用3D 建模、人群模拟技术打造像素动画版「关原之战」

用3D 建模、人群模拟技术打造像素动画版「关原之战」

首页枪战射击像素战斗3D更新时间:2024-07-28

远看以为就是一幅古画屏风,走近一看才发现,满满生动的细节!画上的人物一个个动了起来,行军、备战、骑马打仗,像素动画的风格更添了份遊戏感,让画中这场日本史上重要战争之一的「关原之战」有了截然不同的感受。

这幅像素动画版的影像装置艺术,是日本文化厅自今年 2 月启动的「CULTURE GATE to JAPAN」展品之一,目前正于日本中部国际机场(Chubu Centrair International Airpoert)展出,仅管不能立刻飞出国,但透过发布在 Youtube 的影片,已能感受到它引人入胜的趣味。

机场变身美术馆,传达日本文化魅力

「CULTURE GATE to JAPAN」邀请活跃在媒体艺术领域的艺术家和创作者,于日本全國国7 个机场以及东京国际邮轮码头,展出以各地独特文化為灵感的艺术作品。让机场变成美术馆,向更多人展现日本的文化魅力。

这幅像素动画版的「关原合战图屏风」所在的日本中部机场,是通往名古屋以及日本中部地方主要的联外机场,连结的在地文化特色是日本文化中的传统战士——「侍(武士)」。影像作家(Videographer)重田祐介选择了绘制于 17 世纪初期的「关原合战图屏风」(收藏于大阪历史博物馆)做为基础来创作新的影像装置艺术。

细节满载的像素动画版「关原之战」

画中绘制的「关原之战」是被誉为「决定天下的战争」,为日本战国时代影响最重大的战役。德川家康帶领的东军以及石田三成等人组成的西军对阵,一日之內便分出了胜负,由德川家康取得统治权。重田祐介擅长在像素画的世界观里,透过原始动作创造故事。

他以像素动画重新构建了这幅合战图,动画里武士人群的造型以及动作,是 3D 建模以及人群模拟等数位艺术灵活运用的成果。

松尾芭蕉的俳句也是创作灵感之一

为了创作这件作品,重田祐介也实际造访了关原古战场,尝试感受当时敌对双方的距离以及紧张氛围。他提到,因为造造访时刚好是 11 月,当地盛开的金黃色芒草以及山间的红叶,自然风光引人入胜,让他想起了松尾芭蕉有名的俳句「夏草や 兵どもが 梦の迹(萋萋夏草 强兵遗梦)」。也因此,他在创作时加入了山景以及植物等自然细节,把「合战图」重新演绎为「风景画」。

此外,原画屏风里是以最终的胜利者德川家康为主角,难以辨识家康以外的人物。重田祐介在创作时刻意不着重个人,而是以「无主角的群像剧」来描绘,以人群为表现的重点。为了让大家靠近时也能欣赏细节,采用了 3DCG 技术,从原画中选取并*人们的衣着、道具等变化,创造出多达 500 种以上组合,是他创作至今最大规模的作品。

这件作品目前已在日本中部国际机场展出,预计将会展至 2021 年 9 月,且所有的艺术品都能线上欣赏,网站上更有包含主题、艺术家、作品的中文解说,值得一访。

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