突袭2相较于突袭1有很大的不同。
首先,突袭2的地图和场景更加丰富和细致,玩家可以体验更多的战斗环境、战争场景和历史场景。
其次,突袭2补充了很多新武器和新角色,使得游戏更加多样化和丰富。
另外,相比较于突袭1的线性剧情,突袭2的游戏剧情更加开放式,玩家可以选择不同的任务和路线,拥有更多的自由度和探险性。
最后,突袭2的游戏难度更高,需要玩家有更强的战斗策略和技能,更加考验玩家的反应和决策能力。
首先对比1和2 ,按键的数量变多了,这其实是因为突袭2的操作更精细了,并且突袭1的单人任务地图最大256x256,在一代小地图界面上还是能看清楚并有效指挥的。但是突袭2的单人任务地图最大变成了512x512 ,地图一下子变大了四倍,而继承自一代的地图介面就有点鸡肋了,最多观看大体态势,无法精细指挥。于是突袭2 又引入了m键 额外唤出另一个中型地图(不是大地图,因为不占满全屏幕)这个解决方案带来了副作用——玩家能在这个地图上看清隐藏的敌人!这样本就傻的电脑就没有了隐秘性,无法给不规矩的玩家带来一代的突袭感!所以有的地图作者在任务里关闭了这个选项,玩家按m也不会出现地图了。
突袭2总体上还是有大进步的,游戏引擎加入了下雨,雾天,下雪等选项,对战场的气氛营造很有效果,而且对游戏速度几乎没有影响。这就很值得肯定,2022年的游戏效果更炫,但全部开启肯定会造成游戏卡顿。
突袭2 加入了驾驶员的设定,坦克,车辆,飞机,火车,船等都需要其来开动。(从敌人手里夺取坦克车辆的乐趣流传了开来)。飞机也能从地面机场起飞了。
突袭2 最值得称道的是加入了游戏重播的功能. 弥补了突袭1 的遗憾,能让玩家回顾游戏过程,细品拾遗.而且单机和联机都能支持 . 这点连现在的很多新游戏不能同时满足.
突袭2 的地图编辑器也比一代完善了很多, 能够编出更加复杂细节更丰富的地图.当然掌握难度也增加了,没有教程也挺让人头疼的.