导语:最近在玩《海战世界》时发现有不少人买了一些金币船,其中这段时间经常碰到的是能携带40枚九三式氧气鱼雷的北上号巡洋舰,好家伙!鱼雷一撒一大片呐,都不用瞄准直接对着对方行进的路上闭着眼睛直接撒一波都可以击*好几个,如果对方战列舰扎堆时至少被打残一半。除了北上以外日系还有不少金币船,那么这些金币船真的像游戏中那样厉害吗?今天我就通过游戏像大家讲述日系那些现实中“名不符其实”的金币船。
首先向大家解释什么是“金币船”,所谓的金币船是游戏开发商为了收益而向玩家推出的一种可以越级升级、并且性能比同级别船威力更强的船。而在游戏中美系、日系、英系、法系、意系、德系、中系每个国家战舰系列都有金币船,其中日系的金币船是最多的,不过由于全部的金币船数量比较多,就挑日系当中一些游戏中和现实性能不符的一些军舰,看看这些军舰在历史上都是怎样的?都有着什么样的发展历史。所以今天为大家介绍日系奇葩的金币船,分别是携带40根鱼雷发射管的北上号巡洋舰、既可以进行炮战又可以进行像航母一样出飞机的伊势级航空战列舰、水下速度比水上速度快的伊-201潜艇
重雷突击的“北上大魔王”在前面讲日系驱逐的时候我说过,日本海战的战术都是围绕“九段渐减战术”来安排的,除了潜艇需要携带尽量多的重型反舰鱼雷外,巡洋舰同样需要携带数量不少的重型反舰鱼雷,以妙高级为例它两侧各有2座4管鱼雷发射管,就是想在决战的时候雷炮齐发,而这样的武器配置让日系重巡在游戏中无论是进攻、拖刀、反潜都有不少优势,而重巡是这样了,那么轻型巡洋舰也也同样需要携带尽可能多的反舰鱼雷,而北山号巡洋舰就是这方面的极端例子。
北上号的船只模型,注意舰艇中部两侧的鱼雷
北上号巡洋舰隶属于球磨级巡洋舰,该级是日本1917年度海军“八四舰队”计划中的建造项目,也是日本海军为对抗美军新型7000吨级奥马哈级巡洋舰的产物,为了能有效对抗美军的巡洋舰,日本放弃了3500吨级天龙级巡洋舰后6艘的建造计划,而是在天龙级的舰体基础上放大设计出标准排水量达5100吨的球磨级巡洋舰,在1920年时和峰云级、睦月级驱逐舰一起组成“八八舰队”水雷战队的中间力量。一开始的时候武器配置为7门三年式140毫米炮、2门三年式76毫米高炮、4座双联装共8根鱼雷发射管。在动力系统的配置上采用油煤混烧,10座舰本式重油专烧锅炉搭配2座油煤混烧锅炉驱动4台蒸汽轮机,最高航速高达36节。
一开始北上是长这模样的,并没有多少鱼雷
不过到30年代中期由于火力和防护较弱,所以不再担任水雷战队旗舰,在1935年日本研发并定型了著名的九三式氧气鱼雷。为研究该鱼雷的威力和使用方针,日本海军决定抽调球磨级3号舰北上号、4号舰大井号改装成为特殊的“重鱼雷武装舰”,就是拆掉舰首前甲板后面的所有武器,将留出来的空间安装10座四联装610毫米的九三式氧气鱼雷。而这就造就了游戏中的“北上大魔王”。不过在游戏中它之所以能展示出巨大的威力主要是因为地图范围小,可供战列舰机动的海域比较少,几乎是脸贴脸了,所以当北上撒雷时根本无法躲开。而在现实中基本是见不到敌人舰队的面,而且日本人在测试中也得出了结论,这种重装鱼雷武装舰最佳的攻击距离是在3.5公里内,而这个距离上白天基本没法实现雷击战,只能发挥夜晚的优势才能有效攻击对手。所以在太平洋战争中毫无建树,后期由于航母的强势崛起所以日本并没有迎来设想的舰队决战,所以这款有着40发鱼雷的巡洋舰并没有起到任何作用,而且到1944年后面就直接把鱼雷拆了当成运输舰,战争末期更是改成了“回天人操自*鱼雷”的母艇。
注意看,这鱼雷的数量,很难多的掉。图片来源:海战世界视频UP主“九命妖蟑”讲解视频解截图
兼顾航空和反舰的伊势航空战舰其实说到“航空战舰”时我首先想到的是苏联1143型“基辅级”载机巡洋舰,因为在我初中开始接触海军的时候就先认识它,这款既可以携带像航母那样携带飞机又携带反舰导弹执行反舰的任务的战舰无论是外形设计还是性能上对我都有着很强的冲击力,因为感觉它就是一个全能型的战舰,但是后来深入了解后才发现这是一款很鸡肋的军舰。而在这之后我是通过游戏才知道原来早在二战时日本就已经搞出来过“航空战舰”,这就是伊势级航空战舰,在游戏中它几乎就是半个航母,在没有航母的时候哪一方有一艘伊势航空战舰就有着巨大的优势,因为它可以像航母那样出动飞机提供舰队视野侦察、出动鱼雷机进行反舰任务、或者出动战斗机拦截对方航母的俄战机等等。而且还拥有4座双联装356毫米的舰炮,真的像苏联的“基辅级”载机巡洋舰一样既可以反舰又可以起降战机,那它是否像“基辅级”一样鸡肋呢?
苏联时代建造的1130型“基辅级”载机巡洋舰,后面苏联解体后中国也有买了几艘回来,不够都当成主题公园了
答案是的,由于在中途岛海战之后日本一下就损失了4艘大型舰队航母,在整个二战中日本拢共就只有15艘舰队航母,所以在中途岛几乎就损失了三分之一的舰队航母,所以日本海军就想着拿2艘老旧的伊势级来改装成航母,但是改成全通甲板的话工程量非常大,至少要3年的时间,所以为了赶工期放弃了全通甲板的改造,而是采用了保留舰首和舰舯四座主炮、舰尾改成飞行甲板的设计。但是这样伊势航空战列舰的飞行甲板只有70米,根本无法正常起降舰载机,所以采用弹射器的方式起飞,为方便飞机在甲板上活动还铺设了方便运输的轨道,弹射器长度为25.6米,最大弹射重量为5吨,弹射间隔时间为30秒,并且两侧都安装有弹射器,设计搭载22架舰攻或者舰爆机,但这点长度的甲板根本无法降落,所以舰载机只能增加两个浮筒像水上飞机那样,降落时降落在海面,然后用甲板的起重机再把飞机从海面吊回舰上。这样在双方激战或者高海况下根本无法进行降落,不然就算放飞机出去就相当于一次性的自*攻击。
游戏中伊势级航空战舰的全身照,就是在舰尾搭一层飞行甲板。图片来源:海战世界截图
注意舰尾的起重机,就是用来吊飞机的,而甲板上的白色线条其实是便于空勤人员移动飞机的轨道
日本的想法是两艘航空战列舰和信浓号组成一个战队,信浓号搭载的战斗机掩护航战的攻击机破坏美军航母的甲板,然后航空战列舰再冲上去用356毫米的大口径舰炮解决航母。这样的想法听起来很好,但实际很天真。虽然看上去它既拥有航母的能力也拥有战列舰的能力,但是两者却一样都做不好。和苏联的基辅级载机巡洋舰一样,反舰没有驱逐舰厉害,航空能力不如正规航母好。所以用起来就比较鸡肋。而这样的载机巡洋舰的设计思路最初竟然是美国人在19世纪30年先想出来的,不过最后美国人自己用着全通式甲板的航母也就放弃了这样的设计,后来美军在冷战时也想过把衣阿华改成伊势那个样子,不过最后被国会给否决了。在游戏中伊势航战战斗力是非常强悍的,但在现实中就不一样了,在莱特湾海战中被当做诱饵的航空战舰被编入小泽治三郎的编队当中,2艘战舰在此一役中却没能起降一架飞机,因为指挥官不像做一锤子买卖,最后却凭借这强大的防空火力全身而退。想用舰炮打却见不着人、在海战中又不飞飞机最后却只能和北上一样充当运输舰,最后在1945年7月24日美军空袭吴海军港当天直接打沉在港内。
美军空袭吴海军港时拍下的轰炸伊势航空战舰的照片,美军为报珍珠港之仇在大白天大编队轰炸日本军港
二战水下跑得最快的潜艇——日本伊200型高速潜艇在游戏中公认两大最难反的潜艇,分别是德系的U-XXI型和日系金币船伊-201,因为它较小的吨位有着超强的水下机动能力,而且在现实世界当中拥有着当时全球范围内水下航速最快的潜艇航速,最快高达19节,所以凭借这较小的身躯、灵活的机动能力和超快的水下速度让它成为游戏中最难缠的潜艇。不过在现实世界中这款潜艇也同样没有建树,因为数量少、参战晚,加之日本海军潜艇的作战思想是进行反舰破坏任务,而不是像德国那样去攻击对方的海上交通线,在日本海军中有一个奇葩的规定,如果潜艇击沉对方的驱逐舰或者补给舰等辅助军舰并不能算入战绩,只有击沉巡洋舰、战列舰或者航母才能算战绩,所以翻开日本海军的战史发现日本潜艇真的像隐忍的武士一样,要么毫无建树要么就是击沉/击伤战列舰、航母、巡洋舰。
在网上找到的海战世界UP主制作的伊-201的视频截图,对面的航母是突击者号航母,这个视角是潜艇潜望镜的
击沉突击者航母后伊-201浮出水面回氧,在游戏中在指挥官技能加持下能追着航母和战列舰跑
而伊-200型潜艇从1943年开始建造,第一艘潜艇建成也到了1945年2月,到战败时就只完成了3艘,这款潜艇为了追求水下的高速使用了单层艇壳,提高主压载水舱的位置,以提高中心,增强动力稳定性。为提高水下速度采用阻力最小的流线型的压力壳,并尽可能减小指挥塔围壳、放弃甲板炮,使用钢板代替木头制造甲板,安装通气管。在艇身上设置大型水平舵,这造就了它优秀的水下机动性能。而它水下速度之所以除了外形设计降低阻力外主要是有强劲的发动机,它上面装了4台电动机,总功率达5000马力,水下速度最快达19节。不过有趣的是德系的顶级潜艇U-XXI型的水下电机功率也是5000马力,并且只有两台电机,而水下最大速度只有17.2节,之所以造成这样的原因是因为伊-200级吨位小,它水下吨位只有1450吨,而德系U-XXI型潜艇的水下吨位却高达2100吨,所以德系潜艇才是未来的技术发展方向,而日本这个水下高速潜艇只不过是大力出奇迹而已。
伊-201只有舰首4根鱼雷发射管,但是齐射全部命中的话还是能带着一艘满血的战列舰的
如果玩潜艇遇上伊-201这货一般都绕着走,不然一旦被缠上基本上吃不了兜着走
结语:其实本期通过游戏向大家说了一下二战时期日系的一些奇葩军舰,主要是有两个目的,一呢,是向大家讲述一下军事历史,二呢,是想告诉大家,其实我不少的海军军舰知识其实是通过游戏获取的,军事类游戏向更多的人传递着一些军事知识,就像前两年风靡火热的“吃鸡”游戏一样,要不是它又有多人会知道98K和里面的一些武器呢?但不是所有军事类游戏中的知识都是正确的,特别是海战类游戏中出现的那些历史上没有出现的“图纸船”,但起码有游戏这么一个平台传播去传播知识,哪怕是一开始接触了有错误的也可以通过兴趣去修正认知上的BUG,让本来就小的军迷圈拥有更多喜欢军事的小伙伴,也希望通过这些向大家传递更多历史军事知识。
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