在网络游戏盛行的年代,突然有一天一款网游宣布永久免费,以此为噱头吸引不少玩家的眼光。
然后玩家们纷纷开始开始尝试,刚开始的确爽爆了,升级又快,道具又容易拿。然而当到达某个级别,或许达成了什么成就后,就出现了瓶颈,无法再次提升。
虽然仍然可以玩的,但却成为了最底层的人,天天受气,被那些氪金玩家欺负,而且绝大部分的资源都被这些花钱的主抢走了,甚至连部分地图场景也被限制。
一群没有氪金的玩家,则挤在一个很小的区域抢那么一点点仅剩的资源,造成狗咬狗的局面。反正不花钱就在里面当受气包。
但游戏已经玩上瘾了,不玩吧感觉舍不得,玩吧不充钱又要受欺负,最后只能在这里慢慢消磨时间。等待活动来临,或许可以搞到一些资源。
这就是早年网吧氪金游戏的真实写照,甚至有的更加过分。
但是大家想过没有,为什么国内大多游戏都是以氪金为主要盈利方式呢?
无论是手游还是网游。
估计和消费理念有关。
在很多年前,我们一直认为“游戏”是很廉价的甚至是免费的。早年想玩红白机游戏、MD游戏只需要买一台小霸王学习机、新天利VCD就可以玩游戏了,几乎所有的游戏都是买主机的时候赠送的,自己想买游戏卡的话也很便宜。
2005年之后手机游戏正式进入了百家争鸣的年代,此时手机游戏的收费方式也是比较特殊的,有的花几块钱就可以买断、有的必须一边玩一边氪金、有的则是必须充钱才能开启场景、最无耻的则是增加游戏难度然后贩卖大礼包,当年多少玩家被这些游戏的运营商给坑了。
这之后手机的游戏几乎都被破解了,出现了不少的破解网站,也正是托他们的福,我们后期玩游戏几乎都是免费的了。
在二十年前,我一直以为电脑游戏的价格就是那么两三块钱,因为买一款一张光碟的游戏就是三块钱,要是两张碟子的话就是五块钱,比较便宜。
随着网络的流行,各种破解游戏都能下载,甚至还有不少专门做破解的网站,随时都有新游戏更新。这之后我们玩游戏就没有花过钱了,这也导致了很多玩家形成了“玩游戏不花钱”的理念。
是啊!能够免费玩游戏,谁还愿意花钱呢?
在游戏机禁令解除之后的很多年,玩家们仍然保留着“宁愿不玩也不花钱”的游戏消费理念。
也正是如此,很多国产单机游戏在发行之后,虽然口碑非常棒,但最终还是因为盗版太多而*。
很久以前,我曾经问过一些网友玩家:“为什么你愿意花大价钱给网游充值,却不愿意买个单机呢?”
他们回答得很简单:“单机不是可以玩盗版吗?”
没错,这才是根本的原因啊!
正版的游戏不好卖,那换一种思路就能让这些玩家乖乖充值了。没错,就是氪金。
首先是诱敌深入,也就是宣传永久免费,然后宣传画质、玩法和人数,将玩家们吸引过去。刚开始级别提升快、装备容易搞到,各种暴爽和刺激的体验让玩家开始上瘾。等玩家们熟悉游戏后,韭菜也到了成熟的时候,可以开始收割了。
无论是什么类型的游戏,他们总能设计出一套完美的氪金方案。
后来我们发现国外那些比较有名气的游戏,原本收费方式都相当人性化,但是在国内被代理之后也很有可能会出现比较“本土化”的氪金收费。总有办法迫使你去消费。
其实如今国内也做出了不少比较优秀的单机作品,但却很少有玩家知道,宣传的经费有限,钱都拿去完善游戏了。而网上铺天盖地的游戏广告,一般都是氪金游戏。
当年氪金游戏的套路都差不多。
宣传永久免费,升级很快,装备容易爆,玩一段时间后就深陷其中。诱敌深入之后,玩家就成为别人砧板上的肉了,想怎么吃都可以。
氪金游戏故意将玩家设置为三六九等,不花钱你就是最低等的,利用玩家的攀比或复仇心理,充值成为人民币玩家。
其实,人生不也是如此吗?只不过大部分人都不是人民币玩家。
你总想通过“肝”的方式来超越人民币玩家,到最后才发现,那些人民币玩家不仅仅拥有更多资源,甚至有可能比你更加努力。而自己的付出完全不值得一提。
肝帝真的存在吗?的确有,但是非常稀少。
对于不少玩家来说,相对公平一点的网络游戏,还得是充值月卡和点卡的。
随着如今的正版意识觉醒,很多玩家也开始在类似STEAM这种平台购买游戏,知道退款和试玩的条件,可以自己先体验一下,觉得不错就会买下来。
网络世界中,我们存在银行卡中的钱成为了数字。以前花一百块钱都会心痛,如今买游戏花几百眼睛都不眨一下,似乎不用给出现金就不会心痛。
其实很多玩家喜欢充值网游还有一个原因,那就是每次充值都不多,类似首冲6块这种很多,开了这个口子之后,没事就会充一下,慢慢累积下来居然也有好几千块钱了。
而我们买大型的单机游戏,一次就需要花好几百,感觉实在太多了。
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