作者:NGA-忘却の戰王
先说明下个人的情况,无FPS基础,玩APEX前只碰了下CS和守望,都是最低段位瞎玩党。2.25入坑,基本一直打港服,前半赛季靠苟打上铂金4,通过匹配和排位枪法略有提升,下半赛季半打半苟到铂金后,慢慢找到方法苟上钻。
全程应该85%以上单排,组排加一起可能上了2400分中的不到300分。组排部分分为三个阶段。
1.刚上铂金3有两个单排老哥欣赏我苟的技术拉我一起打,但是因为一起排我当时心不够狠不舍得卖他们结果一起排还掉了100分,后面发现不合适就散了。
2.和一个关系很好的网友一起在我铂金3的最后100分打了很多局(他黄金4),分数基本没涨没跌,后来有一局前期遇到挂-36后我意识到这样没法上分开始重归单排。
3.铂金1初中期遇到另一个铂金1,愿意和我一起先拿排名分再图人头分。我俩枪法相近(每局苟完打架的均伤相近),但是因为能多人进后面的圈所以上分比单排顺利,吃了好几局24和44快速上分,大概上了有350 。
但是这老哥鸽了我两天,前天说好11点,他11:58上线...昨天说好11点,他干脆没上线。没办法,我只能自己上最后的分数了。
所以以下我苟的建议是针对单排,枪法不好或一般,上钻*强烈的群体的。如果你有非常稳定的队友,或者你枪法出众。我的攻略对你可能一点用都没有。
另外其实我自认自己是那些排位当匹配玩不在乎分,或者“不打架哪来的人头分”挂在嘴边的人最痛恨的玩家类型,我也不确定泥潭有多少这样的玩家。我只想说:“我排位是为了上分,不想上分的人根本不理解想上分的人的心情,既然是排位,请尊重其他人上分的方式和态度”,如果不喜请直接点出避免无谓的争吵。
那么攻略开始
跳伞
1.航线靠中做好打野准备,航线偏离跳远点。
苟分从跳伞开始,航线靠中意味着地图每个地方都会被人飞到,所以你开局可以跳你常跳的点,但请随时做好如果有人和你飞同一个地点,那你就直接转打野外穷点或者搜了落地的大点房子就开始转移。
这里推荐给大家两个路线,一个是以地图最右上角带车的房区为中心,左面有下面一个二层楼 靠近半球的三个罐子,中心有三个房子五个罐子,下方(即花园右侧区域)有2片小房区。这一路7字型搜下来能让一个三人队不太穷。
第二个是以轨道炮为中心,吃掉轨道炮内部,外面两个圆房三个罐子,然后轨道炮围墙上面有滑索可以去下面那个房区吃掉。地图最右下的房区可以开车去,这样三个区域形成的三角区也够让一个队伍顺利搜过前期。而且一般轨道炮里还有信标和复制器。
这两个搜法的好处是,在我实践下港服走这两个路线的人都偏少,而且这两个路线,都有车。
航线远远偏离一侧,这属于最棒的情况,往远离航线的极限距离飞,这种情况下一般都很有机会吃类似水培区,码头,花园,绿洲之类的靠边的大点,如果这些地方有人飞,大不了就转去侧面的另一个大点。
而且这种情况一般掉人比较快,毕竟落点相对集中,前期其他队冲突更激烈,我们就只管搜好就可以了。
2.掌握好跳伞主动权,选英雄的时候不要等时间读条结束让系统默认选。
不要懒于跳伞,港服很多人都爱让跳伞,这点帮了我大忙,但是如果你要苟分初始位置是很重要的,尽量掌握到自己手中。
3.不跟傻逼队友跳激战区打开局团。
如果跳伞权不是你的,请直接语音和队友沟通说你希望上分请跳个远点先苟下排名分,然后把你想跳的点第一时间给他们标出来。港服很多国人会直接跳伞权让你或者往你标的点飞。
如果傻逼队友选择竖直下落或者开局直接往不动产,能源库,水培区,盆栽广场,花园这种地方不顾人数的扎。我的话考虑到自己主玩狗子前期没大就没机动力到时候根本走不脱,我会选择打成单人游戏自己单飞小点开始苟分(实际我对局里面很多局我都是单人往第6,4,2苟)。
不尊重队友意见的人,也没理由得到队友的帮助,对苟分和打架都是这样,但是苟分可以自己苟,打架恐怕没法自己打。
前期团输了,死里面就-36,结算即使伤害低队友也不会和你道歉,说到底分才是自己的。
前期运营
1.三叉戟才是奥林匹斯最强的转点手段
这个打法的思路是前期不接团避免-36,-31这样的大扣分,然后到第八甚至第六甚至第四再去打架,尽可能的打劝架团。
那么如何顺利让队伍苟到前八呢?即使你跳远点,跳小点,也是有遭遇的可能性的,怎么才能不死?
换句话说,如何保证前期遭遇一定能跑掉?
答案就是三叉戟,这东西我铂金4上铂金3的时候还不咋用,后面我意识到了,这玩意是苟分前期运营的神器,哪怕你是蓝甲甚至白甲,你只要不在地面上就被人打掉甲和血,上了车,一个 加速,单队根本没可能把你扫下来(至少我满蓝甲满血从来没被单队*掉过),双队你走的几率也超过一半因为他们在你稍微远离后就要考虑如何互殴而没空管你了。
这也是航线靠中时候我推荐那两个路线的原因,每个路线都有至少两辆车,方便前期被揍直接转移。
不要嫌弃这玩意声音大,对面都开枪了,能听到车声自然能听到枪声,该来劝架的队伍还是会来的。你要做的是在他们来前先跑掉。
前期,抱紧你的车。
2.如果队友有特别靠谱的点,考虑赌一把跟着他走看能不能抱大腿。
单排人,遇到大腿你要会抱。
那什么是特别靠谱的点呢:双锤骷髅海,本局捍卫者,猎*者标,或者两个队友都是铂金1/2
这些人要么就是技术可能很强悍,要么就是即使打不赢他们也会自己去苟,遇到这种人可以考虑跟着他们的标点节奏走,如果运气好就是一波大分。
如果没有以上特质。一般我会默认按苟分打法打,当然,在我上分期间我也因此错过了几局本可能拿大分的,队伍有隐藏大佬的对局。但是我不后悔,不该是我的就不该是我的,我敢肯定我因此避免的扣分加起来比那几局大分多多了。
3.马文人,马文魂。
学会马文摇紫,对你前期穷点补发育大有裨益,白到蓝的动画之间按下去就可以,多试验几次保证马文稳出紫很有帮助的。
4.该卖就卖
队友前期莫名走着走着就瞬间倒地了,或者遭遇敌人,你喊走队友迟迟赖着不走然后被冲死了。这两种情况,不救。前者意味着可能有挂(有一局我紫甲的队友走着走着被100m外的人步枪扫死了,瞬间),后者意味着你和这队友就不是一类人。
中期运营
如果你们前期顺利的没有碰到人的话,那恭喜你们已经度过了前期搜的部分,下面该考虑的就是进圈了。
港服因为有很多人爱打架,而且挂不少,所以其实掉人还是比较快的,第一个圈开始缩的时候很多时候就只剩14队了,第一个圈缩完剩10队也是常事。
1.判断这局有没有挂或者炸鱼大佬
在讲进圈的细节的时候,要先提一个重要的事情,前期你在搜的过程中,除了要注意周围有没有队伍摸过来,还要注意右上角的击*信息。
如果有诸如 动力小子XXXX,寻血猎犬XXXX,地平线XXXX,这种ID屡次*人甚至成为击*王,你就要提高警惕了,这种ID的体感挂有点多。
还有就是进游戏时候的捍卫者你也要看一下,比如20 等级就有200 *,你猜他是什么?
或者捍卫者队伍里有双锤骷髅海,也要警惕。可能是炸鱼也可能是挂。
还有就是前期就能拿到比如5*6*的,也可能是你见面就会直接死的角色,如果对局里有这种角色,请务必中期打的能多谨慎就多谨慎,劝架请不要过于深入,避免成为炸鱼佬和外挂狗的食粮。
2.能摸信标就摸一下,有些时候摸出绿圈你甚至能找到一个能苟两个圈的位置。
3.进圈位置推荐
圈刷上方,推荐电网上方的那个房区和裂隙上端夹的两个房子,开车过去。
理由是无论被那面打,从裂隙还是电网上方房区都可以有路走。而这个位置我反正从来没被两面一起夹击过。
而且电网上方房区的左上还有另一辆车,你甚至可以加速去那辆车然后换车再加速来一个二段飞雷神(误)
而且这俩房子里时常有个马文。
圈刷右上方或右方跳伞一号路线的房子里苟,记得带车。这面人很少会光顾,光顾了开车跑就是。
圈刷右下方,推荐轨道炮周围围墙。记得把车带在身边。这部分地势高视野好,无论是先手攻击白嫖伤害还是提前发现敌人快速转移都是好选择。如果被人冲上高点或者高点已经被人占领请尽快转移,因为轨道炮内部并不是苟的好位置。
圈刷下方,推荐盆栽广场二楼,盆栽广场虽然是开局的打架点,但是一般队伍搜完就走了,他们一般喜欢架盆栽广场外侧围墙,我们从背面的楼绕进去,然后直奔二楼,架住绳索口开始苟。
虽然视野很差,但是由于敌人很难意识到这面居然被搜完还有人,所以一般不会被注意到。而如果有后来的憨憨也想占这上面,你们甚至有在他滑索上来时候一梭子直接拿人头分的机会。
圈刷左下,推荐不动产右下方的连通上下区域的小入口,很多人在走上下区域的时候,都倾向于走那个高坡,或者去穿梭器下端的大口出。而走这个小口的简直少之又少,这个小口非常适合埋伏。
入口内部左右两侧各站一个队友,如果有人经过你们直接左右180°两端开枪一般会直接放倒一个(前提是你们不要漏脚步让对手侦测到),如果没人来就纯当苟排名了。
记得如果如果开车来的,不要把车停在入口...别人也不是傻子。
圈刷左,考虑绿洲外侧围墙。绿洲有两个带地下室的三层楼,这两个地下室连接着左侧的半地下房。这都不是苟的好区域,而这个半地下房旁边的外侧围墙外面有几块石头,如果圈很靠左,倚住围墙或者靠石头都是不错的选择。这面又没东西一般没人会翻过来看的。
圈刷左上,考虑码头外面那一圈,首先这一圈有些队伍去了码头都不会搜,因为资源点离得有点远很多人嫌麻烦 ,其次就是搜完了人家早就去码头里面的房区呆着了,你在这面苟一般比较安逸。
但是不建议站房子,这一圈的房子太透了,建议站在那个能跳上去的平台的背面一蹲,好的幻影坦克~
圈刷中间...我去死吧好吧?这种情况是最危险的,如果多人还好说跟着队友按正常打法打跑转就好了,如果是单人...推荐瀑布下面,进去,里面有个能爬上去的小洞,不要往涡轮机里面的方向走这个小洞,往能源库方向有一条很长的支路,视野差到爆炸但一般人不往这面走,能苟多少是多少把...
一般你按照这个攻略苟1-2个圈,至少就是个第八,有可能是个第六了,看你苟的程度决定什么时候去打架。
无论队友跟你走还是单人苟分都可以这么做。距离远建议开车进,这里面大部分推荐的位置都可以开车进留车再转移的。
4.几处苟分不建议的死地
能源库,裂隙,涡轮机,电网中间夹的那个区域:少走,一打就四面八方来劝架,掩体还少,转都不好转。
不在安全区的涡轮机周边:一般这里打起来都是跑圈的人开始打,开始打就容易打到底,也是四面八方都会来人,不果断撤的话可能只有一队能活下来走出去。
在安全区的不动产:明明比哈蒙德实验室远离中心,但是因为更属交通要道所以经常有队伍经过,被夹击风险也大。不过房子多,队伍人数齐也可以考虑进在里面周旋。
瀑布:不多提,懂得都懂....你图可能打架最多的地方之一。一打起来也是一片。
太阳池阵列:我最讨厌进的区域,左右两个口可以出,一旦打起来中间那个口因为是上坡跑路被人一览无余根本走不脱,被夹了基本必死的地方。不知道为啥好多队友爱走这,他右下的两个房区明明都可以走...也都相对安全的多。
靠近穿梭器方向的第一个栽培塔:栽培塔可以占,但别占这第一个,花园过来的,或者穿梭器高坡过来的都是更靠近这个塔的,这个塔上的人很容易被两个方向围殴。
还有,别用那个传送器...你又不知道传送器另一面是什么情况。除非你除了传送器已经没有其他任何办法走得脱了,否则都不要用传送器。
5.一些可能能帮助你更顺利过度的建议
a)前两个毒圈是可以抗的,想顺利进圈你一定要有这个观念,比如你马上要进圈了,前面就一条路,然后你突然发现里面有一队。如果你真的想稳健的进圈,我的建议是直接抗毒在他们没发现你们的时候直接绕一大圈从另一个进圈点进圈。
否则你们很容易陷入圈外打圈内,低打高,房外打房内的劣势团战。前两个毒圈都不算特别疼,完全可以有时间给你绕。
所以虽然很多人推荐的配置包里是4小药2大药,但前期你还是可以稍微多带一点的,如果包还没装满的话。
b)劝架要给自己留余地
这个余地就是你如果发现自己不是黄雀,而只是螳螂的时候,你要能跑掉。
如果你劝架的位置,后面有人夹上来,你跑的方向都是一大片平原的无掩体区域,或者你背面干脆就是个高坡,别人劝你甚至是高打低。那你干脆就别去劝这架。
劝架的目的是占便宜,占不到便宜反而可能吃亏的架,冷静下来,不要去劝。如果一定要劝,请在更安全的距离,或者摸到更安全的方位劝。确保自己的退路,很重要。
c)选好进圈点后,进圈过后先摸屁股,确保后方不能有独狼在苟或者有队伍抗毒进来。
用魔法对抗魔法,没毛病。
d)车该扔掉的时候就要扔掉
之前说的前期转移要车,是因为前面毒不疼,绕的余地很大。而且转移不单单是为了进圈,很多时候是去另一个点继续搜。
但是如果到后面的圈,建议别开车了...不如偷偷摸过去,悄悄地苟进圈。想苟分的话,避免自己太过显眼也是很重要的。
e)不得不打的话,注重集火。
3V3团战,先倒人的一方≈输掉团战。注重集火就是为了让对面先倒一个,同理,每个人都要努力不成为队伍里先倒的那个,否则会给队友增加很大压力。
后期团
讲道理,这部分我没啥可讲的,我铂金到钻一共好像就吃了四次鸡,印象中有一次是大佬带赢的,另一次忘了。
最近的两次一次是提前三人在绿洲围墙,剩下两队都在圈外滑索侧,圈是我们天命圈,对方两队决出胜者,滑索中被我们打了一梭子,然后肉搏取胜。
另一次是队友蠢到爆炸摔下去了...我无人机远端复活了他后发现就剩4队我们周围还是0队,让后我们就慢慢摸过去了,队伍又慢慢减少,等我们冲的时候最后两个队伍已经都残了,随便打打就吃鸡了。
都是运气,没啥可借鉴的。
硬要说的话就是要沉得住气,剩2,3个敌方队伍的时候不急漏,让他们先打并且让他们误以为周围没有其他队会劝,这样他们才有可能死战打到底,然后坐收渔翁之力。
我还是讲讲被迫单人的时候该怎么苟把。
当你的队伍只剩你一个人的时候,如果因为诸多原因,你可能只有自己活下来了,如何尽可能的苟排名分呢。
我遵循以下几个原则
1.不进房区而是去房区周边靠边缘的掩体。
房区很好,但那不是一个人能守的。一个人面临的情况是一旦别人发现你,试探出你是一个人=你必死。所以重点不是占据有利位置,而是不让别人发现你。
房区附近的掩体,尤其背靠边缘没有资源的,很容易成为灯下黑的区域。
2.不能放倒人,你就不该开枪。
单人苟分,伤害毫无意义
暴露位置,被确定是一人,你就要被冲脸死了。铂金玩家都能做出抓独狼的判断。
所以你出手必须带走人,即有收益。才有出手的意义,不然你就应该继续苟排名分。
这个出手时机包括对面在打大甲,或者在拉人,或者干脆金盾复活你该出手。
出手完了,倒地了,建议自己不要补。因为倒地的队伍已经在和另一队的团战中处于劣势了,基本他们队会完蛋。你应该做的是考虑跑路转移换个苟点,另一队会帮你把人头分拿到的。
3.不露不瞄
你周围没有打架的两只队伍的枪声的话,你不要露脚步,不要出去瞄人。好好在你掩体后面呆着大不了出去玩玩手机等着别的队打起来人数减少才是正事。
你要是瞄到人就能把他秒了你也不需要苟分了。
这样你的位置不暴露,一般很少有人主动往这种没资源的边缘掩体后面探的。
这就要求你能忍,要忍到什么程度。
举个例子,有一次单层圆盘房,我知道里面有2个人,我卡在门边的墙。他开我面前的门出来了,往另一个方向走。我没开枪,他也没发现我。
你就算击倒他,如果他的队友就在附近,你也基本不能补掉他,那还不如忍到底。有些时候人家真的只是路过没发现你。
4.别人打起来是你落位的好时机
如果你觉得你的位置没那么适合去蹭不太容易蹭的人头分,而且这个劝架的位置离下个圈比较远。
那他们打架的时候就是你转移到圈内边缘掩体继续苟的好时机了。错过这个时机,你的进圈就很容易被发现。
算个帐,第4 1击* 19分,第3,1击* 24分,第2 0击* 也是24分。一切为了分。
其实真想上分的,即使是冲哥也和我打法不冲突的,你拿了人头分是你额外赚的。你只要肯待着我大概率都能帮他把排名分苟上去,这样他吃分甚至比我还多不也挺爽的嘛?
上分效率...我要能追求上分效率就不用苟了,上分得契合自己实际情况你说是吧。
3.小心部分铂金4
先说明,不是aoe,每个上去的人都是铂金4过来的,铂金4也是有很多人是想好好上分的。
但是铂金4同样聚集着比铂金其他段位更多的,恶劣的玩家。
比如落人多的点为打架而打架,位置不好却要开枪暴露位置等等,说实话有些人真的就不配上分。当然,他有可能也不是奔着上分来的。
单排你不知道队友是人是鬼,如果遇到铂金4的队友,请额外留个心眼,别被他带沟里去。
黄金队友也需要注意下,但这个一般需要注意的是你俩可能觉得苟的限度是不同的,毕竟基础门票差了12.一般黄金2的队友在我看来是比铂金4普遍靠谱一点的。
如果好好玩游戏的黄金和铂金4老哥,我给你们道个歉,如果冒犯到你们请见谅。无意AOE。
希望对枪法差却想上分的朋友有一定思路上的帮助。我也希望自己能尽快提升枪法,其实这么打尤其是单排是真的有点痛苦,有一段时间我就是 4, 4,-6,-16, 4, 24,-6这么反反复复,着实没劲。
想吃大分,还是得在后面的圈有队友。
本攻略预期说是教你上分,不如说是帮你减少掉分。上分最重要的还是一个稳。
已举报,虚假攻略。
原因:一点都不TM的短,与标题不符。
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