开头是点私人的近况总结,兄弟们可以直接跳过不看。近一年半的时间里因为家里老人生病,前后照料奔波,一直没有精力和兴趣动笔,最近才收拾心情改换生活方式想继续写点东西。恰好六月底《土豆兄弟》的正式版发售,就以此当做一个新阶段的开始,也感谢百度游戏提供的游戏激活码。
说起这类Rougelike生存游戏,发展到今天大家已经算是尝过各种山珍海味了,但即便有着众多优秀的作品珠玉在前,《土豆兄弟》仍然是一款让人爱不释手的佳作,一度成为我近些天的头号时间*手。
游戏介绍
《土豆兄弟》的玩法特点显然非常倾向于《吸血鬼幸存者》的模式,武器自动带有攻击范围,对进入距离的敌人完全自动攻击,玩家需要控制的仅有移动,通过走位规划同时实现消灭怪物、拾取资源、以及最重要的规避伤害(活着的人才配输出——沃兹基·碩德)。当然合理的规划移动路线,拾取尽可能多的资源也是游戏的技巧之一,毕竟这关乎到角色的升级速度以及在每波敌袭之后的商店中你能购买的武器和道具数量。并且你购买过的武器和装备都会在这个小土豆上有所体现,开局时只有两把小枪,但通关时则已经是一身神装了。
不过好在《土豆兄弟》为了避免浪费,会贴心的将未拾取的资源暂时存储起来,在下一轮次你捡到等量的资源时返还。但随着关卡向后推移,商店会出现“通货膨胀”的现象,所以还是尽早把钱揣到自己兜里才划算。
而相比前辈作品《吸血鬼幸存者》来说,我认为《土豆兄弟》极为优秀的一点是其关卡时间非常短,第一波敌袭只有二十秒,随后时间逐渐增加,但最长也不过是一分半钟的boss关,比一局消消乐还迅速,方便随时拿起放下,更贴合碎片化的娱乐时间。而玩家仅需要控制角色移动,操作如同经典弹幕类游戏一样极为简洁轻便。如此设计让我觉得这款游戏着实适合向移动端移植,毕竟就角色和构筑的丰富程度而言,它可比经典作品《元气骑士》要丰富的多。
操作上既然没有太多套路,那么游戏的主要乐趣自然就来自于如何构筑一套足够强力的build。角色通常可以携带最多六把武器,这也是常规状态下我们主要的输出手段,装备两把或以上的同类别武器则会提供对应的套装增益,因此不太建议在装备上过于混搭。
不同的角色会有不同的人物特性,也存在可以同时带十二把武器的多面手。而我们则需要从游戏中的数十种武器中,选择出适合我们使用的角色最适合的武器和各类属性增益来强化我们的角色,坚持过一波又一波疯狂的敌袭。
核心玩法
角色的强化主要来自于人物升级和道具强化两个方面,分为白、蓝、紫、红四个强化等级。消灭怪物后拾取掉落的材料,会同时获得人物经验,每提升一级都会实时提升角色的最大生命值,并且在当前轮次敌袭结束时获得一次进化部位的机会。但由于只能从随机四个强化中选择,因此有时候刷不到当前角色的主要属性时,退一步选择较高等级的其他属性也是一种优秀的策略。
游戏在每一波敌袭结束后,都会进入商店界面,利用拾取的材料可以购买各种强力的武器和被动增益,以此提升我们的输出和生存能力,部分角色会因为各自的特性对能力产生修正(例如游侠的远程伤害修正会额外增加百分之五十,最大生命值修正会减少百分之五十,需要注意的是这类修正在属性提高和降低时都会生效)。
绝大部分物品都是存在一定负面效果的,比如提升近战攻击但降低远程攻击之类的,所以想做水桶式提升还是比较困难的,需要进行一些取舍。而武器的升级则是一本万利,两把同等级的武器就可以合成更高等级,升级后的武器不仅伤害和攻速有所提升,一些特殊效果也会得到强化。游戏中也会有一些比较特殊的道具,配合特定的角色特性能够成为一个套路的核心,发挥出惊人的效果,所以当刷新到这种合适的道具时就算当前买不起,也一定记得先锁定下来,毕竟一个优秀的套路成型,就往往意味着这把稳了。
总结
游戏整体的难度曲线比较平滑,难度0-5逐级增加,需要玩家对游戏理解逐渐加深才能顺利通关,对于高手也提供了无尽模式以供挑战自我。而随着游戏进度完成各种成就后,会解锁更多不同的角色、武器和道具,共计四十几位角色也分别对应着不同的玩法套路,想完整的体验一遍全角色高难度通关,至少也需要近百小时,算是远远值回票价的游戏体验了。
笔者个人比较喜欢游侠,这也是我最先通关难度5的角色,不知道兄弟们最先上手的会是哪个角色呢?
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