本文作者:夜游者-藏海
前言《银河破裂者》一款融合建设塔防与战略生存的策略游戏,游戏开发商EXOR Studios的第二力作,与上一款游戏相比,这款游戏可以说是上一款的更新作,融合了上一款游戏的优点与背景,改进了缺点,时隔四年再出新作,可以看出这款游戏用了足够的时间与精力,就为了给带给大家更好的体验。玩家在游戏中扮演一位人类精英科学家兼先锋兵阿雪莉S.诺瓦克,你被赋予在茫茫星空中进行星际开拓的重任,除此之外你还有着一个拥有强大功能并且有着人工智能的太空机甲“里格斯先生”,游戏中将会用你与“里格斯先生”的对话来推进剧情,你将穿上太空战甲穿过时空裂缝,到达伽拉忒亚37号行星。
在这里建立基地与有着各种作用的建筑,在这充满危机的地方,抵御各种这个星球的生物对你的攻击以及随机出现的恶劣天气,获取资源,建设电能供给来维持基地的运行。为地球的殖民打下基础,建立与地球的双向裂缝并通过裂缝探索各样生态环境,在那里建立前哨站获取资源,维持你的生存,升级你的装备,研究新的技术,渐渐的有能力去探索更多各种未知的地方,这正是这款游戏的乐趣了。
RTS与RPG的相互结合当你到达伽拉忒亚37号行星后,便是模拟生存玩家的狂热时刻了,各式各样的地质,地形,树木与奇异的植物组织成了让人眼花缭乱的色彩,你打落草丛,树木会掉落植物生物质,你*死各种生物会掉落动物生物质,接下来通过对话你将会在地图中寻找碳矿石,铁矿石,采集资源,建造建筑,解锁技术,你的碳矿厂铁矿厂都需要合理地使用电力,使用风轮发电和太阳能发电都具有时效性,受到天气和昼夜的限制,但是是前期最简单的发电方式,两个风轮或一个太阳能板就可以支撑一个碳矿厂的发电(不推荐使用碳矿发电机,碳矿后期用来大量制作弹药,碳资源合成器又太过耗费电源,所以保留一些用来采集是再好不过的了)。
玩家也可以通过建造能量储存库,扩大能量的储存来度过一些天气恶劣不产电的时候。到了后期,你的技术成熟之后,你就可以展现你的精妙布局与战略了,你可以用各种各样的建筑配合也可以用地形配合建筑来采集资源与产生电力,一片泥浆可以做什么?可以抽出来进净水机连接生物堆肥器、栽培器,栽培器与采收站配合,收集植物生物质,生物堆肥器使用植物生物质产生燃气供给燃气发电站,产生大量的电。一片绿沼又有着什么用呢?(可以走进去自*QAQ)可以抽出来到气体净化站,产生可燃气,再连接到燃气发电站啦。当然还有着栽培器,采收站,植物生物质发电站的组合,只是性价比没有燃气高罢了。游戏各种配合皆由你来探索哦,当你夜晚看到由你建造的一座辉煌的基地与电网时,(记得多储存电量,一波炸掉,悲催回档)我相信你会非常开心的!
畅快淋漓的塔防视觉盛宴《关于一个好好的建设生存游戏,被我玩成塔防》:不得不说,游戏中的塔与武器太多了,直接呈现给我各种爆炸的视觉体验,击*感我直接吹爆。哨兵塔,炮塔,火箭塔,火焰塔,等离子塔,冲击波塔等等守卫建筑让我应接不暇,往往在塔前放上两层墙皮,就开始欣赏虫潮悍不畏死的冲刺,(布雷塔,无人机塔,重炮塔yyds)一阵刺目的闪光下,就死在我的脚下,独留下一地的血迹,我站在加高防御地板上,颇有羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭的滋味,一览众山小,竟生出一股高处不胜寒的感觉。
当然,你要是喜欢亲身上阵奋勇*敌,他也可以直接穿上机甲,机甲有着八个技能栏,四个升级槽,双手各可带上三种武器,每种武器各有着三个模组槽,直接一夫当关,万夫莫开。任他千军万马,一人又何妨,冲入虫群中,感受最好的RPG动作打击体验,随声带着核弹,爆炸半个屏幕的蘑菇云,戴着能量手套直接无脑aaa,扛着机枪化身哨兵塔,射个爽快,更有各种导弹枪、布雷枪、榴弹枪等你来体验。(这些都建立在科技树点满啊,研究科技重中之重,划重点!)
奋起反抗下的星际殖民在游戏中,阿雪莉与里格斯的一段对话让我记忆犹新,不知道你们有没有注意到过,阿雪莉问问里格斯为什么人类并没有到什么生死存亡的境地,为什么要侵略别的星球,面对别的星球的人阻挠一定要*完吗?里格斯是个机器人,说这并不是阿雪莉所需要考虑的,你所需要的只是去建立基地,与地球的互通基地,去不顾自然地开发资源,并不让别人阻挠到殖民的建立,阿雪莉在这和里格斯的想法发生了分歧,最后阿雪莉面对攻击还是做出了反击。
也让我有了些感触,开发商EXOR Studios的两个游戏,一个叫破裂者一个叫守护者,都是围绕自己作为星际侵略的人对所侵略的星球进行破裂与守护,将自己摆在道德的制高点所进行的剧情,面对别的星球所进行的是无底线的开采与*戮掠夺,这无疑是非常讽刺的,不知道开发商是否是对这个方向有着含沙射影,犹如某些国家一样,对于原土著的打*。在游戏中渐渐的在后期地图中的资源被我开采殆尽,我又重新萌生了这个想法,面对资源的无限制开采,一时的利益真的对吗?对于你来说利益与自然环境你会选择什么呢?
结语游戏整体来说不错,游戏内容足够的丰富,画面继承一如既往的ui画风,精美又配以绚丽的色彩点缀,极具有冲击力,快乐的塔防生存与RPG机甲养成、复杂的三种系列科技树相结合配以复杂且多变的天气系统,天灾系统,事件系统,层出不穷,无疑是给这个游戏带来了更多的可玩性与耐玩性。只能说没有联机模式是这个游戏的一个小瑕疵,希望早点能出吧!未来可期!
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