因手感而被劝退的英雄盘点,女娲感觉慢半拍,戈娅打一把太累了

因手感而被劝退的英雄盘点,女娲感觉慢半拍,戈娅打一把太累了

首页枪战射击指尖猎荒者游戏更新时间:2024-04-14

大家好我是指尖,不知道大家选择自己喜欢的英雄是根据什么标准,是简易程度?还是根据不同的机制来选择?喜欢打击感强烈的,或者是灵活的?

我想很多人都有各自的选择标准,拿我自己来说,曾经最喜欢的英雄就是橘右京和李白,原因是技能机制够飘逸,够灵活,但也实在是因为英雄自身的强度问题而被迫放弃。

每个人喜欢英雄的特点不尽相同,但有些原因我觉得是可以共通的,那就是手感。

本文就来盘点一些因为手感而被劝退的英雄,看看你不玩,是不是也有这方面的原因。

女娲

提到英雄的手感,女娲可能是被拿来聊的最多的英雄吧,这个版本的女娲可能没那么强,不过之前数据还很好的时候人气也并不高,而众多玩家放弃女娲的原因,甚至可能都不是因为太过拖后期的强度,而是难受的手感。

2技能的延迟爆炸很让人着急有没有,1技能的超慢移速经常被躲掉,三技能的位移依然有延迟,当这些难受的技能机制合在一起,加上更高的视角时,你会感觉自己的动作好像一只蜗牛,面对刺客的突进,好像自己在使用慢动作一般。

而在局内,女娲不是那种能c的英雄,最多是稳定的输出,且要非常靠后才行,所以一整局游戏下来会感觉非常慢,时间久了可能就是煎熬了。

武则天

女帝,唯一需要荣耀水晶获取的英雄,本该是这个峡谷中最骄傲的英雄,却因着超长的技能僵值而被无数玩家放弃,无数玩家告诫大家不要把第一个水晶给武则天,却依然有人不听劝阻且趋之若鹜,最终的结果大都是以后悔告终。

不能否认武则天有一批比较忠实的玩家,但大多数的玩家还是很难接受这样的手感的,1技能使用后的僵值太长,甚至超过了对面出抵抗之靴后1技能的控制时间,经常性的跑路用1技能阻拦,却发现对面更接近你了。

其实武则天在团队中发挥的作用是非常大的,大招的全图支援,二技能对刺客的克制都不错,唯独这个手感最让人难以接受,然而据策划所言,这是武则天的英雄特点,未来也不太可能调整了。

蒙恬

在他很强的版本中,我也曾下定决心好好练练他,毕竟当时两分钟开大强拆塔的机制太厉害了,然而每一次下定决心后,最多也只能打两把,打完无论如何也不想玩了,并不是他不够厉害,而是这个手感真的和其他英雄不太一样。

蓄力到极致后松开手会戳出去,但很多时候要面临选择,戳快了没蓄满伤害不够,戳慢了敌人走出了你的攻击范围,另外在乱战中,经常性蓄力之后的第二次蓄力空掉,所以原地发呆两秒,连贯性非常差。

或许只是我自己觉得这个手感难受,但也的确只有玩过的才能体会到我的想法。

戈娅

手感差,又很累的英雄,其实现在的戈娅已经好了很多了,初版1技能的扬沙子是根据漂移的角度来释放,而不是现在自动攻击附近的敌人,然而即便如此,现在的手感也不足以让很多人来选择。

戈娅之前胜率最夸张的时候除却顶端局为了冲分的大神,其他分段的出场率都不高,都知道这英雄厉害,但却没什么热度,原因是什么大家都懂得。

虽然全技能移动施法,但突然的减速加速会感觉很累,尤其是高手都在用的小喷玩法,用了之后更累,不用就浪费了这样的属性,所以很多人干脆选择了放弃。

以上几个英雄是我觉得手感最差的几个英雄,当然这也仅仅是我自己的看法,对此你是如何看待的呢?说说你的观点吧。

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