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随着《绝地求生:大逃*》这款游戏的崛起,大逃*类型的FPS游戏突然就火爆了起来,不少游戏公司都有样学样的开始制作自己的大逃*类型游戏,那么大逃*类型的游戏到底为什么这么吸引玩家呢?“吃鸡”的火爆对整个射击游戏类型又产生了怎样的改变呢?
随着大家生活节奏的加快,很多人已经没有时间和精力游玩一些大型的RPG游戏了,MOBA和FRS游戏逐渐统治了玩家们的时间。相对于老牌霸主FPS游戏,MOBA游戏的门槛更低,同时玩一局的时间也更短,因此在最近几年大有取代FPS游戏一统网吧之势,老牌FPS游戏逐渐式微。如何才能从如日中天的MOBA游戏手里抢的一杯羹呢?FPS游戏厂商们聚在一起想要商量出一个解决办法。“我觉得要想干掉MOBA,就必须体现我们的优势,那就是大场面,请明星,把游戏做得跟好莱坞大片一样,不信他们不买账?”财大气粗的动视随手拍出了一张《使命召唤》。“你错了,现在人早就对你们这几年所谓的科幻风审美疲劳了,现在人都怀旧,我做个一战题材的肯定火爆。”EA点起一根雪茄,拍出一张《战地》,“管上。”动视不服的看了EA一眼,脸上露出不甘的神情,同时回头跟身后的大锤工作室说“快去做个二战的,压压这货的嚣张气焰。”另一边的V社看了看手里的《CS:GO》又看了看旁边的Steam,淡定的挥了挥手“过。”一旁的暴雪坐不住了“诸位,听我一言。”“听你什么?你不是做魔兽世界的吗?跑我们这来干嘛?”“对呀,MOBA还不是你整出来的,你个罪魁祸首。”人群中出现了很多不满的声音。“各位各位,给我个面子。”动视出来打圆场。“你们呀,还是太年轻了,MOBA既然这么火,那我们就做一个射击版的MOBA不就好了。”暴雪胸有成竹的说道。同时对不远处的V社眨了眨眼睛,V社打了个冷战,赶紧握紧了手里的《军团要塞2》...
大家七嘴八舌的谈着自己的规划,却没人发现就在不远处的角落里,一个非常微弱的声音说道“不如我们来做一款大逃*的游戏吧。”这个声音是如此的微弱,根本没人听到他说话的声音,这些大厂商们没想到的是就在几个月以后,真的有一款游戏成功的从MOBA的手里把霸主地位抢了回来,而那个游戏的名字叫做《绝地求生》,是一款还没正式发售的射击游戏。
相对于传统的FPS游戏,大逃*游戏绝对是一个异类,游戏不仅没有任何单人剧情,各方面更是粗糙的不行,那么它到底是靠什么成功的呢?
《绝地求生》或者说大逃*游戏的玩法其实一点都不复杂,简单地说就是把所有的玩家扔到一个荒岛上让他们自相残*到最后一人为止。从上面的描述上就能体会到游戏的刺激,在一个荒岛上没有人是你的朋友,所有人都是敌人,你即是猎人又是猎物,犹如三体中的黑暗森林法则一样,从题材上就已经成功了一半。
大逃*游戏跟传统FPS游戏最大的区别其实是它的成长性,在“大逃*”类型的游戏里,所有玩家生下来都是一样的,他们需要在地图里寻找武器弹药和装备来让自己变得更强,在FPS游戏里加入了类似MOBA游戏的成长系统,这一点不得不说是一个突破,以往的FPS游戏往往玩家从出生到死都是一套装备,这种设计自然是让游戏的竞技性大大增加,但是也失去了玩家看着自己一步步慢慢变强的乐趣,在大逃*类型的游戏里,收集物资本身就是一种乐趣,这种乐趣有时候甚至会超过*人本身。
大逃*游戏另一个吸引人的点就是游戏的组队模式,组队模式跟单人模式完全是两种不同的玩法,在组队模式里玩家需要互相配合才能取得最终的胜利,这种组队模式与一般的FPS游戏不同,危险可能从各个方面而来,团队成员必须时刻保持专注和沟通才能取得游戏的胜利。
大逃*游戏还有一个比一般FPS游戏好的一点就是游戏非常适合直播平台推广,主播到底能不能取得胜利就像一个巨大的悬念时刻悬在观众的心上,因此,大逃*其实也是一个非常适合电子竞技的游戏类型。
说了这么多,那么难道说大逃*游戏其实是未来FPS的发展方向吗?我到认为并不会,大逃*类型的游戏更像是一种全新的游戏类型,就像暴雪的《守望先锋》一样,它丰富了FPS类游戏的玩法,但并不会成为FPS游戏的未来,但是难道不正是因为有这些百花齐放的游戏类型,才让我们如此的热爱游戏吗?
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