各位车长大家好!
沙盒服第一阶段的测试已经在不久前结束。不出所料,高爆弹机制的变动引发了相当激烈的讨论,“HE被一刀砍废”的说法也风行起来。事实确实如此么?咱今天就借着这篇文章,和大伙详细讲讲WG究竟改了些什么东西。
沙盒服说明
开发者对高爆弹机制有改动的想法不是一天两天了,早在1.5版本时期的沙盒服中,高爆弹就曾经接受过一次大刀阔斧的再平衡,即移除穿深属性,并大幅提高标伤,不过最后因为玩家的强烈反对而作罢。
不过首先得说明一点,所谓沙盒服,是开发者用来验证一些新设计思路的地方,包括即将开测的成员2.0以及火炮2.0系统,是否继续下去很大程度上取决于玩家的反馈。倘若可行,还要历经超测,最后才会放到正式服中与玩家见面。
▲ 成员2.0和火炮2.0的沙盒测试预计在3月前后开始
修改详解
本次沙盒测试中,开发者主要修改的是除火炮以外的高爆弹在未击穿时的伤害机制。对于穿透装甲的情况,则和当前版本相同,依然会在穿透后形成一个球形的破片*伤范围,破坏范围内的模块/成员。
上图很好的说明了为什么击穿超征车长塔的大口径HE能够引发火灾。HE自身有一个与口径挂钩的溅射范围,口径越大,半径越大。开发者表示会修正这种“不合逻辑的事情”,但是并没有细说。
▲ 游戏中的破片*伤范围Spalling Radius与溅射范围Burst Radius数值上相同
最关键的一项改动无疑是取消击中坦克时的溅射判定。在当前版本中,未击穿装甲的高爆弹将以爆心为圆心形成一个球形的溅射范围,会以该范围内装甲最薄弱的点来判定是否有二次击穿及模块损伤,计算出伤害数值。
在沙盒服中,命中坦克的高爆弹仅会以爆心的等效装甲来判定是否击穿(HE没有转正,也不会跳弹),如未击穿,则会以该点的纸面装甲来判定造成的伤害数值。对于坦克的间隙装甲,如果高爆弹穿深不足以击穿首层装甲,那炮弹将无法接触到主装,也无法造成任何伤害。
如下图,鼠式炮盾靠下的部分为双层260mm装甲叠加,183的高爆弹和碎甲弹都不足以击穿炮盾,无法摸到炮塔主装,自然只有0伤害。
不过,与地图元素进行交互时,高爆弹的溅射范围依然有效,还是拆迁的一把好手。
值得一提的是,测试中的高爆弹可以穿透地图上的部分障碍(栅栏、矮墙等),也可以穿透较薄的附加装甲(包括履带、轮子),对其后的车体造成伤害,穿透后和穿甲弹一样会有穿深衰减。当然,如果后边是空的,那将不会造成伤害。
换句话说,履带/轮子不会引爆高爆弹,用高爆弹断带行不通了。以下图的140工程为例,炮弹从车体正向射入履带后,只要在飞行轨迹上碰不着车体,那就无法造成伤害。
因为游戏中碎甲弹被视作“高穿深HE”,拥有和高爆弹相同的伤害机制,因此此轮调整对它同样生效。不过开发者也同样提到,对于主打高爆弹/碎甲弹的坦克(如R系重坦,KV-2,FV4005等)而言,会对他们进行单独平衡。
和高爆弹机制整体调整相对应的,瞄准时的准心颜色也有对应的变化。红色代表用高爆弹无法造成伤害,黄色则表示能造成部分伤害,绿色则表示可以击穿,能够打出满额伤害。除开上述机制的变化外,游戏中高爆/碎甲弹的纸面数据均没有任何变化。
小 结
开发者在视频中表示,对高爆弹机制的调整原因主要有三,一是为了削弱大口径HE对重甲坦克的伤害,同时提升中小口径HE的输出能力,二是为了让打出的伤害“更容易预测”。
根据笔者在沙盒服测试的情况来看,无脑糊脸的情况确实有所改观。即使是150mm 口径的高爆弹,面对重甲目标时往往也需要细瞄才能打出理想的伤害。
▲比如说E-100的这一炮HE飘到了鼠式炮塔侧后的转角处,只有两位数的伤害
那高爆弹是被一刀砍废了么?对于低级车而言,影响并不明显;但是在高级房,对于反斜面上一群铁头娃来说,确实是少了一种有效的反制手段。不过说到底,毕竟是沙盒测试,将来是否会有进一步的变化,改动是否最终会实装都尚未确定,各位车长不妨静观其变。
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