钢铁之尾》(原名Tails Of Iron)是21年9月上线各大家用机平台的一款2D横版ARPG游戏,目前在Steam上好评率为88%(特别好评)。
这是一款具有诸多“魂”要素的游戏,而这类游戏,正是我的心头好,游戏发售的第一时间,我就迫不及待的付款体验了。
《钢铁之尾》(tails of iron)
目前已经玩到游戏尾声,总结下来,这个游戏有3大优点,3大缺点,本文先说它的3大优点。
优点1:画面讨喜
商店
野外场景
说实在的,作为一个“魂Like”忠实玩家,从我第一眼看见本游戏的宣传视频时,我就被它的画面抓住了,大线条的手绘风,明暗交错的光影,细腻而考究的背景,甚至它像木偶一样的角色动作,都透露出一种古典的美感。
当然,审美是容易有争议的,但对我而言,它的美术已经直接命中了我的靶心,10分。
优点2:硬核扎实的战斗
BOSS战
游戏的操作其实很简单,只有轻重攻击、防御、弹反、翻滚和射箭这6种基本操作(只用来跑图的跳跃已经被我排除在战斗以外了),没有任何复杂的连招,唯一需要2个按键一起触发的只有弹反。
可以这样说,通关过任何一作类魂游戏的玩家对这样的战斗方式都不会陌生,整个类魂游戏其实就是对早年经典硬核闯关游戏的一种新世代还原——现在提供了更多的战斗胜利办法(通过不同类型武器,不同的人物培养方式,不同的道具搭配),但总体资源却依然严格控制(比如说BOSS战时,箭矢和HP回复道具的总量是固定的)。
不同风格的BOSS战
如此一来,想要打败强大的BOSS们则必须建立在理解BOSS行为的基础上,本游戏就是如此,基础的战斗技巧其实一两个小时就已经娴熟了,但是对各个初见的BOSS基本都会上来就扑街,直到真正读懂了BOSS的行为逻辑,才能抓住足够多的漏洞,最终击败他们,而每次击败他们的瞬间,类魂游戏最大的成就感就会产生。
在战斗上,本游戏依然优秀(虽然对类魂游戏新手一点都不友好),就这部分而言,我可以给它打8分。
优点3:游戏整体氛围
受命于危难之际
开场CG截图
本游戏虽然描绘的是老鼠与蛙族的战斗,但整体布景是欧洲中世纪,从复杂的房屋内景和城镇街景描绘,到考究的衣饰与武器,从猎魔人杰洛特的深沉旁白到鼠类之间逗趣的绘图沟通法,最后再落到氛围感十足的音乐与音效上,都让人沉浸在这个虚拟的小小王国情仇之中,在游戏的中途绝不会让人出戏,这是一种优秀游戏所必备的特质。
最后,在游戏整体氛围这一环节,我个人打出10分满分。
以上就是我个人无责任评测《钢铁之尾》的3大优点总结,喜欢的朋友可以前往Steam或者御三家主机购买并享用。
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但这个游戏是否真的只有优点呢,并不是,那么,下一篇文章,我就来总结本游戏的3大缺点。
下篇文章见。
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