最后一炮汇集了中美德全球顶尖装甲力量,涵盖了主站坦克,步兵战车,突击炮,高炮,侦查车等各型战车两百多辆,包括大名鼎鼎的99A,豹二A7,08式步兵战车。波澜壮阔地展现了现代战争的“速度与激情”。这是游戏独树一帜的特色,也借此牢牢的抓住了一堆死粉。
凭心而论,最后一炮是装甲网游中不可多得的优秀之作,直到现在我依旧这么认为。2015年上手之后,前后也玩了快三年了。不过如果按现在的样子继续走下去,这游戏毫无未来可言。这么好的游戏为何也要凉凉了,我认为有以下三个原因。
一是游戏本身的原因,俩年前画了一张游戏即将换装虚幻4游戏引擎的大饼,当时宣传的多么振奋人心,而现在已经不可能了。自2017年年中发布德系豹二坦克家族之后,官方就一直挤牙膏式的发布新车。不充钱就能玩到的车已经很少出了,发布的多是某些单方面性能格外突出的RMB车。比如恶心一大票玩家的法国潘哈德,和号称第一款隐身坦克的PL-01。另外还有明显是为了圈钱各种换皮车。用现成的战车架挺机枪改个涂装当新车卖的96A1。
二就是管理层(泛指对一炮有管理权的贴吧吧务,游戏战队队长)素质的缺失,使游戏氛围恶劣。仗着并不强多少的技术得来的小小权利,大肆打击与自己意见不和的人或战队。同时与三四家战队和十几个玩家结下梁子,这也是个人才。煞有其事的列了个ZZ名单这种小学生行为,却忘了把自己也加进去。屎盆子扣的多了,闻不见自己手上的屎味,动不动就封号禁言。管理层上的缺失很容易让玩家迁怒到游戏上,玩家流失那也是必然的事情了。至于那些自我感觉优秀的玩家,那就是更后来的事了。
三就是玩家自身的原因了,因为玩家越来越少,干点啥事全服闻名。更有些“指挥才能优秀”的玩家,自我感觉良好,热衷于指挥队友进攻,打不过就破口大骂,破坏大多数玩家的游戏体验。
还有就是那些常年爱好组队,十局里有八局是组队的玩家,组队虽然并不违背游戏规则,但也请顾及下别人的感受。你们的游戏体验愉快了,倒是把其他玩家一个个赶跑了,到时候鬼陪你们匹配吧。
那么,祝这款我热爱三年的游戏继续走下去吧。
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