《索尼克狂欢》的团队新作,3D平台游戏《佩妮大逃脱》现已推出

《索尼克狂欢》的团队新作,3D平台游戏《佩妮大逃脱》现已推出

首页枪战射击太空追逐奥德赛更新时间:2024-07-28

Private Division(Take-Two Interactive Software, Inc.的发行商(纳斯达克代码:TTWO))与Evening Star今日联袂宣布,《佩妮大逃脱》现已于获准上市区域的Nintendo Switch™主机系列、PlayStation 5、Xbox Series X|S上推出,此外还通过Steam在获准上市区域的PC上推出。曾为大家制作过《索尼克狂欢》的团队这次带来了这款极富想象力、充满创新游戏玩法的的全新动力学3D平台游戏。你将扮演“悠悠球斗士”佩妮,一路通过摇摆、冲刺、翻转、滑索和欺骗来过关斩将,通过各个挑战性十足且美仑美奂的关卡。在11个刺激人心的游戏世界和数十个关卡中,佩妮和她那位滑稽的悠悠球同伴必须从皇帝埃迪及其企鹅大军的追捕下成功逃脱。

“优秀的平台游戏是指我们业界的标志性游戏,而我们认为,《佩妮大逃脱》会以其一枝独秀、不可思议的趣味性,在这种倍受喜爱的游戏类型中脱颖而出,”Evening Star创意总监Christian Whitehead如是说,“看到玩家迄今为止对《佩妮大逃脱》的反响,我们感到十分激动,迫不及待地想看到排行榜随着玩家深入游戏而被点亮的盛况。”

在《佩妮大逃脱》中,当你尝试在每个转角逃脱逼近的企鹅大军时,都有接连不断的操作。这些走起来摇摇摆摆的鸟类敌人会突然从墙上冒出来,冲过悬崖,或者试图用“鹅海战术”截住你,阻止你继续前进。不过别担心,佩妮是个动作敏捷的杂技演员。你可以在各种色彩鲜艳的复杂地形上方跳跃、旋转和骑乘,包括陡峭的坡道、锋利的边缘、巨大的悬崖等等。每个障碍物都是你提高速度的好机会,让你能够利用环境加大优势,从那些不会飞但却紧追不舍的攻击者那里争取片刻喘息的空间。游戏的关键在于势头,因为除了剧情模式,《佩妮大逃脱》还包括限时模式,在这个模式中,你可以尝试完成完美跑酷,在排行榜上获得高分,让全世界的玩家都看得到。

而且,佩妮并非这场演出唯一的明星:她那位可靠的悠悠球同伴会提供很多技能助你逃跑,只不过这场追逐在很大程度上都是因它而起。整个游戏过程中,你可以解锁各种美味零食给她的悠悠球吃。这些美味的道具消耗之后,将暂时解锁新的强化,比如移动速度提高、护盾等等。除了强化,佩妮的悠悠球还能拾取各种一次性工具,用来打破墙壁,露出里面的秘密宝藏,或者利用磁力吸附在新的表面上进行更大范围的探索。她那个全能的悠悠球或许渴望混乱,但也可能成为她为自己正名、摆脱这场巨大误会的绝妙法宝。

“Evening Star的开发团队在创作精彩平台游戏体验方面取得过非常卓越的成绩,而凭借《佩妮大逃脱》,他们已经创造出乐趣不断且具有广泛吸引力的一大游戏类型,” Private Division的制作人Rachael Berkman表示,“无论是平台游戏热衷者还是坚定不移的速通选手,我们认为佩妮将能俘获全世界玩家的心。”

《佩妮大逃脱》现已于获准上市区域的Nintendo Switch™主机系列、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出。《佩妮大逃脱》经美国ESRB评为E级。

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.(纳斯达克代码:TTWO)的发行品牌。

关于Evening Star

Evening Star是一家成立于2018年底的精品游戏工作室。Evening Star总部位于洛杉矶,在伦敦及墨尔本设有其他业务部门,其使命是设计出经得起时间考验的新鲜、有趣游戏。作为一支分散式的团队,Evening Star工作室文化的关键原则之一便是强大的沟通力。尽管我们隔海相望,但我们却努力营造一种紧密合作的氛围。我们一边大胆探索能够推动Evening Star超越极限的全新精彩方向,同时心中谨记优秀的创造力来源于健康、可持续的工作实践。最重要的是,驱使我们制作出充满标志性风格感游戏的正是我们对游戏的热忱和我们的独特背景。为了创作我们的游戏,我们的团队开发出了定制游戏引擎:Star Engine和Retro Engine。

关于Private Division

Private Division是一家专注于开发者的发行公司,通过与电子游戏行业最优秀的创意人才合作,帮助游戏工作室开发他们所热衷创造的游戏,同时为他们提供必要的支持,使他们的作品在全球范围内取得良好的口碑和收益。该发行商现已发行过《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Evening Star的《佩妮大逃脱》、Moon Studios的《No Rest for the Wicked》、Wētā Workshop的《夏尔传说》等等。Private Division联合Bloober Team、Game Freak等其他著名独立开发者,正在开发多款尚未公布的游戏项目。由The Label发行的游戏包括Supergiant Games开发的PlayStation®、Xbox Series X|S及Xbox One实体零售版《Hades》。Private Division继续发展其内部工作室的开发能力,其中Roll7以及Intercept Games为其内部开发者。Private Division总部设立于纽约,并在西雅图和慕尼黑设有办事处。

关于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是面向全球用户的一家领先的互动娱乐开发、发行和营销公司。我们主要通过Rockstar Games、2K、Private Division及Zynga开发和发行产品。我们的产品面向游戏主机系统、PC和移动设备,包括智能手机和平板电脑。这些产品通过实体零售、数字下载、在线平台和云流式传输服务等形式来交付。公司的普通股已在纳斯达克上市交易(代码TTWO)。

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关于前瞻性声明的警示说明

本文中并未构成历史事实的声明,包括与Take-Two Interactive Software, Inc.(下称“Take-Two”、公司、我们、我方或类似代词)的前景相关的声明,均被认为是遵照联邦证券法的前瞻性声明,可通过“预计”、“确信”、“估计”、“预期”、“有意”、“计划”、“潜在”、“预测”、“规划”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语加以辨识,包括但不限于有关我们未来业务和财务业绩展望的声明。此类前瞻性声明是基于我们管理层的当前认知,以及他们所作的假设和当前取得的信息,所有这些都会受到难以预测的内在不确定性、风险和情境变化的影响。基于不同的风险和不确定性,实际效果和结果可能与这些前瞻性声明有很大差异,这些风险和不确定性包括:我们与Zynga Inc.合并带来的相关风险;开展国际业务的风险,包括因未知地缘政治活动造成的风险;联邦储备委员会和其他央行利率变化的影响,包括对我们短期投资组合的影响;通货膨胀的影响;外汇汇率的波动;我们对重要管理者和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》及《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)产品的依赖,以及开发其他热门游戏的能力;我们把握PlayStation®5及Xbox Series X|S机会的能力;影响我们移动业务的因素,比如玩家获取成本;我们游戏的及时发行和关键的市场接受程度;维持可接受的游戏定价水平的能力。

其他的重要因素和信息包含在公司的最新年报中(表单10-K部分,包括“风险因素”部分中概述的风险)、公司的最新季度报告(表单10-Q),以及公司的其他SEC定期备案文件(可通过www.take2games.com查看)。所有前瞻性声明都受到这些警示性说明的限定,且从它们的编制日期起生效。无论是出现新的信息、未来事件或其他情形,公司都没有义务更新任何前瞻性声明。

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