《魔骑少女》是由Super Mega Team制作,Team17发行的一款融入了卡牌构筑玩法的银河恶魔城类弹幕射击独立冒险游戏。整体游玩下来,在地图探索方面本作体验相当线性,只是道途偶尔会出现一些隐藏区域,且地图上只会显示封锁的出入口,没有特殊标识和传送点,所以你需要记住路线,加之操纵角色移动龟速,所以推进体验上稍微有些吃瘪。
战斗方面,乍一试很有QQ飞行岛内味,随机抽卡 银河城 弹幕射击的融合创意确实很赞,但同时多元素组合带来的排斥反应也使操作体验大打折扣,其一由于银河城的平台地改特性,战斗环节也经常发生在狭窄的回廊或限制行动的房间里,导致移动、射击和躲避三者很难同时兼顾,很多时候都是小怪比boss难打;
其二作为一款弹幕游戏,本作的弹幕机制设定也非常恶心,不仅子弹射程有限,小怪发射的弹幕过于密集极大限制操作空间,想躲避靠背板可能还起点作用,目押完全就是痴人说梦,不仅冲刺容错低,放盾在后面还不能穿透攻击,也就消弹关键时刻还能救急,中后期部分关卡想过运气成分占比很大,且相较于卡牌技能普通射击根本没什么伤害;
其三就是这个卡牌系统的充能机制了,因为特定卡牌绑定充能蓝球的数目,卡组随机性直接影响体验,范围伤和盾这些卡牌的技能效果泛用性更是低至极点,平衡性拉大胯。
本作的画面表现和游戏性相比完全就是两个极端,不论是移动细节还是战斗特效都十分精致,配合着童话书的美术风格第一眼就抓住了笔者的眼球,经典策划给美工磕头了属于是,最后个人总结是值得一玩但期望不要太高,精通诸如东方高难stg的玩家可以考虑尝试。
PC游戏,Steam平台,游戏名:魔骑少女,90rmb,支持中文
文:Suite
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