作为潜行类游戏中的经典,《*手》系列可谓是相当成功的,而游戏会如此受欢迎,不外乎就是有一名魅力四射的主角。在《*手》当中,主角*手47是一名基因改造的复制人,其风格带有一些科幻的味道,*手47的光头后印有条码编号,并着一身黑西装外套、白衬衫红领带,及黑色手套,加上招牌的银色双枪。以优雅低调的姿态*人于无形之中,把*手的外貌形象呈现的梦幻至极。
而要谈到我个人最喜欢的系列作的话,那就非老系列的最后一部《*手:赦免》莫属了。这款作品在11年前被称为潜行游戏的巅峰之作,老玩家们对此作的印象应该都相当深刻。当年这款游戏的画面真的非常漂亮,光鲜亮丽的光影效果让人睁不开眼睛,画面细节也绝不含糊,一个场景上可同时容纳许多人,且捕捉他们的一举一动的动作表现让人惊讶。
而游戏中出现的修女团,也让人想到了昆汀或者罗伯特的电影,女性也有强悍可怕的一面。甚至是有点像《马克思佩恩》系列所营造的黑色电影风格,并加上港式武打及枪战场面,可以说是相当完美。
当初刚开始刚接触《赦免》时,让我觉这款作品跟同为经典的《细胞分裂》有些相似。两作同样都是潜行类的暗*游戏,都强调于低调的*人艺术,一些潜行系统上也很相近,像是把敌人的尸体藏起来,战斗方面也有标记处决的*无赦功能。
不过在结束第一关的教学后,明显就能感受到两者间的差异性,《赦免》的影像风格较辛辣,火爆的枪战场面视效下极了猛药,尺度上也比较大胆,有粗话和很多灯红酒绿的舞厅,交际花等等。而细胞分裂的主角山姆较依赖各种战略配备,强调写实科技感,光头*手47号就很有夸张的主角威能,透过*手本能就能洞悉周遭环境,最重要的是故事主旨要传达的内容也大相径庭。至于如果要在这两者之间选出我比较喜爱的一款,个人是觉得两部系列作品都有其个人的特色,也都是很能让人满意的大作。
《赦免》的故事是接续自四代《血钱》,没玩过的玩家们一开始可能会比较难进入状况,但大概是了解一下戴安娜与47的关系和叛变就OK,整个过程几乎都是以保护维多利亚这名小女孩,而维多利亚是和*手47一样都是接受改造获得刺客身手的矫健能力。
潜行部分最有趣的是玩家们可在环境上取得各式各样的道具,像是酒瓶、砖头、针筒、石膏像等等,每一样都可以拿来投掷,吸引敌人的注意力,同时也可以拿来当武器,像是用生鱼片刀射守卫的头,或是拿棍棒从背后偷袭,每一种道具的攻击动作方式都不一样。被偷偷解决的敌人尸体也要藏起来,可以丢到垃圾桶或是柜子里,玩家们也可以藏进去各种容器里面,和尸体挤在一块。
另外*手47简直就是百变金刚,可以穿着任何人的服装来进行伪装,光这一点就让游戏变得非常好玩。不过如果你要认真计较,会觉得很多地方不符合逻辑,像是*手47可以拿着一根香蕉就把所有人给敲晕,而主角高大魁梧的身材特征也挺好分辨,应该不至于换个简单服装就能瞒过所有人,只不过因为这是游戏,娱乐性还是比较重要,太真实反而会绑手绑脚。
关卡的达成目标是相当多元丰富,虽然游戏的目的是尽量不要*害无辜,以干净利落的手段让目标看起来像是死于意外。像是在食物中放老鼠药、让人触电电死、射击悬吊物压死人、漏油制造爆炸等。不过赦免的自由度真得是很高,玩家们也可以大开*戒,把所有阻碍通通都打倒在地,缺点是结算关卡的评价分数会很难看就是了。
而一些关卡的完成方式也设计得别出心裁,例如某一关需要干掉一名摔跤手,玩家们可以选择去偷炸药把摔跤舞台炸垮,或是用狙击步枪一颗子弹送摔角手上西天,甚至是偷穿选手的衣服去参加比赛,如此多元丰富的多线式关卡设计巧思,让玩家们都值得尝试游戏好几轮。
此作的画面场景相当亮眼,带玩家们游走许多风景圣地,有西部荒原、热闹的唐人街、虫鼠为患的肮脏下水道、高级别墅、纯朴的乡村、充斥着罪恶的都市街道等等,每一关卡的场景设计都有其主题性,加上热闹繁华的人们,呈现出比肩继踵的大场面,气氛是非常突出。
制作团队也很擅长恶搞,玩家们可从许多小细节观察出制作团队的巧思,处处都充满着彩蛋,加上这次的画面水准非常高,很细微的部分都被做出来了。像是可以在某个场景见到两只小狗在亲热,以及尼斯湖水怪,同制作团队的另两款作品《凯恩与林奇》和《迷你忍者》的要素也出现在《赦免》中。最搞笑的是某一关卡工厂上展示着一颗原子弹,射击原子弹后将会发生让人意想不到的事情。
要说缺点的部分,我认为单人剧情20关关卡的每一关卡间都有些长短不一,且剧情长度有点短,让人不是很过瘾,但多样化玩法及多人连线的契约模式补足了耐玩性。敌人类型是较为单调,大部分都是拿着枪和主角火拼,近距离搏击就按QTE,像是修女团的出场份量就很少,战斗方式也没什么特别,反派刻划则不是很强势,不足以和主角匹敌,而光鲜亮丽的画面影像在某些场景让人觉得有些俗气。
不过整体来说,《赦免》是相当有型有款的一部高质量作品,画面和剧情都具有好莱坞的水准,打斗动作快狠准,枪战射击非常爽快,CG动画的表现也让人赞叹,在视觉效果与娱乐性上都让人非常满意,个人认为甚至超越了后来系列重启后的几款作品。只不过因为是潜行类型游戏的原故,所以有时候节奏步调会比一些动作游戏来得缓慢,且玩法也可能会不符合某部分玩家的需求,因此玩之前还是要确定自己是否能接受暗*潜行的内容才重要。
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