继吃鸡后,腾讯和网易又刚起来了!这次谁能笑到最后?

继吃鸡后,腾讯和网易又刚起来了!这次谁能笑到最后?

首页枪战射击萤火突击测试服更新时间:2024-08-03

要说当今国内游戏圈最针锋相对的厂商是谁?很多玩家可能都会联想起腾讯和网易。

在早年的吃鸡手游大战中,这对欢喜冤家就“斗”得有来有回,几年下来起码出了十几款吃鸡手游相互较劲。如今在这片战场上两者可以说是各有胜负,腾讯的《和平精英》以及海外版《PUBG M》占据了较大的用户级,但是网易的《荒野行动》却牢牢把控住日本市场,成为当地的国民级吃鸡手游。

随着越来越多大逃*类游戏的开发与上市,玩家对于这类游戏的新鲜感和游玩习惯也逐渐呈现稳定的趋势,因此很多厂商都开始寻求更多射击品类上的突破,从而更好地吸引到玩家的关注。

去年,一款名为《逃离塔科夫》的游戏就在各大直播平台上突然就火了起来,在Twitch直播平台上的人气甚至一度超过LOL和堡垒之夜,硬核且真实的游戏设定、融入RPG黑市交易玩法的战场撤离新类型,都让这款游戏成为射击领域让人眼前一亮的存在。

不过与此同时,《逃离塔科夫》也存在门槛过高、服务器不太稳定等问题,在战场撤离这个细分领域还有很大的提升空间。

敏锐如腾讯网易,迅速察觉到这个射击细分市场在手游领域的空白和潜力,在一年之内纷纷推出了自家的类塔科夫手游,于是,这对老对手又刚起来了!

网易的《Lost Light》之前一直在海外测试,国内很多玩家可能还不是很了解这款游戏。所以相对来说,在八月中旬腾讯开测的《暗区突围》,可能是大多数国内玩家首次接触塔科夫手游的一次契机。

但国内开测早并不意味着口碑就好。《暗区突围》因为饥饿营销、资格难抢又很少等问题,开测首日评分就被愤怒的玩家给冲到了三分以下。再加上完全照搬塔科夫、对手机性能要求也比较高,《暗区突围》首测的整体评价都不是很好。

至于网易的《Lost Light》,国服已经正式定名为《萤火突击》。之前这款游戏在海外的几次测试反馈都挺不错,一些好奇的国内玩家还特意翻墙出去参加测试,发现它不仅仅在学习《逃离塔科夫》精髓方面下了一番功夫,还针对手机用户做了一定的创新和优化。

要说塔科夫的内核是什么?枪械的改造和硬核的身体反馈就是其中的核心,这些在《萤火突击》中都有很强的体现。

就拿枪械改造来说,游戏中的枪支最多可以支持12个修改零件以及数百个不同的组件,我们能根据自身喜好,制造出最合适自己的枪支。

改装方面简单易懂,在游戏里我们还可以清楚感受到改完的和没改的枪的区别,比如说后坐力的差距。同时,相较于腾讯和端游的《逃离塔科夫》而言,《萤火突击》还有很多便捷式功能,比如备用弹夹袋等,在手机配置好的情况下你几乎感觉不到卡顿。

而且《萤火突击》里的枪械建模和材质都很精致,从宣传片中可以感受到枪支无限趋近于端游的质感,给玩家带来了不少吸引力。

《萤火突击》还高度复刻了塔科夫硬核的身体机能玩法,四肢受伤会骨折,操作灵活度就会下降,流血会让屏幕视野模糊持续掉血,而饥饿则会让角色的整体行动速度受限。

这些都得通过相应的能量饮料、炼乳、骨折夹板等食物或者医疗用具进行补充和治疗,让你在射击游戏中还能感受一番生存游戏的艰难与挑战。

另一方面,塔科夫类游戏之所以与众不同,就在于它们与寻常射击游戏钢枪对决不同的是,正面突突突或者将其他玩家击败不再是胜利的唯一选择,游戏的目的完全是围绕“生存→探索→收集→撤离”展开,换句话说,玩家的最终目标只有一个——“撤离”。

因此孕育而生的,就是各种*人越货的快感,或者裸装开局捡垃圾、最终披金戴银全身而退的跑刀玩法。

在此前的几次海外测试中,不少玩家就凭借高风险高收入的风*捡物资操作和心得,成为了玩家圈里的佼佼者,视频播放量轻易上万,日入千万不是梦,在测试结束删档前还有人专门录清空仓库的视频,看着自家仓库里挤挤挨挨的道具和金钱,那真是不舍与满足并存,也是这类游戏带给玩家的另一重“经商”的快感。

而且为了照顾萌新不知道自己搜到的物资值不值钱,《萤火突击》还贴心地直接标出市场价,无需像端游塔科夫那样还要修炼“垃圾佬”记物价表的能力,萌新看到贵的直接舔就行!可以说在上手方面设计了非常多友好的功能。

因此总体来看,《萤火突击》在玩法方面,会比《暗区突围》更加还原塔科夫的真实生存战场撤离体验,各方面对萌新的友好设计,也极大降低了游戏的上手门槛。目前 《萤火突击》的官方预约已于今日正式开启,感兴趣的玩家可以前往各大应用商店或游戏官网预约。

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