网易又出2.5D的吃鸡手游?是否是未来吃鸡手游的大趋势?

网易又出2.5D的吃鸡手游?是否是未来吃鸡手游的大趋势?

首页枪战射击王牌猎手更新时间:2024-06-20

从目前已知网易有三款2.5D视角的“吃鸡手游”就可以看出这种类型的重要程度了吧。(迷雾求生,王牌猎手和代号alive)

先说一下这种类型自身的特点。

1.首先是门槛低,包括硬件配置(很低配置的手机都能玩得起,不需要835,不需要835,不需要……),操作难度,学习成本都是非常低的,基本上玩个几把就会了。

2.时间短节奏快。每一把顶多十来分钟,因为毒圈控制了时间。

3.探索性强,获得感高。开局随机出生在4张地图中的一张的任意一个地点,这样的设定怕是要拼人品值了233。通过点灯来获得己方的视野,而敌人进入自己的视野时如果不点灯或者使用照明道具是不知道你在哪个方位的,有没有很紧张刺激?!获得感嘛,全场满满的箱子,每一次打开前都不知道是啥,充满未知和惊喜。。(有一次打开n个箱子全都是经验符,真是太特么惊喜了,我这是要空手接子弹???)

4.画面风格偏工业时代,既保持卡通风,也能给人一种很沉稳耐看的感觉,对比市面上大部分的卡通(如鹅厂的天天系列)迷雾的风格很独树一帜,个人玩了以后挺喜欢的。

5.可玩性强。目前而言其特色是迷雾系统即点灯占领视野制造未知,给以玩家更多的策略空间;开箱子获取各种随机道具,拼人品的时候到了;四个地图可互相传送,毒圈设定等等。

(没错,我就是你说的那个老硬币( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)

暂时而言并不算很有创新的玩法,但是后面还会出现什么惊喜我们可以期待一下。

6.玩法扩展性强。个人觉得后面可以增加小型创意载具,“吉利服”(有伪装道具了,但是不能移动的),然后武器等可以再丰富一点啊啊啊!

(一家人最紧要齐齐整整。。)

接下来说一下为什么是未来吃鸡手游的趋势。

1.符合手机游戏的特点,碎片化时间,快节奏的战斗非常的有必要。

2.对比现在大多数的吃鸡手游如荒野,光荣使命等,纯fps游戏在手机上目前还是很难得到简化,说的不好听,有点反人类。按键多,操作繁琐,最不爽的是转向问题,加上晕3D的人很多,所以对新手很不友好,特别是大部分妹纸。(不要说妹纸不是用户群体,你看农药!)

3.玩法新奇,团队协作性强。不需要庞大的地图格局,只要玩法上下功夫,玩家都追求新鲜感。

4.玩家情怀。有一种叫复古情怀,以前穷的只能吃蔬菜,后来吃的上肉了,蔬菜就没怎么碰过,再后面肉吃多了突然觉得蔬菜很好吃,你说是为啥?

好了,以上是拙见,没有玩过而又想看看是怎么吃鸡的可以看下我的视频๑乛◡乛๑

PS:还有一点要吐槽的,这个游戏经常闪退!闪退还不能重连,我的星数啊!!! (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved