ROG STRIX RTX3060 首测 信仰之力 工匠典范

ROG STRIX RTX3060 首测 信仰之力 工匠典范

首页枪战射击闲置刺客更新时间:2024-05-09

目前NVIDIA RTX 30系显卡已经先后发布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,如今入门级GeForce RTX 3060也已经发布,完成了全线布局。相信大家还记得发布会时全新的RTX 30系显卡给我们带来的惊艳表现,今天我们拿到的显卡为华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G OC,也正是ROG的颜值担当猛禽系列。

我们再来说一说GeForce RTX 3060这个型号本身,这款卡是首次采用GA106核心的入门级显卡,而此前发布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是与GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心内部做了改动,关于GA106我们后面会详细说明,下面先来看看GeForce RTX 3060的提升有哪些。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克2077》

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。

芯片决定了显卡大体性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。作为ROG旗舰产品在这些方面自然有着过人之处,在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

  1. ROG猛禽,1882MHz高频率

  2. 巅峰颜值,颜值与质感并存

总的来说,作为ROG旗下的旗舰产品,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING在此次RTX 30系显卡中完成了完美升级,外观重做后,ROG STRIX系列表面为金属风格,搭配交错的纹理和图案,简单的材质却展现出了令人惊叹的质感,多线条的面积分割让本身体积很大这一缺陷更具有立体感,不得不说工业设计满分。

在性能方面,RTX 3060这款显卡由于芯片型号所限,相较RTX 3060 Ti有较大幅度的差距。不过对比上一代的RTX 2060提升明显。虽然同样作为入门级显卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架构,拥有更纯熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,对于目前的游戏将会有着更好的性能表现。

此次RTX 3060的全面升级在性能上相比RTX 2060综合提升20-25%,并且价格不变。目前在steam的硬件调查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060拥有2倍于它的光栅性能,10倍的光线追踪性能,相信在这款显卡推出后势必也会让大量玩家考虑更换掉自己手中的GTX 1060,当然前提是有货来卖。

01 ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING外观

此次的ROG STRIX系列在外观上做了非常大的改动,可以说完全推倒重做,但效果也是显而易见的,个人认为绝对是目前该系列的颜值巅峰,在RTX 30系显卡普遍增加体积的前提下,丝毫不显臃肿,反而质感十足。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整体尺寸为300×133.6×53.5mm,导流罩整体采用了金属与塑料交错拼接的纹理图案,简单的材质却展现出了令人惊叹的质感,多线条的面积分割让本身体积很大这一缺陷更具有立体感,不得不说工业设计满分。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

另外在散热方面,虽然同属ROG STRIX系列,但不同型号之间也有所区别,比如在RTX 3090中三风扇中间为13叶风扇两边为11叶风扇;而RTX 3060则全部采用的9叶风扇,三个风扇均采用全高阻隔环,大幅提升静压,加上正逆转工作设计,有效减少空气乱流,提高散热效率,为全新的散热模组提供了强大的气流。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING导流罩细节

在细节部分ROG STRIX系列的设计也是满分,边角部位的小铭牌与导流罩整体的线条分隔相呼应,使视觉效果更统一。另外比较有意思的事,那一串非常容易被忽略的数字则是华硕总部的坐标。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING背板展示

在背板上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了一体式的金属背板,同样是两种工艺效果的拼接展现,GPU芯片背部等几个发热量大的元器件采用了镂空处理方便更好的散热,同时尾部的大面积镂空便于热空气更好的从散热鳍片排出。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

散热方面ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的散热底座采用镜面抛光工艺,达到镜面平滑的效果,让散热底座更紧密的贴紧芯片,提高热量传递效率,让散热效能更好。这次由于RTX 3060的功耗较小,所以在厚度上相比RTX 3090的2.9槽更薄一些,仅为2.7槽的厚度,让卡身整体的重量和体积都小了不少。

BIOS切换拨片及供电接口

在供电接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING由于功耗较小,满载功耗仅为150W左右,所以采用单8pin的供电接口,并且在接口下方有电源故障指示灯,在不接供电的情况下会有红灯报警。

接口左侧为BIOS切换拨片,“P MODE”为performance性能模式,可提供更高的风扇转速来快速降温,而“Q MODE”为quiet安静模式,运行起来噪音会更低,但相应的温度会有所升高,用户拿到显卡后默认为“P MODE”。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING视频输出接口

视频输出接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用DP 1.4a*3 HDMI 2.1*2的5接口设计,搭配12GB的大显存,可提供更多的扩展空间。另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。

02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GeForce RTX 3060采用GA106核心,拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。

本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3060共有3584个CUDA,其实它有1292个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了3584的CUDA数量。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

03 3DMARK 理论性能测试及超频测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的Boost频率为1882MHz,公版为1777MHz,有较大幅度提升。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们可以看到ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的性能与RTX 2070对位。不过由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差较大。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的分数与RTX 2070追评,整体来看三款显卡的分数都在同一档位上。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的成绩相较RTX 2070的成绩低2%,同时要比RTX 3060 Ti的成绩低32%,不过相较RTX 2060的成绩提升更明显,达到39%。

在理论测试中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING可以明显看出性能与上一代RTX 2070相仿,而相比上一代与之对应的型号RTX 2060,综合提升约为20-25%左右。

另外由于芯片体质不同,RTX 3060与本代产品RTX 3060 Ti的分数相差较大,而两者的差价为500元,具体的取舍还需要玩家自行定夺。

图片说明

图片说明

当然作为ROG STRIX系列产品1882MHz的频率显然不够,用户可以去华硕官网下载GPU Tweak II软件,在软件中会内置三种工作模式,默认情况下为游戏模式,也就是我们拿到手的1882MHz频率,在点击超频模式后,显卡会变成1912MHz,下面我们再来看看3D MARK跑分的变化。

FS套餐超频前后对比

TS套餐超频前后对比

光追性能测试

在超频测试中,我们去掉过多的干扰项,直接以RTX 3060和ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING默认的跑分进行对比。可以看到在超频后的成绩均比默认频率的成绩提升1%左右,对比公版成绩整体提升2%左右。当然软件中提供的超频模式仍然是比较保守的性能提升,是在安全稳定的基础上将频率提升,对于新手来说非常合适。

不过在下面的游戏测试中我们仍以显卡默认的1882MHz来进行测试,毕竟超频后的1912MHz并不属于典型值,可能GPU Tweak II软件大家都不回去下载,更别说超频了。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先我们来看看号称众生平等的刺客信条,游戏选择推出不久的《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试RTX 2070要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与RTX 3060吻合,相差不过1帧,甚至有时候能追评RTX 2070。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在几个月前的跑分要高出现在平均30帧左右。不过在整体分数都降低的情况下也要比英灵殿高很多,即使在2K分辨率下也要比英灵殿1080P分辨率的帧数高。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING作为RTX 30系的入门级显卡,在2K分辨率下也能做到64帧的流畅运行。另外这款游戏也有明显的跑分降低情况,不知道是否和NVIDIA调整驱动有关。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量复杂的光追元素,很少有显卡能在4K分辨率下流畅运行,这次三款显卡的跑分插值都在1帧左右,区别不大。

《无主之地3》

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。虽然画风较卡通,但对于显卡的要求却比较高,比英灵殿甚至更吃配置。目前ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING只有在1080P分辨率下,可以稳定流畅运行。

05 温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款入门级显卡ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的功耗满载仅为150W左右,建议搭配650W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING经过15分钟左右的拷机,温度稳定为55℃左右,当然这要归功于两方面,首先是RTX 3060的低功耗和ROG出色的散热设计方案。

06 部分游戏光追及DLSS效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

07 软硬兼施 铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

08 工匠之力 信仰典范

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING作为“出身名门”的猛禽系列,在此次RTX 30系显卡中完成了完美升级,经历外观重做后,ROG STRIX系列将金属与塑料交错拼接,形成不纹理图案,简单的材质却展现出了令人惊叹的质感,多线条的面积分割让本身体积很大这一缺陷更具有立体感,不得不说工业设计满分。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

在细节方面,作为ROG的旗舰系列没有马虎,在显卡的边缘部分同样点缀了小的铭牌,与整体设计相呼应,层次和立体感更强。

这里顺便再提及一下华硕的全超冷概念,ROG STRIX是华硕旗下的猛禽系列,生产过程采用全自动化将元器件精准焊接在PCB上,并经过144小时的持续测试,最终才得以出厂进行售卖。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

全就是指的全自动化制程,通过全自动化生产,降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,提升显卡使用寿命。

超就是指的超合金供电,华硕独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。

冷就是冷静散热了,上面所说的散热器增大和新的风扇都是算是这部分的东西,而且华硕为了获取更好的散热效果会不惜采用较为昂贵的制程,比如镜面铜制程。所以在温度的控制上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING显卡才能做到如此出色。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

在性能方面,RTX 3060这款显卡由于芯片型号所限,相较RTX 3060 Ti有较大幅度的差距。不过对比上一代的RTX 2060提升明显,并且价格相同,可以达到中端显卡RTX 2070的水准。ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING还拥有比公版1777MHz更高的1882MHz频率,在部分测试内容中甚至能追评或超过RTX 2070。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

虽然同样作为入门级显卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架构,拥有更纯熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,对于目前的游戏将会有着更好的性能表现。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

最后关于购买方面,此次RTX 3060的解禁时间为2月25日,各个品牌的售卖时间为2月26日。鉴于此前一直被玩家诟病的矿老板抢购显卡情况,此次NVIDIA也是直接限制了RTX 3060的哈希率,导致挖矿效率的下降,相信更多玩家也能不加价买到自己心仪的显卡。

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