射手这个位置从最初的英雄联盟上线开始就一直存在着,虽然版本一直在变化,射手强度时高时低,但是我们不可否认的是射手对于一个队伍来说依旧是个刚需。虽然非常规下路组合前中期的爆发特别高,随着时间的推进劣势也会慢慢体现。
那么对于射手这个高危高伤英雄应该如何玩好呢?我将这几年的射手经验总结成了五点,虽然不是很好,但对于一些新手来说也能够带来一些帮助
无缘无故换血虽然射手攻击距离长,但是相应的身板也很脆。这就是为何经常出现双方辅助互相把对方AD秒掉,默契回头的诡异镜头
射手对线并不是单纯的推线补刀即可。我们不能把所有事情都交给辅助去做,特别当你身边还是一个“梦游”辅助之时就更是如此。很多人认为消耗这件事情应该交给辅助去做,射手专心发育即可。这是一个误区,既然你敢选射手位,你就得做好一打三的准备。
脆皮联盟
换血是一种无奈之举,射手前期回血能力有限,血量不健康时会限制你的发育,甚至被对方辅助强行灌伤害回泉水。女警轮子妈这类手长英雄当你已经处于换血阶段了,那说明你已很失败,你完全可以依靠蓝量去换取对方的血量,为什么要放弃优势和对方“贴身”呢?
射手分两类,手长和手短,合理利用自己优势才是正确之举。手长远程消耗,依靠对方普攻动画期间进行普攻或技能灌伤。逼迫对方选择漏刀或者掉血。手短比如卢锡安这类,手短英雄基本都有一个位移技能,依靠对方释放技能或者普攻的间隙前突消耗后撤不恋战
预知敌方走位所以玩家在长期的习惯养成下都会有一个一种肌肉记忆,这玩意都不需要你思考完全会下意识的去进行。其中习惯性走位就是一个问题,玩家基本上都会在对线期间偏向一边躲闪或者走位,我个人就会习惯性的往下走,这个习惯真的很难改掉。
预判动向
你对线前期多观察对方习惯。是那种多动症玩家还是强迫症玩家,进行远程技能消耗之时对症下药。多动症玩家补完刀一定得点几下地板走位一波,不过多数是有一个习惯性偏向。强迫症玩家则是面对残兵,不补心里都会受不了,顶着伤害都得上的那种
控线事先和辅助说好来,把自动攻击关掉去,别有事没事乱点我的兵。一般玩家对线没事就点兵,一直把线往对方那边压,前期这样做完全没有必要,你既不具备将对方压出经验区的能力,还平白增添自己危险程度
别浪,会被利用
没事A兵是一种陋习,同时少用技能去补刀。除去塔刀,其他情况下最好只补最后一下,这段期间用来寻找对方的破绽,技能是用来打英雄的不是拿来清兵的
交战时间过长别有事没事的就和对方爆发小规模团战,没必要好吧,第一个挂的铁定是射手也就是你了。对线期间经常会出现突然一方漏出破绽穷追猛打的情况,这很容易出事的
全局观要强
而且假设你的发现破绽的一方,你进行了先手攻击,对方回避一段时间开始和你反击。除去最开始你占用先机的消耗,其他时间两方都是对等,相当于是多余进行了换血。优势你摸两下就得了后撤等下一波,要的就是这种逼的对方心态炸的对线难受感
玩得过于激进忽略了补刀很多人玩法激进,特别是下路双黑组合,技能一好就开打。要知道经济绝大多数来源于补兵而不是拿头,你的重心更应该是在不影响自己补刀的情况下将对方逼退,头真正值钱的是那些有赏金的家伙,正常对线期间除了一血其他情况下没必要太过于冒险
不要省,活着才最重要
小结一下这篇太乱了。射手英雄每一个的特点都很多,想要将他们拧成一团来讲解实在是难受。总之就是,一级强势英雄多考虑消耗,弱势怂起来抢二。真眼不是辅助专属,适当情况下射手也可以购买,可以说真眼决定了你的活动范围。对线优势方控线容易保持优势,当优势积累到一定程度视野良好的情况下推线磨塔扩大优势形成滚雪球。对线记住一个口诀,中野不冒头,打架没搞头。实在太菜扛不住就学会放弃,打不了一塔没了就没了,AD活着就已经把任务完成一半,发育混起来后依旧可以依靠几波团战将劣势回拉。复活甲水银剑比无尽要强,要学会改变出装,别一股脑全输出。团战扛不住,你输出再高都白瞎。最后“别学Uzi,没有那个技术就别去对方面前瞎晃悠”
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