自从3月份曝光以来,《Disorder》以精细的人物模型和优良的宣传片吸引了人们的眼球,而在玩家的翘首以盼中,游戏终于在4月18日开启了一次小规模的玩家测试,小编有幸在官网预约后得到了测试资格,相信大家一定对这款游戏充满了期待,那么就随着小编一起看看这款游戏目前表现如何吧。
游戏主界面目前比较简洁,没有太多的选项,看起来倒是挺清爽的,我们在英雄一栏里能够看到看到目前可游玩的英雄,在测试期间,官方每天也在进行免费英雄的轮换,英雄目前分为五种定位,分别为:侦查,强化,机动,支援,隐匿。不同定位的英雄拥有不同类型的技能,天赋。使用的枪械也不相同,每个英雄配备有两种不同的枪械,可随意切换。
游戏采用的是四人小队,进入等待大厅时,可以投票选择三条航线之一,三条航线围绕地图四周海域,玩家可以选择地点进行登陆,这就意味着一些热门登陆点立即就会爆发混战。游戏的胜利方式为占领地图中心的导弹井,或者歼灭其他所有小队,地图上存在一些据点,玩家可以通过这些据点复活阵亡队友,类似Apex中的捡狗牌。
介绍到这里,大家或许会觉得,这不就是玩法和Apex类似的大逃*的游戏吗?但并不完全是这样,游戏中具有货币概念,击*其他玩家,时间流逝和击*地图中的野怪均可以获得货币,用于购买装备,以及枪械配件,同时,击*野怪也有几率掉落配件。
此外,玩家自身也有等级,等级提升时可以根据小队配置以及战局形势选择不同的天赋树。在玩法方面,玩家可以选择直接冲向导弹井占领据点,有其他小队赶来的话可以利用地理优势击*使自身发育,在游戏前期许多玩家还在外打野时游戏就不明不白的结束,但这种玩法也存在一定的缺陷,自身发育太慢,碰上强队可能会比较吃力。
总的来说,《Disorder》本身的游戏质量算的上是中上乘之流,但这种全境封锁,apex,王者荣耀出装模式的混搭到底能不能被大众接受还得交给时间去检验。还有一点就是占领要点取胜的机制带来的成就感严重不足,掩盖了fps游戏爽快,刺激的优点。当然,游戏还处于首测阶段,并不能代表其最终品质,从上述个方面来看,官方有在认真制作运营这款游戏,希望最后能给玩家一个满意的答卷
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