自从3月11日动视对所有玩家免费开放《使命召唤:战区》以来,游戏上线24小时,就直接收割了600万玩家,这一数据直接超越了《APEX:英雄》上线首日的250万玩家的数据。截止到今日,《战区》已经为动视带来了3000万玩家。恐怖的收割能力,让广大玩家见识到了3A大作厂商,入驻吃鸡游戏的决心。
在《战区》火爆的背后,作为发行商的动视,正在以一种全新的盈利方式在改变着现有的发行商盈利模式。如果《战区》最终取得成功,这将会对整个游戏行业产生巨大的影响。
《战区》并不是3A大厂在游戏中第一次推出“吃鸡”模式,育碧在2016年的《全境封锁1》中就推出了“生存模式”并且凭借“生存模式”给游戏拉回一大波口碑;动视自己也在2018年的《黑色行动4》中,就推出了“Black Out”模式。
不过与《战区》不同的是,不论是《全境封锁》的“生存模式”还是《黑色行动4》的“Black Out”都只是游戏的一个卖点,而且只有购买游戏的玩家才能游玩。此次动视免费开放《战区》,向外界释放了一个耐人寻味的信号。
在《战区》出现之前,《使命召唤》一直依靠售卖游戏来盈利。时至今日,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年,每年都是美国最畅销的游戏。发售游戏仍然能够给动视带来极大的利润。
而如果《战区》获得成功,它将为动视提供一种新的,鱼与熊掌兼得的方式。以后每年动视都能从《使命召唤》游戏的预售中赚钱,然后再从类似《战区》的模式中再赚更多的钱。毕竟在《战区》中已经出现了过往取得成功的微交易。
经过《Apex:英雄》和《堡垒之夜》,我们已经发现,只要游戏内容足够充实,游戏质量过关,微交易是可以带来更大利润的。以后动视除了每年预售《使命召唤》系列本体获得固定收入外,还可以依靠类似《战区》的游戏来收割免费玩家的腰包。
一种新的“本体付费 免费微交易”的新盈利模式,已经通过《使命召唤》向玩家走来。这对于《使命召唤》来说是一小步,对动视来说却是一大步。
当然,第一个吃螃蟹的,也同样需要面临更多的不确定性。《战区》的出现,也给《使命召唤》系列带来了一些困扰。而这些困扰,是隐藏在《战区》火爆的背后,需要动视去解决的。
动视对于《使命召唤》系列的开发是不会动摇和停止的,实际上在今年,仍然有一款全新的《使命召唤》游戏要推出。如果以后每个人都能免费玩到《使命召唤》的部分内容,那么究竟还有多少人愿意去为了昂贵的《使命召唤》本体去付费?
全新的《使命召唤》推出后,会不会也推出类似《战区》的模式去吸引玩家?如果推出新模式,如何保证两代游戏的不同?免费体验降低了游戏的入手门槛,FPS游戏无法避免的就是外挂问题,极低的开挂成本会不会影响原有玩家的体验?反而造成原有玩家的流失?
同样的问题也考验着《战区》,《战区》到目前为止的定位都是《使命召唤》的副产品,其定位是给《使命召唤》带来更多玩家。如果推出了新的《使命召唤》为了让更多的玩家购买新游戏,《战区》还会不会维持更新?这种更新会延续多久?
反过来如果《战区》大火,那么动视会将《战区》独立出来做一款类似《堡垒之夜》和《APEX:英雄》一样的免费游戏么?脱离《使命召唤》这一IP的《战区》还会吸引大量玩家么?
不过,即使未来尚未可知,动视目前的波操作仍然是百利而无一害的。毕竟COD16已经回本,《战区》的3000万玩家,多卖出去一分钱都是赚钱的。接下来要做的虽然更多,但是好的开始已经是成功的一半。
“本体付费 免费为交易”模式的实验已经轰轰烈烈的展开,这是《使命召唤》的一小步,却是动视的一大步。
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