体来说还是比较方便的一个道具。
但是从游戏玩法角度来说,它能提供的变化其实并不多。而真正能使《*手3》脱颖而出的就是它的地图了。游戏一开始的任务就相当的震撼,47号需要伞降到位于迪拜的世界最高的建筑物上,与此同时,玩家还要渗透到这栋建筑的内部。不过游戏更精彩的内容还在后头。在紧接着的下一个任务中,整个地图的设计给人的感觉就像是对《*手·契约》中关卡「贝尔丁福德庄园」的一次致敬,因为任务的地点是一个庞大的英国乡村庄园。这个关卡的一个完成方式也是比较有讽刺意味,玩家需要假扮成一个来调查一桩谋*案的侦探,并且要凭借这个机会*死你的目标。
接下来47号就要马不停蹄地赶去一场位于德国的狂欢派对。47号需要化身成夜店里头顶最亮的,在一群汗流浃背的857选手中找到需要你的五个目标。47号的下一个任务地点是位于游戏里中国的重庆,城市里的霓虹灯光,街道上积水里的倒影以及47号那件被雨水打湿了的夹克,以上种种元素结合在一起,共同创造出了这个我认为可能是整个系列游戏,迄今为止视觉效果让人最惊艳的一个关卡。
下一站47号需要拜访一家位于阿根廷的葡萄园,这个地图不禁让小编回想起了《*手·血钱》中的「葡萄酒世家」这一关卡。不过《*手3》中的这张地图可是非常大的。整个游戏的最后一个任务小编只能说是相当的令人惊喜了,它完全不同于迄今为止的任何一个《*手》游戏关卡,所以小编建议,小伙伴们在玩到这个关卡的时候,建议不要提前看剧透,这样就没有了神秘感,不过这些地图确实是IO Interactive设计出来最优秀的一批地图了。
无论是在世界上最高的摩天大楼外侧,还是在充满乡村魅力的索恩布里奇庄园,小伙伴们都可以感受到制作组在地图设计上的用心。《*手3》里包含了小编至今为止,所玩过的最有趣,同时也是最复杂的暗*方法。
和此前的*手系列游戏一样,这款游戏给你的快感都来自于击*目标前的计划、等待以及伪装。在游戏里想要达到完美的“犯罪”,玩家首先要找到一套适合的伪装,然后在地图上寻找刺*机会,并利用这个机会击*掉你的目标,然后全身而退。相比于冲动行事,游戏中其实更鼓励玩家用理性思考的方法,去处理游戏里的各个目标。不过无论玩家是喜欢按照设计好的关卡内容去潜行击*各个目标的玩家,还是喜欢即兴发挥,把一群被你击昏的NPC堆得和山一样高的玩家,游戏系统那充分的灵活性都足以满足不同玩家的需求。
游戏里的AI还是前两作里面的一样蠢,难道这是游戏组故意给47号使用的工具?因为在《*手》系列三部曲中,用一些干扰或者是可以的物品来吸引关卡中的守卫。以及平民已经是玩这个游戏的一种基本操作了,小编承认,在最开始的时候,觉得这样的AI设计有点蠢,但随着多年游戏的发展来看,小编发现自己已经逐渐地爱上了游戏里的这项设计了。正因为是有了这些存在,才使得这个本该是一个暗*为乐趣的游戏,变成一种充满了这种黑色幽默的戏剧。
游戏中各个优秀的关卡,都是通过那个在2016年就已经定下了几条曲折故事联系在一起的。虽然这个老套的神秘组织内部竞争,故事剧本连网飞的经纪人都瞧不上,不过游戏在五年后能给这个故事一个结局,小编觉得还是很不错的。
精选之作
虽然《*手3》没有引入什么革命性的新内容,但其最大的优势在于前两部的拥有者,可以直接将他们的关卡进度,直接迁移到《*手3》中,IO Interactive能将整个系列的三部曲内容整合到一个游戏内,这一点小编还是很欣赏的。同时大秦游戏小编也很佩服他么能够有这样的决心。
在Xbox Series X上游戏基本是无缝升级的,作为Xbox One上,前两代游戏的拥有者,在小编运营《*手3》时,游戏自动就把前两作中的所有地图都添加进去了,不过进度转移功能还不正正常的使用。但是PC上的情况就有点复杂了,因为这一代游戏并没有在Steam上架,所以玩家需要把Steam上的存档迁移至Ecip商城中才行。不过IO Interactive已经发了声明,会在未来的几周内给玩家提供存档导入功能。游戏在PS5上的表现也一般,尽管大秦游戏小编已经安装了之前的两款游戏,但《*手3》还是让我去商城里下载游戏,这就有点懵逼了。同时PS5上还缺乏对PSVR的原生支持,这也意味着玩家在安装PS5版游戏的同时,还要安装一个PS4班才能用PSVR来畅玩《*手3》,这确实有点缺陷。不过这应该是索尼的问题,而不是IO的问题,不过IO为所有购买了PS5版本游戏的玩家,都免费提供了PS4的数字版本游戏,这点还是比较良心的。
如果小伙伴们想要体验这个游戏到底有多滑稽的话,还是建议用VR模式体验一下。而且玩家除了用DualShick手柄玩以外,没有别的选择。因为Move控制器上并没有足够的按钮可以让玩家操作。VR下的近战操作还算过得去,不过射击体验就比较尴尬了。
总结
总的来说,《*手3》内容丰富、奖励丰厚,每个关卡的重玩性也相当高,可以称得上是整个系列中的一部杰出之作。自 2016 年发行的《*手》以来,游戏的基本玩法并未有多大的改变,但《*手 3》中优秀的地图使得整个《*手》系列三部曲往精致、真实以及强大的方向更进了一步。《*手3》暂时没有中文版,中文版将在后续发布。
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