“超越”只狼的射爆佳作——《雨中冒险2》

“超越”只狼的射爆佳作——《雨中冒险2》

首页枪战射击探险射射射更新时间:2024-09-11

雨中冒险2(Risk of Rain 2),由Hopoo Games开发的Roguelike TPS游戏,仅仅在Early Access版本发行的第二天,就已经占据当周的周销量第二位,仅次于《只狼:影逝二度》;在发行第二周便夺得周榜第一的宝座、并在第三周再度登顶。

对于一款Roguelike游戏——尤其是还在Early Access的Roguelike游戏——来说,获得好评并非难事,但想要获得那么高的销量,却并非一件容易的事。

尽管近几年优秀的Roguelike游戏层出不穷,但Roguelike却依旧只是小众的游戏类型。比起面向大众的3A大作来说,“死掉以后彻底重来”的设定就已经能够劝退大部分人了。

就连Hopoo Games联合创始人Duncan Drummond也表示,自己对《雨中冒险2》能取得这样的成绩感到非常震惊。本来他只希望本作的销量能达到前作的一半就好,没想到游戏的表现要远远超出预期,因此他要向所有玩家表示感谢。

从2D进化到3D

熟悉Roguelike的玩家肯定知道《雨中冒险2》的前作——《雨中冒险》(Risk of Rain)。

这款在2013年推出的像素Roguelike游戏可以说是这一类游戏中的佼佼者。凭借其惊人的完成度,《雨中冒险》赢得了无数玩家的喜爱。

玩家扮演一名货舱上的成员(最初仅有突击队员,后边会陆续解锁工程师、罪犯、狙击手、厨师等),在货舱意外坠落在这颗神秘星球后,为了活命,一边收集货舱上掉落的道具,一边与星球上所有生物抗争。

这款游戏无论是在道具上还是在怪物种类方面都有着极其丰富的种类,并且所有的怪物和道具都拥有独一无二的“图鉴”介绍,为玩家还原了一个非常真实的“外星环境”。

在2015年,Hopoo Games停止了对这款游戏的维护和更新。时隔四年,他们推出了续作《雨中冒险2》——这一次,游戏的舞台从2D平面像素搬到了3D世界。为了“还原”像素的感觉,游戏以卡通风格呈现出一个个新奇的世界,技能、道具所制造的特效也偏向于“漫画”的感觉——看过《蜘蛛侠:平行宇宙》的朋友一定能明白这是怎样一种感觉。

从2D进化到3D,带给玩家的并不仅仅是更棒的质感。比如在2D的《雨中冒险》中,想要击*一只熔岩蠕虫需要的仅仅是躲开他的位置,然后向它开枪。然而在3D环境下,由于玩家无法“眼观八方”,玩家必须时刻抬头寻找天空中的熔岩蠕虫、谨慎走位,还要时刻注意自己身边、背后是不是有其他怪物围攻,与2D平面相比之下,一种渺小、无力的感觉便自心而发。

雨中冒险以更加优秀的画面,将“在陌生星球上孤独战斗”这一特色发扬光大。

刷!刷!刷!

雨中冒险和《以撒的结合》这一类经典roguelike 闯关类型的游戏稍显不同。如果说以撒的关键词是“死”,那么雨中冒险的关键词就是“刷”。

在以撒中,道具的作用是帮助玩家更好地通过关卡。玩家反复挑战高难度的BOSS,在死亡和重生之中获取不同的道具和经验,尝试利用各种各样的道具组合战胜BOSS。“死亡”带走了玩家辛苦获得的装备,但带不走玩家们丰富的经验,用无数次死亡奠定基础,最后一气通关的感觉令人欲罢不能。

《雨中冒险2》同样是收集不同道具、挑战关卡的roguelike游戏,为什么说《雨中冒险2》是刷子游戏而不是闯关游戏?很遗憾,Hopoo Games并没有为仍然在早期测试的《雨中冒险2》制作一个“关底BOSS”。所谓的通关,只是在无尽的循环关卡中,玩家主动踏入传送门、寻求虚无终焉。

没有关底BOSS,这对苦苦寻求“通关感”的玩家们非常沮丧。好在《雨中冒险2》其本身的素质足以弥补没有BOSS关卡的缺憾,而Hopoo Games在早期测试中接连几个版本的更新更是让玩家看到了工作室的诚意。

说回游戏本身。《雨中冒险2》给出了多达75种独特的道具供玩家收集,其中约半数需要玩家解锁对应成就以后才能在游戏中获得。

和《尖塔奇兵》不同,游戏中能够反复获得同一道具,获得堆叠效果,而这正是雨中冒险的核心玩法:刷够足够的道具,由量变产生质变,然后一步成神。

获得道具的方法多种多样,消耗金币打开宝箱、或是去供奉祭坛试着赌宝、击*boss、亦或是消耗特殊的月亮币供奉露娜祭坛。

月亮币是在2代中新加入的系统,玩家在击*怪物时有小概率掉落蓝色的月亮币(lunar coin),即便死亡或退出游戏也能保存下来。消耗月亮币、供奉露娜祭坛能够打开通往神秘商店的入口。在神秘商店中可以用月亮币购买蓝色品质的装备——可惜并没有银鳞胸甲。除此之外,这里还能用10个月亮币解救被老板关押的新角色Artificer。

结合了TPS、刷刷刷,但又不能像《命运》——你以为是《圣歌》?其实是我《雨中冒险》哒!

我活的好悲伤,在雨中拉肖邦

由于关卡无限循环、再加上独特的道具堆叠机制让人特别上瘾,一局《雨中冒险2》可能动辄1、2个小时以上。

或是享受堆叠10个墨镜100%暴击的快感,或是体验50个羊蹄健步如飞的感觉,或是堆叠无数针筒、立马手枪变机枪……

当然,在玩家无限堆叠装备、道具的时候,怪物的实力也在飞速成长,出现精英级怪物的几率也翻倍增加。到了后期,玩家们面对的将是大批的精英怪物大军,如果没有大量生存类道具“护体”,将是一场秒*与被秒*的对决。

《雨中冒险2》,因此也被称作《雨中暴毙2》。

刷了一身神装、被摸一下突然暴毙,带来的挫败感是非常致命的,不知道制作组在只有的版本里会不会增加更多的生存类装备,或是调整后期怪物的属性、减少玩家暴毙的几率?

雨中漫步,踽踽独行

因为仍在早期测试版本,所以游戏的BUG也特别多。移速到达一定程度时会“穿墙”而过;获得足够多的青色羽毛(两段跳)以后能够穿行到地图外侧;而到达200分钟以后有几率触发BUG,再也没有怪物刷新出来,玩家真正变成孤身一人,独自在星球上流浪。

游戏的内容也稍显欠缺。怪物的种类不足、地图数量不够、可选角色也不够多、图鉴里更是有无数道具图标显示“锐意制作中”。除了不断“再来一局”以外就没有其他内容,非常容易感到厌烦。

尽管在EA版本《雨中冒险2》就已经如此好玩,但如果没有长期的内容更新计划,这款游戏的名字只能在十数个小时之后黯然失色。好在虽然有些可选角色还没有被正式公布,但有些细心的玩家们已经在游戏代码中发现名为Bandit、Sniper、Han-D、Enforcer、Assassin的角色代码,证明了Hopoo Games早有计划。

这款游戏目前只是一张未完成的画作,究竟能到达什么地步,就像我们在无尽循环中捡起一个又一个随机的道具增强自己一样,需要Hopoo Games细心运营、耐心雕琢。

有前作的质量保证,相信Hopoo Games一定不会让我们失望。

​你爬出坠毁的救生舱,开始抬头仰望这个星球的夜空。漫长而孤独的冒险开始了。

(图片来源于网络)

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