小小(英文名Tiny)
移动速度:285
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.44 0.74
施法前摇/后摇:0.4 0.67
基础攻击间隔:1.7
小小在前期拥有非常强大的爆发力,因为小小是一个力量英雄,在后期不仅能够充当团队的物理输出角色也能充当一个肉盾角色冲锋陷阵。小小非常的缺乏魔法所以他对于属性装备十分的依赖。
前期的高爆发使得小小能够频繁的参与到GANK之中,但是缺乏护甲、缺乏魔法的他在线上很容易被压制,可以选择2号位走中路以GANK为主,或者是4号位边路配合3号位打压制。我个人更倾向于4号位小小的玩法。
中后期的小小虽然可以充当团队的肉盾角色,但是仍然应该注意自己不要被敌人所集火,出装应该选择如希瓦或者强袭之类的装备来提升自己的护甲。后期的小小物理输出能力和对建筑物的伤害都非常的可观,其强大的技能输出也同样不能被忽视。
一、小小的技能
1)一技能:山崩(简称V)
山崩是一个多段伤害技能。施法后,经过一个1200的弹道,当弹道到达后,产生第一次山崩效果。每0.3秒造成1次伤害/眩晕,第1次伤害/眩晕在第1个间隔后产生,共造成5次伤害/眩晕。由于每次眩晕有0.3秒的空隙,所以可以在山崩期间开出BKB或魔免技能,但无法使用位移技能,因为绝大多数位移技能都有施法前摇,且施法前摇都大于0.3秒。(但拉比克是个例外,拉比克偷到的技能都没有施法前摇,所以拉比克偷到的位移技能是有几率能在山崩中离开的。)
不论是谁施放的投掷,都会使敌方目标受到2倍的山崩伤害,也就是说,单山崩只能打300血,但如果在山崩的过程中施放投掷,则山崩可以打600血,加上投掷及被动的伤害,和普攻一下的伤害,一套VT连招(山崩 投掷)可以瞬间造成1500点爆发伤害。
2)二技能:投掷(简称T)
与山崩一起形成小小的招牌连招VT2连。在没有任何装备支持的情况下,18级拥有3级大招和满级VT的情况下,VT2连可以轻松打出1500点伤害,基本上可以秒*绝大多数酱油英雄了。
投掷可以扔任何非减益免疫的单位,包括敌我双方英雄、双方小兵、中立野怪、幻象等。被投掷的目标可以是神符。
友方技能免疫时(例如BKB时)可以被投掷,但敌方技能免疫时,无法被投掷。投掷期间被投掷目标处于完全失控状态,无法在空中进行操作。
如果你的队友小小总是喜欢把你扔进人堆了,你可以打开统计栏,点击右下角的“显示共享内容”,然后关闭小小的“帮助”,这样他就再也无法扔你了,其他拥有类似技能英雄也可以用这个办法。
3)三技能:抓树
三技能在抓树前显示为“抓树”技能,在抓树后显示为“扔树”技能。没有魔晶前,抓树有5次普攻次数限制,5次打完树木会自动消失,所以一般抓树后打4次普攻,然后扔树,再重新抓树。
抓树对建筑的额外伤害为等效百分比额外攻击力,效果等同于百分比额外攻击力(大部分情况下为绿字攻击力)。该伤害可以触发致命一击、攻击吸血,也可以被物理伤害格挡。是以施法者的基础攻击力为底进行计算的。
抓树虽然可以提升攻击距离到350码,但依然属于近战,所以一些对近战生效的装备及物品依然生效。(拉比克使用抓树后,会强制变为近战单位。)
4)大招:长大
目前DOTA2所有英雄里面,只有6个英雄大招是被动技能(刚背、蓝胖、小黑、PA、隐刺、小小)。骷髅王大招可以手动施放。
小小的大招可以大幅提高基础攻击力、护甲、减速抗性和二技能投掷的威力,但攻速会降低30%,同时,大招的所有被动提升效果都不会被禁用,所以大隐刀打小小没用。
5)A杖及魔晶效果
小小的A杖会增加一个“树木连掷”技能,可以将小小周围的树扔向目标,但需要持续施法。连掷所造成的即时攻击可以触发所有攻击特效,每摧毁1颗树都可以造成1次即时攻击,并且每次攻击都带有克敌先机(必中)效果,最多可以扔出6颗树木。
即使范围内没有树木,施法者也可以使用本技能,尽管并不会造成什么效果,只会让技能进入冷却并消耗魔法值。
魔晶是小小的核心装备之一,魔晶可以使小小的抓树没有使用次数限制,可以让小小更持久的输出。还能提升100点扔树伤害,这属于锦上添花,基本无关痛痒。
6)天赋树加点
10级:一般选择左边, 10力量,小小主要依靠跳刀切入战场,基本属于爆发木桩型输出,所以20移速对小小来说意义不大
15级:一般选择左边, 80山崩伤害,加上投掷双倍后,相当于提升160点伤害,4级山崩就可以打760点伤害
20级:一般选择左边,投掷不需要目标,如果是2号位主力输出的话,可以选择右边,不过不需要目标的投掷,可以将敌方扔到高台上,还是很有意思的
25级:一般选择左边, 2投掷能量点数,可以连续将2个人扔上高台罚站,想想就刺激。。。
二、小小的玩法
小小在对线远程英雄的时候可能会吃亏,但是如果对方是个近战的话,那么小小高攻击力的补刀会让对方很头疼。前期的发育非常重要,小小要快速打到秘法鞋或魔瓶之后,可以选择性的游走配合队友来Gank。只要小小游走到其他路队友给点控制或者减速技能,让小小成功的VT二连的话,那么对方英雄基本是被秒*的。
如果对方保护得十分好,小小不容易游走的时候,小小应该积极占线或者打野刷出自己的跳刀。毕竟有了跳刀后的小小单*和切入能力更强。这里要提醒一下玩家,使用小小的时候要注意小小的蓝量,二连要求240点的蓝,跳刀需要75点的蓝,如果小小跳过去没有二连的魔法那就尴尬了。
三、小小的出装思路
小小前期是非常缺蓝的,并且出门0点护甲,所以补给品一定要带够并及时补充,小小前期对线不求补刀数量,只要快速获得经验,依靠前期高等级的VT二连,进行GANK游走打出高爆发。
作为4号位,秘法鞋后第一件必须是跳刀,没有跳刀就没有切入爆发,很少有机会能让你走到对方脸前放VT二连的。如果你的蓝量不够,可以在跳刀前买一个挂件撑蓝量。
中后期敌方英雄血量和装备都到一定程度后,VT二连无法秒掉对面时,就要开始往物理输出方向转变了。一般4号位不需要出A杖,因为A杖的主要输出是依靠攻击特效,例如暴击,来造成大量伤害。所以一般A杖要搭配大炮,才能有威力。
四、小小的技能加点顺序
作为4号位,前期主升山崩,升1级投掷是为了触发2倍山崩伤害效果,升1级抓书是为了对线期压制对方血量、提高攻击力减少补刀难度。
山崩加满后,开始补投掷等级,高等级投掷可以增加投掷距离,提高攻击覆盖范围。
大招长大可以根据情况选择是否要加,1级大招和3级大招都是减少30%攻速,所以要么不加,要么就正常加。
如果是2号位,可以前期主升抓树,方便混线打野。
五、小小的克制关系和阵容搭配
小小的好基友太多了,主要都是他配合别人,比如大鱼、大熊猫、小牛、炸弹人、人马、屠夫等等。鱼人、大熊猫这2个踩地板的王者和小小配合起来简直是*人如同囊中取物一样,扔过去一个踩地板,小小上去接个V几乎就死了。。。小牛是相当于省了个跳刀,把牛扔进人群中就是一个大,然后等着刷屏就好,还有就是手雷流,很恶心的!总体来说小小是个比较IMBA的英雄,尤其是在路人战中,经常是人头王。
克制小小的英雄也是有几个的,首先是沉默,又是这货,只有有连击技能的人都会恨死这个家伙了吧?!
全能骑士,这货自带魔免,头疼啊头疼,还好不是瞬发,爆发足够还是可以秒掉的。
还有就是圣堂刺客TA,那IMBA的折光让小小2连直接废掉。
六、玩法关键
小小的投掷对建筑物有效,在抢塔的时候果断扔个小兵去砸塔,100%是你的!
还有就是连击技巧,如果是先把人T起来的话是可以A一下,然后再V又可以A两下,这样白白赚了两下普攻,如果是VT直接放的话只能A一下,如果你能保证敌人一个VT稳死的话就不要多此一举了。
小小的缺点众所周知,就是护甲低!护甲最低的其中之一,因为敏捷成长非常低,所以护甲就不可能高了!在面对对方高物理输出的时候,虽然小小个头很大,但是依然很脆,所以强袭、西瓦这样的装备很重要。
小小虽然前期技能爆发很高,但是蓝量却少的可怜。缺少切入技能,需要熟练的操作才能完成二连。对等级要求比较高,需要占线发育。
以上就是本期的DOTA2英雄篇——小小,
下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——海民。
敬请期待。
评论或私信说说你想看到的内容
如能点赞&在看小编不胜荣幸
【Chinese DOTA Great Again】
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved