无限恐怖TRPG规则的背景设定基于同名小说《无限恐怖》建立,优越的自由度是本规则最大
的吸引力,你完全可以在这套规则中身兼内力,魔力,一手百里御剑一手还在对敌人扔着火
球术,或是开着高达用出庐山升龙霸,甚至把自己改造成变形金刚再开个AT立场这都不是难
事。
你还可以身怀着这些强悍能力在自己熟悉的游戏、电影、动漫世界中出现。与其中的剧情人
物对战,交友,甚至是发展进一步关系!只要你有这个能力。游戏后期还可能与其他拥有和
你同样条件的强者交锋。如果你对这些兴趣,那么不妨来尝试一下这套规则。
1.衍生属性规则调整
——该调整意图平衡各项基础属性之间的强度
新增衍生属性:
a.影响力:影响力的数值是你风度/2,向下取整,它能作为dp加值计入一切你进行的对抗性
判定(如擒抱/冲撞等,对抗性豁免判定中,一些对抗性法术的施法判定等等)
b.控制力:控制力的数值是你操纵/2,向下取整,它能作为dp加值计入一切你进行的竞争性
判定(如攻击,针对定值的豁免判定等等)
c.精力:精力涵盖了一个角色的体力和脑力,其大小视为角色的耐力 智力,通过8小时的长
休息,角色可以将精力恢复到最大值,而一个15分钟的短休息让角色可以恢复关键属性中较
高者传奇点数的精力,精力具有如下使用方式:
-每当你需要使用意志时,你可以消耗双倍精力作为代替,但反之不能。
-每当你需要使用能量时,你可以消耗双倍精力作为代替,但反之不能。
-当角色带有不良状态点数进行判定而承受减值时,消耗1点精力,可以忽略关键属性传奇点
数之和 1的任一状态点数带来的影响,同种状态点数忽略不能叠加,但多种可以,也会同样
消耗额外的精力。
-当角色进入食水/睡眠周期时,消耗1点精力,将该周期向后推延8小时,使用此用法时,精
力不会以任何形式回复。
各属性的传奇点数也有细微调整,见杂项修改
2.能量池规则调整
——该调整意图改变开能量池嫖的点数瞎鸡儿多恨不得人手嫖一百个能量池的现状,顺带减
速战斗,成长速度等
a.除意志,精力外,所有基于属性值决定大小的能量池或类能量池,特殊能量池或计数器
(自称不视为能量池)的能量若基于属性值,则其基本值做了巨大下调,通常为双属性/4,
回复手段较差可能变
为/2
b.意志,精力现在也可以购买能量池强化技能。
3.模板规则调整
——该调整意图消除模板带来的异常性价比,大幅度减速游戏节奏,含战斗成长等多方面,
并将购买优先级从模板上解放出来。
a.所有血统,改造不再附赠属性,但特性依然可以换取属性,游戏中长效属性除购买外,不
存在【内在】【修行】【增强】外第四种来源
b.所有魔导书不再附赠法术,并因此改动魔导书总纲。
4.属性兑换规则
——该调整意图让有人用XP购买属性,同时一定程度上弥补失去模板
a.用XP购买属性时,价格变为当前属性*1.5,从*4下调。
b.购买基础属性的价格从200分*属性下调至150*属性,匹配经验值的价格
5.专长规则
——特5NMB,以及少许降低了专长的获取价格,修回了倾城之貌
a.特5选择的D级兑换是你的潜力而并非立刻显现,当你有机会进行兑换时,你可以免费获取
这项兑换,但此前并不生效
b.每级专长现在价值等级*2的XP,从*3下调
6.模板与撰写规则
——要那么多模板有个卵用
a.移除了修真功法,魔导书模板,皆并入技艺,合并了技艺和能力,明确了技艺的同时使用
仅取决于是否有足够的动作,护身劲,心法,身法之流现在只是检索用分类
b.因模板归一化做出了一系列调整
c.称号强化改名为能力组,以包容其他有技能树的技艺(如能量射击技能树)
7.弓箭技能
——弓箭人喊了好久弱了,加以拯救
a.移除了弓箭技能,它回到了运动技能里,相应专业也回到运动中
8.施法规则
——多施法职能的交税和法术跨职能交税是非常傻逼的规则,便宜的一笔的法术升阶也是
a.做出了大幅度调整,需要重新查看
9.自创能力规则
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