不管是出于制作团队喜好,还是为了节约成本,近年来像素风已经成为了独立游戏领域的一大代名词。虽然没有顶级的视觉享受,但随着像素风流行,这一类型的游戏涌现出了诸多深受玩家喜爱的游戏作品。比如《死亡细胞》《八方旅人》《星露谷物语》以及《蔚蓝》等。你会发现,像素风已经囊括了诸多游戏类型,包括但不限于“RPG”“平台跳跃”“模拟经营”和“roguelike”。而今天的主角——《卡迪恩防线》同样是一款像素风游戏,且还是一款将卡牌与塔防玩法相互融合的防守游戏。
合理使用卡组当看到塔防、卡牌与像素风几个关键字的时候,我就知道《卡迪恩防线》是一款我不会拒绝的游戏。的确,本作的玩法十分新颖,将卡牌与塔防进行了完美融合。游戏共计七大关卡,通过的条件也十分简单:只要防守足够次数的怪物进攻,即可判定玩家获胜。期间,玩家需要从卡组中抽牌进行建造或是放置士兵来进行防守,以此来预防怪兽的攻势。游戏中的卡牌大体上可以划分为四种,即:建筑、技能、事件以及士兵卡牌,四种类型的卡牌构筑成了一整套卡组。
当玩家用完手中的卡牌或是发动事件进行弃牌后,系统将会随机抽取固定数量的卡牌,重新洗入玩家手中。可以说,能否顺利通关游戏关卡一方面是同随机到手的卡牌类型有着十分密切的关联,而另外一方面则是看玩家打出卡牌(或是发动技能弃牌)和重新获取卡牌的速度来决定。
虽然,每一次在消灭一波怪兽后,游戏都会进入暂停阶段并给予一定奖励,但想要通过关卡还是需要玩家在回合期间不断打出卡牌,针对建筑、兵种进行升级。在《卡迪恩防线》中并不存在“过滤牌库”这一概念,被玩家丢弃的卡牌依旧会回到卡组之中,故而不需要担心弃牌会增加后续难度的问题。玩家需要考虑的,只有如何更加合理化的,针对手中的卡牌进行升级和优化。
指挥官与天赋除了卡组,在《卡迪恩防线》中指挥官的特性也是非常重要的。在攻略前置关卡后,玩家的指挥官角色将会获得一定的技能点数来提升天赋。可提升的天赋同样被划分为四大类,战斗类的天赋用于加强士兵卡牌;奇谋类的天赋用于加强事件卡牌;经济类的天赋用于加强玩家在关卡中的经济来源;而统御则是多方面的增强。
以指挥官“将军”为例,本身携带的天赋技能“荣誉勋章”和“训练”,针对士兵卡牌有着很强的加成。故而在关卡中的战斗风格上,则是以战斗为主,经济为辅。通过天赋技能的加持,玩家可以率领麾下士兵,很轻易地走出领地范围大*四方。
但与将军的“野蛮扩张”不同,另外两名角色则相对温和不少。一方面是指挥官天赋技能带来的差异,另一方面则是游戏一周目之后开启了“进阶模式”,不仅增加了游戏内容、玩法,更变相提高了游戏难度。
以指挥官“老市长”为例,自带的天赋技能为“沙盘”和“城镇建设”与将军恰好相反,属于擅长打防守的角色类型。故而,玩家在选取这名指挥官的时候,抽到的卡牌多是以箭塔、炮塔等防御型武器相关和四处领兵征战的将军,形成十分鲜明的对比。
开启进阶难度后,玩家建造采集器和城墙都有了更高的要求,在一定范围内禁止玩家重复建造。这就等于变相卡了玩家脖子,一定程度上遏制了经济能力。另外,新增的“尸潮”袭击也大大加强了游戏过关难度。当然,玩家在进阶模式下也有着提升,新开启的“羁绊”设定可以增强士兵的能力,帮助我们更好地抵御怪兽进攻。
结语《卡迪恩防线》有着“肉鸽”、卡牌、塔防的经典元素,三者相互结合下使得游戏在每一个关卡中都充满了乐趣与挑战,不再是照本宣科的按照攻略指引就可通关,而是需要玩家不断根据实际情况,结合手中卡牌做出各种调整与判断。当然,游戏也有着一定局限性,比如每一位指挥官角色所附带的卡组都是固定的,大体上游戏的战斗设计就是:抽卡→打出→弃牌→抽卡的既定套路。如果能够把卡牌单独做出来并允许玩家自建卡组用于战斗,相信一定会为这款游戏添色不少。如果,你也喜欢卡牌、塔防和像素风这三种元素。那么,小巧精致的《卡迪恩防线》将会是一个不错的选择。
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