《Carebotz(维修机器人Z)》是由Glasscannon Studio制作并发行的一款带有重力控制元素的科幻风射击游戏。玩家需要操控一个刚从休眠中苏醒的维修机器人Bibz在某个已经破败的工厂中维护并保护好这里的中枢系统,同时还要排除那些突然闯入的敌对危险势力。
游戏的考据&科普Glasscannon Studio是一个来自匈牙利布达佩斯(Budapest, Magyarország)个人游戏制作者,其名为Péter Takács。根据官网的描述来看是最近几年才开始接触Unity制作引擎,并且正在尝试摸索3D建模、UI设计,关卡设计、视频制作等方面内容,努力成为一个全职的游戏制作者,同时本作也是他在学习探索后完成的第一部作品。
游戏的体验&分析实话实说游戏并没有想象中的那么有趣,也不如商店介绍页写的那么夯实,非要说的话有点类似Mike Geig著作《Unity游戏开发入门经典》上的某些经典案例讲解。
一方面游戏本身塑造了个维修机器人整备破败工厂的设定,玩家除了探索地图和修理破败机器以外还需要排除入侵工厂内部的敌对势力,因此实际在内容方面本作并没有太多令人耳目一新的地方。就如同前文中提到的一样,和教材上的经典案例《飞机大战》十分相似,但进行我流的内容改版,同时另一方面最微妙的一点就在于所谓的重力射击玩法。
本作似乎把重力射击的玩法归结于机器人操控上有滞后惯性,但个人认为这并不能称之为可取之处。根据接触过Unity引擎的制作经验来看,游戏中所谓的重力其实是早期新手制作者在实例移动和碰撞体上经常需要考虑到的问题。Unity引擎虽然可以运用在2D方面的制作但主要还是运用于攻克3D方向的难题,而多了一个维度后对于物体的碰撞就不得不考虑到物体刚体(Rigidbody)所赋予的物理属性效果,并不是简单通过代码就能实现,而是需要不断的在场景内进行碰撞测试汇总才能得到最优选项。
而本作中的机器人所采用的是保持前进和后退,左右方向控制为转向的形式,因此不太适合Rigidbody SetVelocity或者Rigidbody AddForce等设定速度或是给力的物理移动方式,稍微有些太难以操控了,让整体的操控体验不是很好,需要花费大量时间进行适应。
至于画面方面,在机器人设定和重力玩法机制的影响下略微有些太空银河科幻风格,这也导致了UI界面很有AI科技感。只是目前来看游戏所呈现的视觉效果导致文字不太容易看清,可能需要玩家定睛观察,对眼部的负担要求大,很容易酸涩。
最终总结《Carebotz》作为一款带有重力控制元素的科幻风射击游戏来看作品本身并没有太让人眼前一亮的地方,整体展现的风格比较中规中矩有点类似学生课业要求所提交的作品。虽然难度不高,但是键鼠操作极其困难,也许换手柄后体验会更佳,希望后续作者能够进行内容改善。本作推荐给喜欢重力射击类游戏的玩家和科幻风爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Carebotz
文:Cresselia
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