新版本对行窃预兆和EZ的Q技能加成进行了削弱,亲如EZ依旧没躲掉拳头的无情一刀。但其实EZ依旧可以靠黑科技玩法横行版本,继续靠快偷装备早早在游戏中掌控胜利。
老EZ都知道,其实AP玩法虽然成型慢,但却比AD玩法的爆发输出高。这里的EZ可以胜任上中下3个位置(推荐中单),靠天赋可提高装备成型速度,出AP也可当成蛇女那样的法术机关枪来玩!
一、优势分析
1、对手容易低估你的伤害
APez在以往玩家的印象中前期都弱,打人也不疼,而实际前期却是ADez;而一旦装备成型,EZ就成了法术轻机枪,兼有持续输出和爆发;
2、装备成型快
行窃预兆与ez的契合度大家都懂的,没有人能比他更方便更安逸地触发,这样可用更快的出装速度来打出线上压制,从而打出优势;
3、生存能力强
自带闪现,能躲不少硬控技能,技能又远长于大多数法师,输出环境也好。
二、基石天赋
仍旧以行窃预兆为核心,对线贯彻偷钱发育的思路,目的就是偷发育形成装备碾压。
1、饼干和行窃预兆
保证线上的续航,无论法师还是刺客都不怕换血和消耗;
2、法力流系带
可保证对线期的回蓝,这样出门可不出多兰系列(如果自定义10min无干扰补刀达不到70还是老实出多兰戒较好);
3、风暴聚集
加成自适应可在前期拥有较高的AD来度过前几级,这样Q技能在AP装成型之前都拥有ADez一样的输出,之后还可以转化为AP,没有任何属性浪费。
三、装备选择
这里和之前的AP玩法出装不同:
1、出门装推荐:
熟悉EZ且基本功较好的玩家这样出,新手推荐多兰戒 2红(对线无压力还可考虑出萃取1红)
2、第一次回家
有耀光之后你就不虚任何人了,技能穿插普攻,即使对面打野来抓也能反手一套把他打残;
3、中期成型装
有巫妖纳什在手的ez,面对最多1个大件的对手怎么输?
4、备选装备
不论如何,帽子和法穿棒必出,其他看情况出。
四、玩法简析
1、对线期
发育为主,消耗为辅,同时有行窃预兆和法力流系带时再用W来消耗对手更容易命中更划算;
2、中期
队友有控制机会好就游走,否则就推塔或者与队友入侵野区抢资源;
3、团战期
机会好可侧后切入一套技能秒*对面后排(高法强),否则正面能打谁打谁(纳什 被动高攻速)。
附上草丛阴人或秒*连招:
这样状态下的EZ,既拥有刺客的小爆发又有法师的消耗,自身还有位移,输出环境又好,秒得了人还有持续输出,这种bug的存在怎么输?
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