吃鸡还是吃翔?在这场名为”大逃杀“的游戏中,谁是最终的幸存者

吃鸡还是吃翔?在这场名为”大逃杀“的游戏中,谁是最终的幸存者

首页枪战射击像素荒野大逃杀更新时间:2024-04-30

这一个关于多人对战生存类游戏《H1Z1》所流传的梗。

2016年2月,《H1Z1》在steam上线后迅速在全球范围内扩散,尤其是中国地区,吸引到了大量“新增用户”。而2017年的另一款游戏《绝地求生:大逃*》成绩更是斐然。2017年6月,《绝地求生:大逃*》上线三个月后,这款游戏全球累积销量超过400万,累计营收上亿。而根据steamspy的最新数据,截止8月21日,《绝地求生:大逃*》在steam上的owners已经超过780万。

Steamspy上《H1Z1》和《绝地求生:大逃*》的数据

自此,“大逃*”成了此类多人生存游戏的代名词。而对于时刻为船头寻找“风口”的游戏公司来说,事实上从《H1Z1》上线后,也就是2016年就开始布局大逃*类型的游戏了,大厂小厂无一例外,《绝地求生:大逃*》的成绩,又为此再次添了一把火。而做着大逃*类型游戏的游戏公司们,本身何尝不是也在经历“大逃*”。

那些染指大逃*的游戏公司们

网易游戏

目前已知的网易旗下相关类型游戏有两款,《终结者2:审判日》与《代号:survive》,均为手游。

《终结者2:审判日》为电影授权的IP,网易游戏事业部F工作室研发,自由世界第三人称射击,版本测试名“荒野大逃*”,宣传过程中所打出的slogan是“飙车冒险 废土大逃*”。《终结者2:审判日》此前已经进行过范围测试,而“荒野大逃*”测试版本此前定于2017年8月17日开启测试,目前iOS版本测试推迟,安卓版本测试取消。

《代号:survive》简介:是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。

在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

《代号:survive》同样为网易自主研发,而从其简介内容来看,是直接对标《绝地求生:大逃*》的一款手游。目前仍在开发阶段,近期将开启小规模测试。

另外此前也有知情人透露,网易游戏已经拿下《H1Z1》国内代理权,授权方为索尼美国,具体授权金额与上线时间未知。

腾讯

而腾讯对于“大逃*”游戏的兴趣,至少在外界传言来看一直都是“甚浓”的。2017年5月左右就曾有消息称腾讯疑欲代理《H1Z1》,彼时腾讯刚刚宣布其游戏平台TGP品牌升级为WeGame,前期以PC游戏为主要业务,并发布了一份内容为《H1Z1》相关的网络游戏调研问卷。而关于《H1Z1》的国内代理权,确实也有知情人透露,腾讯当时也在参与竞争。

8月,又有传言称称腾讯试图收购《绝地求生:大逃*》的开发商Bluehole Studio,在收购被拒绝后,由收购转为投资,而目前投资一事已经被Bluehole Studio公开否认。

具体到腾讯自家的产品上,《穿越火线-枪战王者》手游中将加入大逃*模式,目仍在测试阶段。

其他游戏公司

将多人对战模式嵌入的,还有心动网络旗下的《枪火大作战》,包含混战玩法(20人在随机地图进行角逐,枪支道具随机生成)和生存模式(多支队伍在一张地图上角逐,死亡即出局,生存至最后为胜者)。

其他大厂可以透露的相关信息过少。有业内人士猜测,一直以来重视PC沙盒游戏的蜗牛游戏,可能会在PC大逃*游戏上有所布局,以及智明星通、游久游戏等也有消息称在寻找相关团队,目前均处于尚未公开的阶段。

再一个层面,则是中小厂商们,已经上线的和尚在研发阶段的,数量甚大。龙虎豹在此选出几个最具代表性的产品,《像素求生:大逃*》《百人大逃*》和《丛林大逃*》。

《像素求生:大逃*》

《百人大逃*》、

《像素求生:大逃*》《百人大逃*》都是以像素画风,玩法规则类似《H1Z1》和《绝地求生:大逃*》,尤其是《百人大逃*》,颇有一股“《我的世界》版大逃*手游”的意味。

《丛林大逃*》

如果说上面两款仍为借鉴,那么《丛林大逃*》则是复刻,从画风到玩法规则,仿佛看到手游版的《H1Z1》,其玩家反馈中中多次出现“手机版吃鸡”“手机版比电脑版方便”等口径。

目前以上三款产品,在TapTap上的数据表现分别为:

当然,TapTap上“大逃*”游戏的表现只是冰山一角,但不可否认,这个用户的盘子,正在被扩大。

这场大逃*中 谁将活到最后?

如同《绝地求生:大逃*》的规则,活到最后“吃鸡”的,要么是一个人,要么是一个团队的人。现实中游戏公司的角逐又何尝不是如此?

当“大逃*”成为一种产品类型,无论是文章开头提到的《H1Z1》《绝地求生:大逃*》的销量,还是如《像素求生:大逃*》在TapTap上42万的安装量,林林总总,这个市场盘子并不小,甚至如同沙盒游戏一样,有着成为下一个品类风口的潜力。而目前国内大逃*类的游戏显然还在摸索之中,尤其是手游的部分,龙虎豹认为至少以下几点是必须需要思考的:

一是玩法规则必须创新。

以国内当前已经上线或已经透露核心玩法的大逃*类游戏来看,几乎都带着《H1Z1》《绝地求生:大逃*》,以及supercell旗下《荒野乱斗》的影子。而大逃*本身是一个品类,而非玩法规则的固定,比如大逃*为什么一定是枪战?

或许在目前国内大逃*类型发展初期阶段,同质化玩法还能靠不同的画面、题材甚至IP吸引玩家,但随着发展进度的推进,最后一定是规则的创新者得天下。

二是从PC游戏到手机游戏,如何做减法,又如何做加法。

很明显的一点,是PC游戏的表现力和可操作性一定是强于手游的,然而基于国内现状来看,游戏公司所研发的大逃*游戏是以手游占大多数的,那么必然涉及到做减法的过程。

有两个比较典型的被讨论多次的品类,FPS和MOBA,都经历了或者说仍正在经历这个减法的过程,《穿越火线:枪战王者》和《王者荣耀》成为了这两个品类手游的头部产品,以《王者荣耀》来说,无需补兵,地图地形调整,无视野道具等等规则上的改变,降低了作为一款手游的入门门槛。并且在做减法的同时,也要有适合移动端平台特性的加法,才能使大逃*品类在移动端长足发展。

三是与直播领域的结合。

《H1Z1》在国内的爆发,事实上就是从直播平台开始的,由于其简单易懂的规则,以及随机性和高强度PVP等所带来的可观赏性,让这类游戏天然适合“看别人玩”。而直播是目前年轻用户群体,尤其是游戏用户群体中较为主流的娱乐形式,甚至逐渐成为社交形式,在保证到达率的同时兼顾了传播率。

然而其中也并非全无奉献。一方面在于产品本身,从PC到移动端,是否还具有那么高的可观赏性,以及同质化的玩法规则下是否能持续吸引用户;另一方面在于相关政策对题材的限制,熊猫直播近日刚刚发布一则游戏禁播公告,表示应文化部要求,《GTA》《H1Z1》《黎明*机》等六款游戏将被禁止在直播平台播出,《H1Z1》赫然在列,这对于《H1Z1》来说不能说是致命的,毕竟已经有大量玩家经过前提推广购入游戏,但对于游戏的生命周期和粘着性来说,有着相当大的影响。

  2017年下半年,一大波“大逃*”游戏即将来袭,而这场游戏公司的“大逃*”中,谁将抢占先机谁又将活到最后?

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