本会是星战系代表作 无奈成为旁支 星球大战战机中队怎么了?

本会是星战系代表作 无奈成为旁支 星球大战战机中队怎么了?

首页枪战射击星球大战战机中队更新时间:2024-05-01

作为星战系列游戏的旁系作品,貌似星球大战战机中队并没有得到很多的关注度,不过即便如此游戏发售后的成绩也还能说得过去。近日这款游戏就进行了4.0版本的更新,新添加的不少的内容。既然多了很多内容,那自然要重新回味一下这款游戏的魅力。

《星球大战:战机中队》这部作品第一次亮相时,玩家或许并不对其抱有太大的期望,本以为会是一款脱胎自《星战前线》空战玩法的长线运营小制作,但没想到EA这次还真就硬气了一把,用星球大战这么一个大众的IP,打造了一款如此小众硬核的空战游戏。首先需要明确本作是一款主打拟真体验的硬核空战游戏,因此游戏的上手难度较高,需要玩家付出相当的学习成本,才能在PVP模式中获得不错的游戏体验。游戏采用第一人称模式,来还原真实的星战战机驾驶体验,游戏的操作也不只是飞行与攻击那么简单,本作的操作非常复杂,战机不是即按即停。而是需要观察仪表,控制油门调整恒定的飞行速度,攻击不是指哪打哪,而是需要提前预判弹道速度与敌人的飞行路线等。

当然这还只是拟真空战玩法的标配,游戏还针对星战这一题材,设计大量独有的操作方式,例如玩家需要手动将战机的能量分配至不同系统中,比如玩家可以手动调整将战机的护盾能量,转移到引擎之上,达到更高的飞行速度。或者是将引擎的能量,转移到武器系统之上,来打出更高的伤害。不仅如此,再细化一层战机的护盾总量有限,但玩家却可以手动调整,在被敌机咬住时,玩家可以将战机前端的护盾转移至后端,来抵御后方的伤害,在与敌机面对面交火时,玩家也可以将后端的护盾转移至前端,来创造交火优势。

在如此细化的操作模式下,游戏的机动动作,实现起来也非常复杂,游戏中存在一个名叫飘移的机动动作,可以快速将机头调整至反方向,而若想实现这个操作,玩家需要先把油门拉到最高,然后将整个战机的能量聚焦到引擎之上。随后开启引擎推进,当速度足够快的时候,再按下飘移按钮并同时将机头拉向一个方向,才能够实现飘移机动。除此之外玩家还需要控制主副武器,以及多种自选的装备道具,光是对着操作说明实现这些操作,对玩家来说已经有些忙不过来了,更别说在激烈的战斗时灵活运用。总体来看本作适合那些喜欢硬核空战的玩家,如果嫌这些操作过于麻烦,那还是再想想买不买。

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