《Stone Story RPG》个人评测:一种符号,一个时代,一门艺术

《Stone Story RPG》个人评测:一种符号,一个时代,一门艺术

首页枪战射击战斗表情符号更新时间:2024-06-01

本评测游戏由今日头条提供

一、前言

习惯了平时文风较为严谨的写法,笔者偶尔也想换点“新花样”来写下这篇游戏的评测。

但直到动笔的这一刻才豁然发现,对于《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不让笔者再一次认真的推敲起来,究竟该如何写下这篇感慨颇深的游戏评测。

二、一种符号

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码),这是一套基于拉丁字母的计算机编码系统。

说的更为通俗一些,ASCII就是一套存储于计算机中的二进制代码,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。

此刻笔者使用键盘写出“Stone Story RPG”的字样,正是使用到了这种字符的编码。

当然了,通过敲击键盘写出的汉字并非是基于这套ASCII的二进制编码,而是另外一种我们非常熟悉的字符集“GB”。

我们的计算机要准确的处理各种字符集文字,就需要对其进行字符编码,以便能够识别和存储各种文字。而字符(Character)就是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

其常见的字符就有我们刚才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基于 ASCII 编码制作的游戏。

初入游戏界面,笔者就已经能够感受到这款 ASCII码风格游戏所带来的独特魅力。游戏界面黑白色调的泾渭分明。不论是空中高悬的皎月还是由“-”组成湖面上月光的倒影亦或是河岸两旁的群山,如此“简单又粗暴”的美术风格却搭配着适宜的BGM,光是游戏界面就给人带来无限的遐想与安逸、宁静之感。

三、一个时代

其实,利用ASCII编码的游戏,从很早以前就已经流行起来。早在1980年被玩家们称为“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基于ASCII运行。

它不仅重新定义了一个全新的游戏类型,更是成为早期“Roguelike”游戏的代名词。

甚至在早期的“Roguelike”游戏必须包含的元素中,就有写明这一条:

游戏使用ASCII码绘图,地图被分为小方格。

游戏使用一连串的ASCII字符来代表地牢之中的各种关卡、生物或是宝藏。这些游戏通常在屏幕顶端或者底端有一两行字符来展示玩家当前的状态,并使用菜单来管理背包、查看数据或者其他更加详细的信息;玩家通过按下键盘按键来输入命令控制角色行动。

而随着家用电脑的普及和网络时代的来临,ASCII的应用已经不再仅仅的局限于“Roguelike”中出现。

如果,你和笔者一样早期经常混迹于各类BBS和网络聊天室的话,你肯能就会非常熟悉ASCII另外一种展现形式——字符画。而到了现在,ASCII编码的表现形式更加的丰富,比如我们日常会用于聊天时候的——颜文字。

这是属于我们这个时代的所特有的标签。

当然,在《Stone Story RPG》的游戏中,我们不可能看得见“颜文字”这种表现形式。但游戏却将 ASCII 美术发挥到了极致,从场景的搭建再到游戏中怪物、宝藏等等一系列的设定。

不得不佩服,这位游戏开发者的“疯狂”。在这个全程“看脸”的年代里,居然还敢用如此复古的表现手法去精心打磨这样一款游戏作品。

不论是上图中人物的动作、墙头上跳动的火焰,行云流水般的ASCII动画表现力,都是十分值得肯定的。

如果说,称呼其为一件艺术品,我想可能也不算过分。

四、一门艺术

说起ASCII艺术(又名“文字图”、“字符画”、“文字画”),这一种主要依靠计算机表现的艺术形式。

指使用计算机字符(主要是ASCII)来表达图片,最早于1982年美国卡内基梅隆大学出现,互联网刚出现时在英语世界的社交网(Usenet、BITNET、网络论坛、FidoNet、电子布告栏系统BBS)上时常利用到的表情符号。它可以由文本编辑器生成。很多ASCII艺术要求使用定宽字体(固定宽度的字体,例如在传统打字机上使用的字体)来显示。

ASCII艺术发展至今衍生相当多类别与形式,它不再是单纯仅存在于我们认知的各大论坛(BBS)的签名框里。

有人将它当图画来看,于是有写实、有卡通,甚至抽象;

有人则把它当成图形化书写工具,变成网络文学的一种派别;

有人将静态的ASCII艺术变成和拍电影般的动态手法,后来成为欧洲前卫数字艺术;

而现在,毫无疑问的《Stone Story RPG》是一件艺术品。

五、Stone Story里的RPG

既然是游戏评测,还是划重点的说一下游戏。《Stone Story RPG》这个名字里带有“RPG”三个字,但其实游戏的本质是一款“半放置类”的挂机游戏。

也就说是,在游戏中,几乎所有的操作都是由AI来完成的,玩家并不需要太多的去进行操作。战斗的环节和流程,全部都是由AI来完成,而在玩家拿到关键道具“衔尾蛇之石”后,游戏甚至可以自动进行战斗循环。

玩家只需要调整好地图战斗需要携带的装备和道具,即可开始挂机之旅。甚至,在Steam的成就栏还有一项名为“深夜刷怪师”的成就,而完成该成就的途径就是挂满一晚上的游戏,也就是说,这是官方指定的挂机刷怪。

不过,游戏名中“RPG”三个字也不是平白无故就写上去的,游戏中的RPG元素也是非常的丰富。

游戏不单单有RPG种最为喜闻乐见的人物升级、装备、道具等一系列的要素。甚至还有武器道具的合成和强化要素存在。

是的,在这款游戏中,你可以强化你手头的所有装备,甚至是用两个物品重新组成一件新的装备。而游戏内每张地图上的怪物,都有相对应的属性弱点,这也就要求玩家熟悉每一张地图怪物的弱点并结合自身和现有武器装备的条件,打造适合的装备来进行游戏的攻略。

除此之外,游戏还有一个非常有意思的机制——药水调和。

游戏内共计存在4种材料,而这些材料除了日常可用于帮助玩家建造和升级“工作站”之外,另外一个用途就是可以使得玩家在攻略关卡和地图的时候,通过调和药剂的功能随身携带一瓶药水。

而不同的组合方式,所调和出的药水功能也不尽相同。

有的药水可以恢复全部的生命值,有的药水则可以增加人物的攻击速度和暴击几率,有的则可以攻击地图上全部的怪物。

而如何取舍,就看玩家自己的选择了。

六、结语

虽然,笔者将这款游戏称之为一件ASCII的艺术品,但游戏确实也并非尽善尽美!尤其是所谓的“深夜刷怪师”成就。明显是游戏中后期,游戏内容乏力,为了延长游戏时长而强行做出来的一个“玩意”。

这一点,是笔者非常反感的,其实就游戏本身来说,游戏的流程不算长,但强行加入了这么一项成就…………

不过,游戏在其他方面还是非常值得肯定的,不论是游戏的画面还是BGM,都是一款不错的情怀佳作和办公室里偷偷摸鱼挂机游玩的上佳选择。

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

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