相信在大部分90后玩家记忆中,局域网时代绝对是游戏组成部分的重要一环,毕竟早在2010年之前,全国网络并不发达,很多玩家能够接触到的游戏基本上还是以局域网游戏为主,像是红色警戒、流星蝴蝶剑、CS半条命、魔兽争霸等等,这些游戏通过局域网对战在很大程度上满足了那个年代很多小伙伴社交、娱乐的需求。
而进入网游时代,这些经典游戏也都被拿出来进行了一定程度的网游化改编,其中最为成功的还应该是CS,CSOL的诞生可以说开创了一个FPS射击游戏的新时代,这个时代就是射击游戏中的僵尸模式。
2009年1月,CS以最早的一款人气MOD为基础,推出了人类与僵尸对抗的生化模式,模式一上线就备受关注,即使当时跟CSOL有着同样不俗用户群的CF,都因为CSOL的生化模式而流失了很大一部分用户,在这个模式中,随着一句"他们来了"或者"我们是他们的奴隶"游戏正式开始,系统随机在人类中挑选玩家,并将他们变成僵尸母体,被僵尸击中就会变成僵尸,将所有人类感染,则僵尸阵营获胜,人类获胜的方法也十分简单,只要在限定时间内存活下去即为获胜。
这个前无古人的模式无疑是成功的,紧张刺激、视觉冲击强烈,玩家不管是僵尸阵容还是人类阵营都能体会到游戏的乐趣,再加上生化模式制作别出心裁,特别是变异为僵尸之后,变红的显示器,伴随着僵尸的阵阵怪异的吼叫,沉浸感拉满。
虽然在仅仅过了四个月之后,CF也同样推出了生化模式,但是相较于CSOL良好的建模,更加真实的场景还原,喜欢CSOL的玩家还是更多。很多时候,一个游戏的失败,并不是周围有多少强敌,能够将巨人打败的大多数是巨人自己,CSOL也正是如此。
虽然生化模式带来了巨大的成功,又在随后连续推出了好几个生化版本的迭代版本,生化模式2异变、生化模式3英雄,这俩版本中增加了个性鲜明的僵尸人物和人类英雄,CSOL进入鼎盛时期。
不过随后的CSOL好像迷失了,因为生化模式的成功,CSOL将整个研发方向都放在了各种娱乐模式的开发上,足球模式、大灾变、合金战争,可想而知玩家买账的并不多,唯一能够称道的就是大灾变模式,这个模式其实就是僵尸版本的升级版,不过这个模式中玩家对抗的则是NCP僵尸,只要武器装备好,在这个模式中就能获得足够的快感。
但是这时候我们不难发现,其实CSOL的成功就是生化模式的成功,而这种模式的热度能火多久?在热度褪去,CSOL又该何去何从?而当玩家激情褪去,原本再完美的模式也会出现厌烦,厌烦则会导致负面评价不断,这时候一个游戏必然会走下坡路,如果没有新的爽点重新刺激玩家,游戏很可能陷入一种死局。
显然CSOL并没有找到新的挽救自己的良策,虽然现在CSOL依然运营,但是跟2009年时候相比,用户人数早已今非昔比,一个游戏能否成为游戏市场的常青树,除了足够优秀的创新模式,玩法也应该足够经典耐玩,这样才有可能在时代中生存下去。
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