最近,暴雪御用画师Phill Berry公布了一批未能得到采用的星际2神族单位的设计画稿,究竟原本的神族有什么脑洞大开的设计呢,就让笔者带各位一睹为快:
神族征服者
在原本的设计中,神族单位是有一个叫做排斥立场的机制的,而这个机制主要由神族征服者来发动。
神族征服者主要是一个功能性单位,地位相当于星际1中的红球,而排斥立场可以将神族征服者正对面的敌方单位向后推出一段距离,并且使所有命中的敌方单位受到少量伤害。这样的设计更方便于神族打乱对方的阵形,或者进行包夹合围等战术性操作。
但是在实际游戏测试中,神族征服者的设计并不尽如人意,因为正对面的指向性太强导致玩家需要做出大量无用操作调整部队的阵型,而这不是游戏设计师愿意看到的。于是神族征服者的概念被打回重做,这也就有了我们今天看到的哨兵和隔绝立场。
网道金甲虫
星际2的老玩家都知道,在星际2第一个版本自由之翼中,是没有金甲虫这个单位的。但其实在原版星际2的设计里面,金甲虫还是在神族单位里面有一席之地的,只不过它的技能和星际1相比非常不同。
在最初的星际2开发时期,金甲虫具有开启网道的能力,只不过这个网道不是用来传送单位的,而是用来吸收伤害的,作用和人族渡鸦的无人机能力很像。在开启网道时,金甲虫将无法移动,同时消耗自身能量将效果范围之内敌方单位的导弹伤害全部吸收。这种效果将一直持续直到金甲虫的蓝条消耗完。
网道金甲虫的设计使得神族对于人族单位有着过分的战术优势,换句话说,就是这个单位的存在和技能过于imba导致神族VS人族显得十分得不平衡。于是,这个单位连带着金甲虫的设计就这么在自由之翼的版本中消失了。至于吸收导弹的技能设计,很可能就移植到了人族的渡鸦上面。
神族审判官
两个圣堂合一个白球,两个隐刀或者一隐刀一圣堂合一个红球,这是星际1中的兵种合成模式。但是星际2的原初设计中,一隐刀一圣堂可以可以融合成神族审判官,一种极其强大的单位。在小说中,神族审判官具有轻易毁灭一个星球的能力,无论是大牛,还是大和舰,只要弹指一挥间,这些巨型单位将统统灰飞烟灭。
和一开始母舰的设计一样,可能是考虑到这个单位的存在将使得神族过于imba,于是神族审判官这个概念没来得及设定对应的技能就直接被废除了,只留下了这张概念稿。
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