观赏性爆炸的像素画面4人乱斗游戏《以太战争》Steam发售!

观赏性爆炸的像素画面4人乱斗游戏《以太战争》Steam发售!

首页枪战射击像素乱斗之星更新时间:2024-04-10

《以太战争》(Rivals of Aether)是一款像素画面4人乱斗游戏。其精致的像素画以及有趣又富有深度的角色设计深受这一类游戏爱好者们的追捧。独游网此前曾推荐过这款游戏:【游戏推荐】《以太战争》(Rivals of Aether):华丽的像素风乱斗游戏.昨日,游戏终于脱离EA阶段,开始正式发售。并在美国的Genesis 4比赛上登台亮相,外媒Shoryuken.com的一名作者对其在比赛上所见所想进行了记录,表达了他对于这款游戏的感想:

随着主流的多人乱斗游戏在Genesis 4(国外比赛)的主要舞台上脱颖而出,游戏直播与其他社区媒体的活动都在同时进行着。《凯瑟琳》,《街头霸王V》和《塔倒》都在灯光下占据一席之地,在会议厅左侧的整个区域专门用于这些游戏。在这里,就像通常横版格斗游戏玩家经常看到的那样,您可以看到《以太战争》的爱好者们聚在那里一起切磋。来自美国各地的玩家以及来自欧洲的一些竞争对手已经踏上前往圣荷西的旅程,去展示他们对于《以太战争》的喜爱,以及保持着决心去赢得冠军。

这是一个各种玩家混杂的社区,这里有Smash的老手,多人游戏的职业选手以及那些第一次接触的2D横版格斗就是《以太战争》的玩家们。他们用来展示自己的工具各种各样,从Gamecube手柄,到Xbox 360手柄以及原始的Xbox One手柄。比赛的组织者甚至被委托准备特殊的定制Gamecube和Xbox手柄适配器,这里欢迎所有人来玩。观看友谊赛的同时,你能感受到这些竞争对手们也相处的十分融洽,所有参加者都很享受这一起玩他们所喜爱的游戏的机会。

作为一名在《以太战争》EA阶段时就开始玩的玩家,与众不同的是,玩家们的战斗速度是让我感到惊喜。掌握每个角色特性的职业玩家,以及现在将各种技能灵活运用与对决中,比赛就像一场由玩家们所编制出的愤怒的芭蕾舞。当采访著名职业选手Tandori时,他说《以太战争》很像是一款将“64上的Melee中‘惩罚连段’技术”融合进去的游戏,这意味着挥空的一击可能导致你的死亡。如果还有什么玩家应该学习的,“movement, movement and movement”是Tandori的口头禅。

速度和原始力量的结合使得《以太战争》成为一个观赏性爆炸的游戏。每个角色都有这种突发伤害能力,它确保了几乎每个角色都能在比赛中看到。 Fullstream表示:“我真的很喜欢每个角色都可以真诚地赢得胜利。” “总有别的东西你可以做,我喜欢你几乎预期会学习玩多个角色,”意味着如果你想进阶的话,角色多样性是你需要掌握的一环。

话虽如此,《以太战争》的创作者丹·福恩斯(Dan Fornace)仍然认为,为了表现每个角色的真正潜力,还有更多的工作要做。 Forsburn就是一个这样的角色,一个可以煽起烟雾隐藏的角色,以及召唤自己的克隆来混淆他的敌人。对于擅长欺骗的角色,Fornace认为,仍然有空间开发出它最大的潜力。他表示,团队“试图将他的动作变成像Smash 4里的Cloud”,每个必*技都可以强化。虽然“他们喜欢它想要的品种”,但是似乎发生了什么事,“没有一个特别的东西(除了特别的必*技之外)让人感觉到足够酷,以配合其余的设计。”因此,团队目前正在改善角色,使他在比赛中扮演一个不可忽视的威胁,同时也保持这种欺骗性刺客的初始设计理念。

Etalus是一个采用典型的Smash原型角色的例子,使其成为一个进阶型角色。虽然像Bowser和DK这样的笨蛋和大身体很少会使其超越中层,但是北极熊Etalus还是能与对手中较快的战士进行极限立回战。 主要使用Etalus的Arcanine在Genesis的成功——打败了最具实力的选手之一Ralph,这证明了《以太战争》的设计团队如何能够使一个笨重的角色成为一个横版格斗的威胁力。

至于Genesis本身,比赛是RCS的最后一场赛事,并且你能看到《以太战争》的所有主要竞争对手终于聚集在同一个地方。游戏中的三个最具实力的选手Ralph,MrLz和Fullstream都在那里,以及欧洲种子选手Khaos和其他主要威胁,如Arcanine和CakeAssault。据Tandori和Dan说,他们三个就像是高阶玩家的顶梁柱。Tandori说,你可以看到Ralph是“近战者”,他在近战中切断了他的牙齿,MrLz是“神奇的”,他试图使他的标记像他在M项目中做到的那样,而Fullstream是“工人”,而《以太战争》是他的第一款竞技游戏。说到Fullstream,他对游戏的爱以及缺乏这类乱斗游戏经验促使了他玩《以太战争》,毕竟这类游戏在节奏和打法上有很多相似之处。

Dan将Ralph和Fullstream比作“ZeRo和MKLeo”,拉尔夫在游戏还处于EA阶段的时候,他的身影曾出现在所有比赛中,甚至连一些小型比赛都没错过。另一方面,Fullstream从无处得不偿失,在SXSW 2016年的《以太战争》比赛中,几乎每一次他都进入并夺取了RCS中最多的积分。 Fullstream当然准备赢,在比赛开始之前我和他谈话时,他说会“打败所有人”。

幸运的是,他履行了他的诺言。不幸的是,设想中Ralph和Fullstream在总决赛上的梦幻对决并没有实现。实际上Arcanine的Etalus在与Fullstream的对局上获得了第一血,并把他全押到了第5场。已经打败了拉尔夫,Fullstream不得不处理一个高水平的Etalus。据Dan说,刚刚在Genesis4之前,Arcanine对他的Etalus“冰甲战术”进行了一次改变,特地为Fullstream制定了一个对策。而在3-0的紧张时刻,Fullstream保持清醒,使比分扳到了3-2。 Arcanine最终获得第三名,在另外五场比赛中输给MrLz的Maypul,输了败者组决赛。

然而,拉尔夫并没有悄悄地走下坡路,因为他在败者组中与CakeAssault的比赛是由Dan承认的,“毕竟那是所有选手里最疯狂的对手之一”。拉尔夫准备以相当舒适的方式进行比赛,与他的战斗中,硬化的Orcane快速2-0领先。而最后,CakeAssault不得不换下了Wrastor并选择了Zetterburn。作为对手最直接的角色,CakeAssault换上了Zetterburn就意味着他必须以纯粹的正面迎战而不是躲藏猥琐来击败拉尔夫。角色的切换确实得到了回报,火焰中的狮子在第3和第4场的比赛中打了四只脚的家伙。人群中CakeAssault的呼声开始变高后进入第5场,因为他可能是第一个种子事件了。然而,由于CakeAssault的一个失误,造成了一场灾难。

《以太战争》在竞技游戏圈中有一个很美好的未来。但是,您可能会问,游戏完整版之后有什么进展?现在告诉你,游戏计划在春季发行,包括四名新的DLC角色和另一名特殊角色会在年底前发布。这将完成总共14名战士参战。 “我现在知道樱井和他的团队在某些方面的感受,”Dan在讨论新角色选择过程时说。如果一切都失败,设计团队只会“不显示结果并添加Bayonetta(贝优妮塔?)”。

对于未来的锦标赛,RCS第二赛季计划在发布后不久开始,丹(Dan),社区经理乔治·罗杰斯(George Rogers)和几位选手已经在为未来展开规划。值得注意的第一个主要活动将是4月份的首席执行官Dreamland,甚至有自己的特殊DLC,看起来像是一个著名的CEO摔跤手。《以太战争》的团队很擅长于倾听社区的建议和意见,如皮肤和以及嘲讽动作,特别的事件和限定皮肤。明亮的粉红色情人节Zetterburn是我最喜欢的,我不得不说。 Dan称RCS“婴儿运动”,团队努力在相对有限的预算范围内工作,以举办优质活动。像Genesis和CEO这样的活动,以及在smash.gg的帮助下运行的在线活动都是“巨大的利益”,但这意味着利用开发时间参加锦标赛。随着游戏发行量的大部分发展,包装RCS的第二个季节要比上一届更好,更好。

Dan对横版格斗游戏设计师的主要建议是在Smash中“实验和迭代”,以创造新鲜事物。《以太战争》注重了许多在竞技性上的设计,导致了诸如教程和广泛的训练模式需要的一些让步(意味着玩家仍需要大量的学习与练习),但是以失去Smash的亲民易上手的特性作为代价。然而,丹希望通过专注于直播和教导新玩家关于游戏的基础,休闲和传统的格斗游戏玩家将比对手更快地进入战斗,就像Melee一样。

从这个方程式的社会来看,《以太战争》为横版格斗游戏玩家们的未来创造了一个希望。随着他们的人气不断增长,现在是加入的时候了。

《以太战争》已在Steam正式发售!

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