梦之女巫可谓是有史以来最难监管者,需要的多段操作实在是太多了,手残基本是告别这个监管者了,当然,每个监管者玩好了都很强,都有各自的强势技巧,这里兔子就来教大家如何玩好梦之女巫。
梦之女巫优点:
1、利用好技巧没有心跳
2、不必守尸
3、每个信徒都可以使用一次特质
4、信徒移动速度极快
缺点:
1、信徒有固定的范围
2、分体信徒打宿主只能一次,不是必倒尽量不要打
3、拆板翻窗慢
4、操作极难
梦之女巫是全程隐身的,开局会有一个信徒跟着,女巫可以放狗和失常,传送和闪现就比较鸡肋。
这里说明并不完全,这个信徒是这样计算警戒半径的,你如果不选这个信徒,这个信徒就没有心跳反应,当信徒离开范围时,会加速走到宿主身旁。
比如开局女巫的方式是应该这样的,快速走到求生者旁边,寄宿一个,这个不要砍,或者先等原生过来砍一下,注意,先等原生靠近了再切换,这样就没有心跳,求生者不好逃跑,如果你还会擅长卡视野,那就更强了。
分体宿主的键位是这样的,四个求生者,最左边就是1号,然后依次1、2、3、4,也方便使用者计算逻辑,否则确实6个单位太乱了,习惯操作之后还是能知道自己要用哪一个信徒的。
人格加点:
因为有人上椅就全程狂暴加震慑,所以我是习惯这样点,因为兔子的玩法一直是开门前结束游戏的。
求稳的玩法可以这样,到开门的时候每个信徒都有一刀斩,然后一刀一个小朋友。
尽量寄宿后扔到小角落,不要被人拿到标记,遇到会玩的还是有影响的。
使用技巧
1、开局利用好原生无心跳的技巧打人
2、寄宿的那一个可以不用慌去打,而是就在旁边影响解码,时不时切换一下,你解码我就失常或者震慑,这一个也就废了。
3、带失常可以很大程度的影响解码进度,也可以带闪现提升追*能力
4、要熟悉各个求生者和信徒之间的逻辑,熟练操作
5、信徒追宿主是没有范围的,加上有个永久的通缉,所以是必*,最适合补最后一刀
6、快速让每个人都被寄生是关键,开场*人并不重要,而是要多打刀减CD增加信徒和增加范围
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