大家好,我是游人小李,近期解锁了一部新游戏《狙击手:幽灵战士契约》,这游戏刚上市不久,就被广大网友吐槽,吐槽点就是这游戏的容量,请看下面
游戏整体大小:11.5G ?
有些没玩过的玩家可能不明白,这游戏的容量有什么好吐槽的?
那咱们先看看游戏的上一部作品《狙击手:幽灵战士3》,请看下面:
这游戏容量整整有57G
上一部游戏作品容量足足有57G啊,难道这新作有缩水?按照游戏设计理念,应该是一代比一代容量大啊,到了这代没有增长,反而降了不少?咱们看下其他游戏《无主之地1》和《无主之地2》的比较
《无主之地1》
《无主之地2》
《无主之地2》容量13.4G,《无主之地1》容量7.2G。这才是正常套路吖
所以说狙击手系列游戏厂商完全不按照正常套路出牌呀,搞得广大游戏玩家心里没谱啊。
众所周知,《狙击手:幽灵战士》系列一直都是以硬核,高难度著称的狙击手类型游戏,以拟真的狙击为核心主导,通过真实的环境与因素,对狙击的影响进行模拟且还原现实中枪械的弹道与射击手感,游戏中射击手感极佳。
《狙击手:幽灵战士契约》
配置方面也有惊喜,基本上主流电脑都可以带起来,所以大可放心。
最低配置说明:
《狙击手:幽灵战士契约》
那么具体这《狙击手:幽灵战士契约》游戏怎么样?
在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,需要在射击前根据风偏指示与测距来拉提前量确保能命中目标
《狙击手:幽灵战士契约》
可选的武器也是很多,在枪械改装方面,本作可更换瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹这6个部分的配件。
武器选择界面
画质方面也没感觉到太差,不过这游戏画面就没差过
游戏实操
慢镜头特效进行了重新设计,感觉比前作更带感了
游戏实操
相比同题材的《狙击精英》系列比,并没有加入心跳此类情绪的影响机制,但拟真度上已经足以和不少硬核FPS媲美了,本作保留了系列狙击玩法核心精髓,舍弃了上代沙盒模式,做成了“刷副本”的模式,一张地图并且确立任务后,让玩家循序渐进的深入剧本。相比前作在拟真度、音效这些基础上有了些提升,拥有不错的狙击拟真体验。
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