带你了解下僵尸题材系列游戏的进化史

带你了解下僵尸题材系列游戏的进化史

首页枪战射击最后的僵尸更新时间:2024-04-22

僵尸题材一直是电子游戏中热门的游戏题材,许多出色的游戏都将僵尸作为一个重要的元素来展开剧情。作为一个拥有相当长的历史的题材,它的发展也并非一朝一夕。

1984年,Spaceman公司的设计师桑迪·怀特和他的团队发行了一款名为《僵尸僵尸》的游戏。由于受限于当时不成熟的画面技术,因此这款游戏并没有任何的仿真画面。而玩家也只是需要在游戏中想办法穿越障碍物来躲避僵尸而已。

1989年,卡普空在日本的红白机上发布了游戏《甜蜜之家》。该作取材自同名电影,从某种程度上来说,《甜蜜之家》虽然不是一款完全的僵尸游戏,但是为之后的生存恐怖游戏提供了初始的游戏蓝图。游戏设定在一个构造错综复杂的别墅里展开,同为围绕着物资管理、生存和解密等机制进行。

随后,卡普空又在1996年发布了《甜蜜之家》的续作《生化危机》,这款游戏除了战斗系统之外,在游戏节奏、地图设置和敌人形象设定等方面都明显继承了《甜蜜之家》的风格。这一次的游戏中对于僵尸形象的描绘更加形象,甚至使用了CG动画。

时间来到2005年,《生化危机4》推出了。4代作品的风格与前三代作品差异明显。玩家在游戏中已经可以完全控制镜头,尽管游戏中的射击系统比较简陋,但是游戏的美学风格对现如今的游戏也产生了深远影响。同时,这个时候的《生化危机》几乎垄断了僵尸题材类型的游戏。

2009年,塔防游戏《植物大战僵尸》首次在PC上推出,游戏消除了僵尸题材中的恐怖元素,成功地将僵尸题材带到了更多的年轻受众群体当中,并且掀起了一股塔防游戏的热潮。

2013年,顽皮狗推出了《最终的生还者》,该游戏是一款高质量的第三人称恐怖生存和冒险游戏,同时还拥有相当深度的游戏剧情。换句话说,《最后的生还者》不仅拥有出色的游戏体验,而且还是一款艺术成就极高的游戏作品。

2017年,备受瞩目的《生化危机7》推出。这款游戏的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,即第一人称模式。《生化危机7》将游戏重点重新聚焦在角色刻画、气氛营造、解密和资源管理等游戏机制上,这种做法也使得玩家在游戏中的每一刻都觉得需要分秒必争。

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