2017年,《PUBG》迅速走红全球,一举成为大逃*品类中的佼佼者,次年《PUBG MOBILE》随后上线。凭借端游的强大影响力、以及出色的产品品质,手游很快也收获了全球玩家的认可,时至今日仍是最热门的手游之一。
2月25日,Krafton(前蓝洞工作室)公布了IP续作手游《PUBG:NEW STATE》的预告,立刻引起国内外玩家的热切讨论。更让人意外的是,这款新作不再是交由腾讯接手,而是PUBG工作室负责研发。
与此前外媒预料的一样,《PUBG:NEW STATE》是发生在一个基于PUBG世界观下的近未来世界。因而除了与原版相同的战斗体验外,游戏还将加入多项全新功能,尝试带来一场未来风格的战术竞技体验。
据官方信息透露,该作将于2021年登陆Android和iOS,目前已经先行开启了官网和Google Play的预约,AppStore预约则会在稍后上线,而alpha测试也将于今年晚点进行。
联想到《PUBG M》在手游市场的火热,PUBG工作室自研的《PUBG:NEW STATE》能否复制这份成功,也更令玩家和同行多了几分期待。
来自2051年的大逃*,PUBG2.0有什么变化?
基于相同的世界观下,游戏的背景设定在了2051年的近未来,而玩家将在一个名为TROI的8×8开放世界中,开启全新的战术竞技体验。
从目前公布的视频来看,《PUBG:NEW STATE》与《PUBG M》操作其实并无太大差别,三级头、平底锅等标志性元素也在。因而也被不少玩家吐槽:“2051年还戴着个自闭头拿着两杆二战时候的破枪”。对此自然也有用户打趣“2077拿武士刀都没说话。”
《PUBG:NEW STATE》(上)与《PUBG M》)(下)对比
但相比起这些玩家熟悉的内容,未来风新元素的加入无疑更令玩家激动。视频中出现的独特的地标、无人机、类似特斯拉般科技感十足的全新载具等等,无疑都会让这场百人对决更具新意,也让老玩家多了几分期待。
然而改变还不止如此,游戏还将加入全新的武器定制功能,玩家通过获得定制套件,对武器进行不同程度的改造。不仅能更改射击模式,还能提升枪械性能;同时,无人机、未来感的弹道护盾等也都将加入战斗。显然,这些新功能的加入也许将带来不逊于《Apex Legends》、《使命召唤》般的新体验,使原有的战术竞技类型得到进化,继续引领这一品类新风向。
而Krafton也对此颇为重视,其公司CEO金昌汉就表示:“我们将全力支持PUBG工作室,以确保他们继续开发以其独特身份为特色的游戏,进一步巩固他们作为战术竞技类型先锋的地位。”
全球通*后,新作开启PUBG宇宙的第一步
时至今日,《PUBG》的销量已经超过7000万份,成为有史以来最畅销的电子游戏之一。而手游版本同样表现不俗,据Sensor Tower数据显示,《PUBG M》加上中文版的《和平精英》成为了2020年AppStore、Google Play收入最高的产品,仅iOS收入就近26亿美元,同比增长64.3%。
尽管PUBG的全球成绩惊人,但这对于即将在2021年中或者下半年进行IPO的Krafton来说,却并非完全是一件好事。
事实上,今年年初彭博社的报道中就已经提到,PUBG占据了Krafton收入的大部分,不少人担心Krafton是否会成为“只有一款大作”的公司。换而言之,如何最大化利用PUBG的IP,将它继续打造成一个更大的系列显得尤为重要。
金昌汉对此曾表示,他们正在创作一个PUBG的动画,之后也会制作相关电影和话剧。但更重要的是,还将基于PUBG的IP继续拓展旗下游戏。
“我们不会总是只有一个大作。”他表示,2021年将发布一款全新的PUBG大逃*手游,而明年则会发布另一个PUBG相关的PC和主机游戏。2022年还将发布一款PUBG宇宙下的生存恐怖游戏,设定在PUBG后300年的未来世界。
也就是说,预计今年首先上线的《PUBG:NEW STATE》将会是开启PUBG宇宙的第一步。金昌汉也坦言:“我们的目标是创造能够提供一流游戏体验的大作。通过《PUBG:NEW STATE》、我们不断发展的PUBG系列的下一款作品,我们希望能够实现这一愿景,并提高《绝地求生》的 IP 价值。”
因而《PUBG:NEW STATE》也承诺,游戏针对移动端进行了优化,并采用最先进的全局光照渲染技术,以确保游戏画面更加稳定且流畅,实现最真实激烈的战场体验。
但值得注意的是,在手游领域,国外研发商的实力其实远远落后于国内同行。尤其是UE4产品研发经验丰富的腾讯,如今更是率先进入了3A手游研发阶段。如此来看,手游“新兵”PUBG工作室的《PUBG:NEW STATE》,最终是否能够比肩《PUBG M》或许尚且还不能太早下定论。
PUBG新作为何不再继续牵手腾讯?
这不禁令人好奇,Krafton为何并未继续与光子工作室合作,而是选择自主研发。毕竟腾讯作为其第二大*,就算是另起炉灶Krafton也不可能一个人喝粥。进一步来说,这更有可能是为了曲线进入印度市场。
众所周知,去年9月印度政府“不讲武德”无端封禁了多款中国APP,其中就包括人气手游《PUBG M》在列。而实际上,印度则是《PUBG M》中国以外最大的市场,有超过5000万的印度玩家,可谓是印度最受欢迎的国民级手游,因而完全放弃这块“蛋糕”必然不太可能。
很快,PUBG Corporation就发出了一份声明,宣布将《PUBG Mobile》在印度的代理权从腾讯游戏手中收回,自己负责发行,而这却并未得到印度政府的认可。面对突然出现的空缺,本土游戏公司 nCore 随后推出的《FAU-G:Fearless and United Guards》品质明显令人失望。
印度版“吃鸡”手游
毫无疑问,印度游戏研发商的实力难以填补这一市场空白。从《PUBG :NEW STATE》的Twitter评论区中出现不少印度玩家迫切的呼声,便可见一斑。因而GameLook猜测,Krafton此举可能是为了彻底绕开腾讯,曲线回归印度市场。
另一方面,GameLook此前就已报道过腾讯目前五款射击新作手游在研,涵盖了军事、生存等新题材,以及APEX和彩虹六号两大IP。而且从天美工作室发布的多则招聘信息来看,这些新品都是基于UE4研发的3A级手游。换而言之,腾讯目前正在招兵买马,意图通过多元产品矩阵吃定射击赛道。
也就不难理解,相比于继续深耕同一题材玩法,腾讯目前更忙于开发新IP建立产品池,包围所有细分用户。由此来看,腾讯没时间接手,PUBG工作室不得已亲自下场的可能性明显更大。
结语
当然对于《PUBG:NEW STATE》而言,不仅仅是“同父异母”的《PUBG M》,海外市场中《堡垒之夜》、《Free Fire》等“老将”同样不容小觑。不过好在这些人气产品的地位并非不可撼动,例如去年才上线的《CODM》就在一年内吸金4.8亿美元。同时,Newzoo 2019年进行的一项调研也显示,各大战术竞技游戏之间重叠用户不少,比较典型的是《绝地求生》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》三者重叠用户就达到16%。
也就是说,热门IP加上创新玩法的《PUBG:NEW STATE》,同样可能会吸引到不少玩家目光。但最终结果如何,目前还需等待产品最终的表现。
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