《Resolutiion》是由Monolith of Minds制作的一款像素风动作冒险游戏,大致讲述了一个失去记忆的年迈*手在充满赛博科技感的废土中探寻世界真相的故事,在AI机器人的引导下穿越混乱的战场和看似平静的异化之地。
游戏的考据&科普Monolith of Minds是由来自德国美因茨的一对亲兄弟在2015年创立的一家独立游戏开发工作室,自称为愤怒兄弟,在现实生活中拥有自己的流浪乐队。据说最初是以一个人制作像素帧图、一个人编写代码来进行开发的。本作的灵感最早起源于任天堂的塞尔达系列,并且认为游戏中除了冒险应该更多一些他们认为的“一些深刻的想法、一些下流梗与笑话、一些坏痞的调调”(源于作者推特文翻译,不太好理解,大致类似于不太正经风格?)也确实因为兄弟二人为从零开始开发游戏,在不熟悉工具的情况下经验不足,开发进度较为缓慢,经常是在确立好各个方面的大框架时才开始不紧不慢的考虑细节要素。
游戏的体验&分析游戏本身所带的像素风格非常精致细腻,第一眼让我有一种类似《Hyper Light Drifter》(超光漫游者)或者《Titan Souls》(泰坦之魂)的感觉。对于这种的像素风格游戏,各大平台上其实已经不乏少数,而每一款之间在剧情、玩法等方面大不相同的情况下都有着自己独特的魅力与风格,在实际体验玩法与系统后发现,就本作较少的引导系统和碎片化的叙事风格,可能更加偏向一款名为《Songbringer》(歌者)的游戏,灵感也是源自《ゼルダの伝说》(塞尔达传说),因此可以算是《超光漫游者》、《歌者》、《塞尔达传说》三者共同启发下所诞生的产物。
从剧情上来看,可以说我打了几个小时下来基本上还是一头雾水,不仅开场没有交代剧情,并且还觉得整个故事进展有些神神叨叨的,这不只在于是剧情本身碎片化的交代形式,问题更是在于本作的中文本地化翻译整的莫名其妙,让对话有一种超前意识流的形态,完全搞不懂在说什么、想表达什么,再加上本作比较偏向探索向的玩法引导较少,则显得愈发的人云亦云,非常典型的就是商店页面介绍最后一句的“猫猫过来”,我完全就不知道想表达什么,
结果看了才知道直接就引用的英文版介绍原文就是这样,估计也没和作者详细沟通,或者说是西语中的什么特殊俚语和方言等等。风格上带点赛博朋克的感,又有点末世废土风格,同时还具备了宗教和科技机械要素,之间的关系与制衡又错综复杂,表述的也非常隐晦,所以有人把它比作是类似《Disco Elysium》(极乐迪斯科)的风格,我个人认为是极其不妥的。
在玩法方面,由于没有剧情的交代,以及详细的教学引导,因此我们并不知道一开始在踢球的主角为什么会变成现在这个样子或者说是会失去记忆,只能在AI机器人的引导下不断的重复无尽的*戮,路上大部分的对话都显得神神叨叨不知所云,但也有一些正常的角色会暗中透露出一些情报,所以不要觉得反正看不懂就直接*了。游戏的地图非常大,也是由于引导系统不够明确导致经常容易迷路,很多地方需要玩家自行多探索。似乎没有等级设置,也不用攒什么能力点数等等,看到怪可以硬杠,也可以选择通过建筑和障碍物卡怪智取的方式,
不过路上打碎箱子后掉落的补给比较多,倒是不必麻烦自己变的畏畏缩缩,当然也没有系统来规定强制打怪,看到怪也可以绕路走,过图后怪也不会重新刷新。只是在像素的判定方面也可能由于比较精细了导致攻击范围比较短,面对有些可以远程滚动撞击和霸体的挂就非常吃亏,再加之打击感不足,反馈较差,在面对某些Boss的情况下可能需要玩家自己来进行试错,以及在成就中似乎看到了有不动用暴力手段完成游戏的方法,也就说战斗并不是唯一解,所以手感差可能情有可原?
在画面上则有一种浓浓的《超光漫游者》风格,只是在配色上略偏向血腥和阴暗的色调,再加上赛博朋克和废土的感觉,让游戏中更显一种凄冷破败之感,但游戏本身的像素作画、动作招式和效果特效还是非常精致和华丽的。只是在某些细节方面,可能是由于2D像素细节处理不当的原因,导致有些地方杂乱无章,上下左右到处都充斥着可能让你误会的线条,本以为是前进通道结果发现是悬崖峭壁;本以为是上下楼梯结果发现是残骸屏障,同时还有很多地方存在视点的遮挡问题,让玩家对地形的判断更加错综复杂。
最终总结《Resolutiion》作为一款像素风动作冒险游戏来看,两位从零开始制作的非专业开发者能够制作到这样一个程度已经相当难得了,只是可能确实受限于技术有限、精力不足等原因导致在更多的细节方面暴露出了很多问题,比如本身就过于零散的碎片化剧情在这样一个本地化的情况下显得更加神神叨叨,而本来应该非常精致的像素作画风格也在细节问题的影响下变得逐渐开始影响整体游戏体验了。本作推荐给喜欢精致像素风格的游戏和暗黑赛博朋克风游戏的玩家。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Resolutiion
文:Cresselia
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