角色设计得这么大胆都没有玩脱,暴雪策划团队全是狠人

角色设计得这么大胆都没有玩脱,暴雪策划团队全是狠人

首页枪战射击威武英雄游戏更新时间:2024-04-26

随着“吾即大灾变”版本上线,风暴英雄正式迎来了第88名新英雄——死亡之翼。秉持着大胆创新,但数值严谨,一切为游戏性服务的精神,这名新英雄也明显经历了开发团队无数次的严谨打磨,光是看到它的第一眼,就能让人意识到,这名英雄的机制一定相当独特。

熟悉MOBA类游戏的玩家都知道,碰撞体积的大小会影响英雄走位躲技能的难度,以及追*、逃生时被卡位的几率。也因此绝大多数的MOBA类游戏,为了保证英雄强度的平衡性,在设计英雄碰撞体积时都会采取较为保守的态度,尽可能让所有英雄的碰撞体积差别不会过大。


但暴雪的策划对于数值的掌控一直相当老辣,否则面对魔兽世界如此庞大的数据,是不可能做到出色的平衡调整的。也因此,在设计死亡之翼这只身躯庞大的巨龙时,暴雪的策划也并未犹豫,巨龙就应该体型巨大,而不应该为了好调平衡性,让其看起来像是一只长着翅膀的黑蜥蜴。

也因此死亡之翼初次出现在演示视频中时,比其他英雄大上四五倍的身形便立即让人意识到其机制一定十分独特。毕竟如此庞大的身躯会让玩家难以走位,若是平衡性调整得不到位,非常容易成为敌对玩家的活靶子。但玩家们却丝毫不怀疑暴雪策划的大胆设计会带来糟糕的游戏体验。


毕竟暴雪先前设计的那些英雄,例如失落的维京人,是由三名可随意拆分,独自行动的英雄组成的聚合体。而加尔这名英雄更是必须由两名玩家一起选择,且分别操控它的两个头。这类极具挑战性的英雄设计,都在游戏中取得了平衡。何况死亡之翼的问题仅仅只是碰撞体积过大?

事实上暴雪也的确没有让人失望,死亡之翼的移动机制同样令人惊奇。就像魔兽世界中的死亡之翼一样,风暴英雄中的死亡之翼庞大的双翼并未沦为装饰品,可以让它直飞云巅,高度超出了整个游戏可显示的高度极限。当玩家觉得找到了恰当的切入点时,便能让它俯冲进战场,用它的火焰和熔岩对敌方造成毁灭性的打击。


除开其极富创造力的英雄设计外,运营方面也算得上国内最良心的MOBA游戏之一。随着玩家等级提升,将能够疯狂领取大量的战利品宝箱,无论英雄还是皮肤都可以从里头开出来。而购买了暴雪嘉年华虚拟门票的玩家,更是无需辛苦积累游戏币,上线便可直接领取这名霸气威武的新英雄。

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