游戏科普姬|被炒了260年的无味“冷饭”——拼图游戏

游戏科普姬|被炒了260年的无味“冷饭”——拼图游戏

首页游戏大全艾莉莎回忆画廊更新时间:2024-04-11

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前段时间steam上架了一款拼图类的游戏《艾莉莎:回忆画廊》,让我会回想起儿时钻研过的实体拼图游戏。出于好奇心理,查阅了实体拼图的发展史,发现早在网络兴起之前,拼图游戏就已经作为娱乐大众的方式出现了。那么占尽了天时,比线上游戏还要早出生的拼图游戏,为什么一直未在游戏界引起广泛关注呢?我看着这碗已经拥有260年“高龄”的冷饭,陷入了沉思。

拼图游戏


要想搞明白这个问题,就要先从拼图游戏诞生开始讲起。早在1760年,法英两国就已经同时出现这种既流行又有益的娱乐方式:首先在方形的薄木板(还有一种说法是硬纸板)上绘制图案。然后用线锯将整张木板切割成各种形状的细小零片。那时候的拼图多以赋予教育意义的短文或者地理知识为主。不得不说寓教于乐也是一种全球化的共识。


但拼图游戏并没有因此就被大众所接受,直到1726年法国一位名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,拼图游戏才逐渐步入人们的视线;无独有偶,同年伦敦一位名叫耶约翰·斯皮尔斯伯里的地图绘制者和版画家也高瞻远瞩,他将一副英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡各县的边缘线把地图切割成小块。虽然斯皮尔斯伯里并没有因此举获得多么巨大的成功,但是当时深受文艺复兴文化熏陶的英国,文化氛围格外浓厚:很多旅游活动也不约而同附和支持着拼图活动,利用拼图游戏来科普整个欧洲的地理知识。

英国地图拼图

这一点儿微小的进步还被当时的英国社会评论家嘲笑,认为拼硬纸片游戏是有钱人的无聊消遣。之后29岁英年早逝的斯皮尔斯伯里也被迫中断了对拼图游戏的普及,幸好在这个重要的转折关头,有创新意识的拼图制造商开始尝试将历史主题加入拼图内容。1787年一位名叫威廉·达顿的英国人集思广益制作了一套以英格兰国王人物肖像为内容的拼图,寓教于乐将历史知识与拼图游戏结合。这一举动虽然在一定程度上扩大了拼图游戏的影响力但拼图在当时依然还是有钱人的游戏,毕竟手绘人物,人工上色,手工剪裁的拼图还是非常昂贵的。

英格兰国王之一


到了1789年,英国人约翰·沃利斯发明了色彩明亮的风景画拼图。除了地理、历史知识以外,出现了一种门槛更低的游戏方式,进一步扩大了拼图游戏受众的群体,老少皆宜。此后摆在游戏商人面前最大的难题就是如何降低制作拼图的成本。接着将时间线跳到19世纪初,这时候世界各国的工业化得到了进一步的发展,新的生产技术也大大降低了拼图的制作成本。1840年前后,德国与法国的拼图制造商选择用联锁的咬接机来切割拼图,选择用软木材、夹板和纸板代替原先的薄木板和硬纸板。这一改造终于使得拼图游戏物美价廉,易于被各个阶层的消费者接受。从此以后拼图游戏很快就发展成了消遣大众的娱乐产品。

如今比较常见的拼图

是的,在国内因为鸦片战争乱成一锅粥的时候,拼图游戏已经正式出道了。甚至在第一次世界大战的时候,还被用于商业广告和政治宣传:无论是战士们在战场为国捐躯的勇敢行为,还是号召年轻人入伍的豪迈宣言,都被印在了小小的拼图上。不仅战时,就连北美经济大萧条时期,依然有人愿意支付25美分购买一份有300个碎片的拼图。“你可以忘记你艰难的生活,沉浸在拼凑幸福日子的梦想之中。”

拼图游戏


紧接着网络时代来临,很多游戏开发商也看准了这块儿在经济萧条都能大火的拼图游戏题材。说起线上拼图游戏,比较经典的当属《Glass-Masquerade》(《玻璃舞会》),这款集20世纪装饰艺术与彩色玻璃工艺的拼图解谜游戏,将游戏性与艺术性完美结合,获得了好评无数;比较热门的还有《FRAMED》(《致命框架》)和《gorogoa》(《画中世界》),与传统拼图游戏相比,这些线上游戏在自身特有的游戏背景方面也花了很多功夫。

无论是带有第九艺术气息的《Glass-Masquerade》,还是超现实魔幻主义的《gorogoa》,亦或者融入推理元素的《FRAMED》,都无一不在彰显着拼图游戏的多样性,将原本枯燥的复原游戏变得多姿多彩起来。就算是放在炒冷饭界,也是属于加入新料的那一种。继续回到开头的问题:这碗炒了260的冷饭,它怎么就是不香呢?

《Glass-Masquerade》


我个人认为还是拼图游戏的特殊性造成的。说白了实体拼图游戏的魅力不就是在无数片的碎片里靠着记忆和推理能立找出有联系的两片儿、三片儿、四片儿……无数片儿拼接出完整的画面吗?玩家会在乎手里的拼图有什么恢宏大气的游戏背景吗?不会。一片一片的试错过程和成功拼出完整图案的结果才是玩家真正在乎的。说白了就是,拼图游戏本就是一件简单的操作,它不需要太多繁复的东西扩充内涵——拼图就是拼图,仅此而已。

一张风景画,一副肖像图,一个经典的场面……万物皆可拼,无论是300片儿、500片儿、750片儿还是1000片儿,无论是平面拼图还是立体拼图,都只需要玩家静坐,找出其中千丝万缕的联系,整合在一起即可——很多时候简单的快乐,就是这么的朴实无华。也可能会有人觉得,就这么拼图多没意思啊,加点儿其他元素才有趣。对此我不做反驳,毕竟每个人对游戏都有各自的理解。当然这也不需要我反驳,纵观实体拼图发展的这几百年历史,以及现代游戏商的炒冷饭失败行为,已经很能说明:拼图游戏还是实体的好,电子游戏这一载体并不是万能的。

实体拼图


线上拼图稀释了实体拼图游戏才能带来的乐趣。在拼图游戏漫长发展的这几百年间,虽然内容样式变了又变,多了许多创新内容,但是实际操作的试错过程却一直没有简化。依然需要玩家动手操作,反复对比取舍,找到碎片与碎片之间的联系。这种难以用语言概括的手感和心境,也只有实际操作过才能真正体会。

当然我也不否认线上拼图拥有很多实体拼图没有的优势,比如更节约时间,保存也更加方便。但老实说,拼图游戏本来就是*时间的游戏,对于没时间的朋友还是不建议尝试。

放过这盘距今已有260年历史的冷饭吧,它只是一个拼图游戏而已。

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1000片的拼图

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