黑锋要塞:8.3冰DK全职业插旗大型攻略

黑锋要塞:8.3冰DK全职业插旗大型攻略

首页游戏大全冰峰暴安卓版更新时间:2024-04-15

本文作者:NGA-雲彡彡

当前版本冰DK在pvp中的综合表现是不如邪dk出彩的,但是没有邪DK强势并不代表垫底和无用。首先先从3大点讲一下冰DK当前版本在PVP中疲软的原因

1.依赖暴击

当前版本在PVP战斗中的暴击伤害为1.5倍,并非PVE战斗中的二倍,致使很多比较依赖暴击的DPS在PVP战斗中都会受到很大影响,如冰DK、狂暴战、冰法等。冰DK在插旗战斗中主要输出手段为湮灭,符能需要使用灵打。犹豫失去了冰冻废土之力的双手冰,湮灭没有50%额外伤害加成,加上湮灭本为物理伤害,会受护甲减免,湮灭的伤害实属低的可怜。

哪怕是触发*戮机器,1.5倍暴击伤害也救不了湮灭。我在pvp战斗中*戮机器湮灭见过的最低数值为7000,没有错,只有7000,我没有少打一个0,是主副手加起来一共7000,可以说比自己冰霜疫病一跳的伤害高不到哪儿去。自身又缺少有效爆发手段,强效符文武器只是让自己打更多的湮灭和灵打,爆发自然没法看。

2.灵打的削弱

8.3没开多久,更新了一个小补丁,灵打在pvp中的回复面板从5秒前受到伤害的40%,最少回复10%最大生命值变为了5秒前受到伤害的30%,最少回复5%最大生命值。无论是扛爆发的能力和续航能力都进一步减弱。

3.腐蚀装对插旗环境的破坏

8.25版本的时候,大多插旗玩家的装等大约为445~450,全能在20%~22%左右,运气好点,身上洞多些的还能再高一点。加上8层冲突与斗争的全能收益,战斗中全能约为25%。8.3版本新的两个腐蚀效果 多才多艺和活力涌动彻底打破了全能的上限。在我们位面门口插旗的玩家,6级活力涌动和3级渠道全能基本成为标配。

做一个简单的计算,假如一个玩家自身的全能还是只有20%,活力涌动可以额外提供20%,冲突与斗争可以提供5%,再通过3级多才多艺额外获得12%的全能,在战斗中就可以达到50.4%的全能。当然很多全身都开了洞的玩家,自身全能已经远超20%了。在8.25的时候,冰dk的伤害虽然平,但是还是拥有足以击*目标的伤害能力,但是在8.3,全能已然实现翻倍,但是冰DK的伤害能力并不能实现这样的翻倍,现在的冰dk,面对6级活力涌动 3级渠道全能的奥法,和他贴脸对撸都可能撸不死。

总结:一句话 腐蚀装真沙比,个人感觉这东西是用来打副本的,让玩家在副本里更爽更有快感,真心建议在PVP环境中移除(虽然我知道不可能)或者大幅减弱腐蚀装的威力。

另外在详细讲解对战各职业之前,还要补充一下,当前版本插旗中考量双方硬件的标准真的太多了,首先是装等,装等之后还有吸血、槽、腐蚀等很多东西都会极度影响插旗战斗中的平衡,所以本帖写的情况都大约基于双方装等在470左右,腐蚀基本毕业,没有什么全身吸血或是全身带洞的情况下,说白了就是差不多少的一个情况,避免后续有杠精站出来说哪个人浑身吸血怎么样的你打不死他打不死他。

OK,进入正题。

天赋、属性、腐蚀、饰品推荐

这是一套比较综合的天赋,是我在野外打架中常驻的,在插旗对战不同职业时会有相应的更改。

属性方面推荐全能>急速>精通>暴击

暴击的收益在PVP中自然降低,不多赘述了,全能也一样,既然缺少爆发和斩*能力,那就把自己的特长 恢复能力强发挥到极致。最后讲下急速和精通,急速对于dk来说加强真的很多,可提高符文回复速度,降低GCD,提高平A速度,缩短疾病每跳之间的频率,同时也是另一个提高*戮机器触发频率的属性,既然尽量舍弃了暴击这个属性,而我们又需要有足够的暴击来触发*戮机器去刷新冰盖,那就只能通过急速来凑了。所以急速能能提高全dps,还能提高符能获取。对比来看,精通的收益自然会低于急速。

腐蚀装还是和大多玩家一样,活力涌动多才多艺强无敌。个人推荐3级多才多艺 5级活力涌动 2级无尽之星,推荐无尽之星的原因是冰dk缺少足够的伤害击*目标,触须并不能改变这一点,何况插旗玩家都会拆触须的,冰dk也不像盗贼一样拥有足够的控制可以在一些情况下保证触须的存活,无尽之星是唯一能让自己有足够生存能力的情况下使得自己有概率斩*对方的手段。这样搭配很多人的腐蚀可能会突破40,彼岸之物的出现也是一个两面性的东西,有的时候运气不好会死于彼岸之物,有时彼岸之物的触发会使得后续的连续灵打回复量提高,反而有益,不过过两周也就好了。还有就是无尽之星只在面对部分职业时需要选择,下面会详细讲到。

饰品的话个人推荐莱登全能 吸奶sp吧,也要看职业了,打战士,术士如果对方看到自己带了吸奶sp会带盾反,得不偿失。血上限pvp饰品面对术士盗贼惩戒骑等可以考虑。

对战战士

主要以狂暴战为主,狂暴战和冰DK现在真可谓是一对儿难兄难弟了,都是需要暴击的职业,职业特点也比较类似,硬朗的身板,强大的持续输出能力和自我续航能力。

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。天赋方面1层天赋出冰冷之爪,4层冰霜脉冲,5层永冻,PVP天赋冷酷追*、抑心光环、鲜血灌注、死灵光环,其实我不喜欢死灵光环,不过打狂暴战感觉实在也没什么太多选择了,本来就可能是永恒之战,能增点伤就增点伤吧。当然也可以出神智不清,减少他触发狂怒冲锋嗜血的频率。

总得来说没有什么太多需要注意的细节,这俩职业伤害现在真的都疲软,狂暴在打一些布皮时伤害表现会优于DK,但是可惜DK是板甲,冰冷之爪和符文调谐,永冻都有很好的联动效果,和战士的对局80%以上时间是对撸,冰冷之爪能提高伤害,提高*戮机器触发,提高符文调谐的符能获取,提高永冻的护盾获取。唯一一点小细节就是他嗜血解减速后刺耳怒吼准备拉距离冲锋的时候及时补冰链,然后,撸吧!无尽之星快来吧!结束我们的永恒之战。撸上5分钟看看能不能逼出来狂暴回复,逼不出来就别打了,没意义。

对战圣骑士

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。PVP天赋适者生存,抑心光环、反魔法领域、鲜血灌注。

尽量保持自己与骑士在8码范围内,保证抑心光环的覆盖。骑士拥有制裁,自爆盾,无敌,圣疗,保护,所以抑心光环对战骑士的价值非常高。骑士拥有一次无敌驱散无尽之星的能力。2分钟一次翅膀大爆发,1分钟一次翅膀小爆发,犹豫抑心光环的存在,哪怕骑士带了完美,复仇之怒也基本是每2分钟一次,小翅膀用绿坝来规,大翅膀用反魔法领域来规。

计算好自由的时间,尽可能优先逼自由,在自爆盾还剩几秒的时候开始风筝他防止自身吃到自爆盾的伤害,当然也要小心自爆盾马上炸掉时,吃到制裁 然后翅膀 自爆盾 灰烬觉醒等等后续爆发一波被带走。尽量把自身血线稳在50%以上,在有5级活力涌动和3级渠道全能的支持下,骑士想50%血斩*DK难度还是比较大的,鲜血灌注不要在高危时开,可能被保护 爆发挡掉然后无力回天。

总得来说只要该有的全能腐蚀有了 血线方面的细节处理好了,骑士想斩*dk还是比较难的。如果遇到盲目之光或是忏悔的骑士,先逼出自动章再裁,也可以考虑冷酷追*,不过我是人类,威胁不大。骑士想斩*dk基本就是无敌保护这两拨之前,如果能顶过骑士无敌保护这两拨,那这把基本稳了。无尽之星会带走骑士的。另外会玩的骑士很会利用2~3层无私治愈的圣闪去骗条,所以我个人不会断有无私治愈的圣闪,如果在有斩*机会的时候被骗到条看着他读完一管满蓝的圣闪还是很伤的。

对战死亡骑士

对战冰DK就不讲了吧-0- 相煎何太急,主要讲讲打邪dk这块

精华方面有两套选择,主熔炉,副清醒,濒死,冲突。或主冲突,副清醒,濒死,仇敌。个人比较推荐第二套,同时不要带无尽之星,如果有条件,可以选择把活力涌动提升到6级。天赋方面冷酷之心换为冰冷之爪,我们需要它来触发更多的符文调谐。PVP天赋如果主槽熔炉则冷酷追*、寒冰联结、抑心光环、鲜血灌注,PVP天赋如果主槽冲突则冷酷追*、巫妖之躯、抑心光环、鲜血灌注。

邪dk的爆发伤害能力那可比冰强多了,在挨着亡灵魔导师毒打的时候还要承受邪恶狂乱和胖子带来的成吨吸奶,而且邪dk爆发周期极短,每1.3分钟一次邪恶狂乱,90秒一次天启胖子双魔导,还有的邪dk会选择通灵师 副槽完美的34秒天启组合来进一步提升自身爆发频率,但尽管如此,冰dk并非无法与之抗衡。

抑心光环可以很好地延长邪dk的爆发频率,来给予自身更多的喘息机会,邪的冰封之韧,鲜血灌注,绿坝,天灾契约以及窒息也会比冰慢很多。不需要无尽之星的原因有两点,第一点是寒冰联结每45秒一波30W 的爆发伤害,第二点是邪dk的灵打也和冰一样遭到了削弱,而且邪dk的回复能力不如冰dk,所以邪的续航能力会比冰差,和邪dk的战斗,无需无尽之星,如果自己被斩*了,那就没有然后了,只要自己能坚持住,那邪dk最终一定会倒下。

细节上要注意一下绿罩,冰韧,鲜血灌注几个技能的使用时机,绿罩尽量交在对方开启邪恶狂乱后,能够挡掉几层伤口,收益很不错,另外就是带吸奶sp的邪dk需要把绿坝交给吸奶sp。使用鲜血灌注时尽量不要被窒息拆掉,当然有的是dk会留窒息来拆鲜血灌注。巫妖之躯可以防止自身鲜血灌注被窒息拆掉,被抑心光环影响下的邪dk窒息正好是1分钟左右。压力大的时候窒息交给对方邪恶狂乱胖子一波,压力不大时窒息留给鲜血灌注。

对战萨满祭司

两系都不怎么好打,元素更难打一些。虽然萨神少但是面对萨神也可以说是无解,有点职业克制。

精华天赋就不讲了,主要讲讲为什么输吧。烈焰熔炉,白霜人家能驱散,叠不起来层数,冰链对萨满无效,人家幽灵狼在有幽狼回复的情况下永远保持110%移速,追不上,追不上,真的追不上!元素三系法术 全程冰震,断啥条也阻止不了人家对自己的炮轰,想打过这种追不上的职业,首先需要的是足够的控制和爆发能力,然而冰dk完全不具备这两点,窒息敲两下像挠痒痒,死亡之握拉过来再挠两下痒痒,0击*可能性。哪怕面对增强也会有被幽魂步升腾小SX一波风筝死的可能性,因为灵打打不到-0- 不过好在萨满人烟稀少,萨神更是很难遇到。如果有胸弟觉得有什么好的解决萨满的方式,欢迎教导。我觉得最好的方式嘛,切邪。

对战猎人

三系都有玩的不错的,射击最少,生存最多,兽王人数中等。

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。天赋三系都会有微调。

先拿插旗人数最少的射击开刀,射击猎有一种3千里之目,全身无脑莽精通的流派,姑且称为秒*流吧,这种猎人通过百发百中特质把暴击叠到100%,起手伪装,用二连瞄准奥术射击瞄准奥术射击的一套超高瞬间爆发来瞬间击*对手,不过插旗中比较少见,毕竟插旗玩家6级活力涌动都快成标配了,一瞬间没秒掉一个天灾契约血线稳住了后续射击猎也就很难受了。再讲正常的全能流派,装备无需无尽之星,射击回复能力有限,有弹弹乐在冰dk伤害还能看。射击猎带致死宝宝的偏多,天赋只需把天灾契约换成幻影步即可。

要注意猎人的天赋学的是伪装还是减cd,伪装偏多,通常起手猎人会伪装,然后先干自己一套,会玩的猎人很能拖,风筝能力也很强,有定身射击,冰冻陷阱,爆炸陷阱和后跳。尤其我还是联盟,暴风门口是大斜坡,面对猎人的爆炸陷阱,总会被崩很远,假死陷阱也是基操,想躲陷阱,可能性不大。打法上,每次近身尽量把每一发弹弹乐最大化伤害,预判爆炸陷阱cd来尝试挡击飞,幻影步破定身,如果被捆到但是还没有走出范围触发定身前可以用绿罩破。有斩*机会使用绿罩挡冰冻,劣人后跳没交的情况下可以窒息拉,看到后跳抬手补窒息,再补冰链。如果猎人选择伪装,保持疾病持续时间大于10秒,防止被冰冻后劣人脱战伪装。

对战兽王猎的天赋可以和打射击猎的一样,基本思路也都度差不多,不过兽王猎更灵活一些,基本都是选择自然治愈的,不过兽王没有游侠的技巧,就是瞄准减cd那个。兽王感觉比射击更厉害一些,兽王的伤害非常平,是高平伤类型,现在的dk不怕瞬间掉一截血那种爆发伤害,因为能吃到高质量灵打,就烦这种平伤高的,没有高质量灵打,自身恢复量也低。

对战生存 三系最不好打的就是你了。幻影步换天灾契约,因为我真没见过打我出束缚射击的生存。章换自动章吧,出冷酷追*也不能阻止他陷阱绷带,能多破几次冰防止他打绷带也是好的。这个职业全能高了带吸血宝宝还有精通的灵魂链接,想打死可真是费老劲了。打生存,个人建议切邪。

对战武僧

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。天赋以常规天赋加就可以,pvp天赋选择冷酷追*、寒冰联结、鲜血灌注、神志不清

武僧打DK的方式就是依靠自身极短的爆发周期和无视减速的位移技能还有招架100%的怒雷破来打你一波自己的技能,让你没打出来什么,就跑远等cd去了。对于冰dk而言只有神智不清可以破局。又因武僧自身可以驱散疾病所以与武僧的战斗中会以极高的频率使用吹风来补神智不清。打法细节上,冰链不要断,小心活血骗打断,怒雷破时走开即可,因为死亡脚步的原因,怒雷破定不住dk。窒息完美克制每一波抓取武器,如果压力大需要鲜血灌注救急对方还没有交抓取武器就选择窒息鲜血灌注先发制人,强行抽出4发灵打再说。没有窒息的时候被缴械,也有很多可以做的事,补冰链,开启洗衣机,开启冰柱,或者吹风补神智不清。

如果武僧出了回血业报,业报期间尽量停手,如果出平心之环用于风筝,45秒死亡脚步完美化解平心之环。每波风火雷电爆发都可以用弹弹乐以牙还牙,如果多触发几个暴击还能直接*死分身。绿罩可以一定程度上预判业报,比如有斩*机会的时候对方又没有位移技能了可以开启绿罩强行斩*,和预判猎人冰冻陷阱一个意思,成功率还可以。平时被业报开绿罩强撸就行,只要武僧没学业报回血。大概就这么多,打武僧的胜率还不错,插旗武僧现在也是少得不得了,这个职业的上限也极高。主要是神志不清的原因,能很好地限制武僧疯跑的能力。主要是怒雷破定不住dk,抓取武器、平心之环、风火雷电这些技能dk都有相应的技能可以比较好地针对,或是以牙还牙。

对战盗贼

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。天赋用常规天赋,PVP天赋选择手动章,巫妖之躯,鲜血灌注,抑心光环

刺*贼为主,敏锐为辅,战斗贼就不说了,不足为惧。

盗贼爆发伤害非常高,我在硬件比较差的时候遇到过触须贼起手常规锁喉肾,他带闪避爆发全开,我巫妖之躯绿罩天灾契约全交,最后还是么得了。所以腐蚀压到40以下,活力涌动要多少来多少,PVP饰品最好选择一个加生命上限的,盗贼回复能力有限,能顶住几轮肾的爆发,就胜利了。手动章留给盲,我相信现在门口没有什么那种打你一套之后,斗篷消失,等全技能好了之后再打你一套的那种无聊贼,没有斗篷没有消失不露头的那种,如果遇到这种建议骂他一句然后直接无视这个人的存在就好了。

细节上需要注意的基本就两个点,第一是盗贼肾不要盲目地巫妖之躯,对方没有开爆发,那巫妖之躯可以留。千万不要在盗贼没有交爆发,只交了肾的时候浪费掉巫妖之躯,不然下一个肾自己没有巫妖之躯解,盗贼开爆发,爆发结束后开启闪避防灵打,dk必死无疑。第二是如果盗贼带了吸奶sp,爆发的时候交血上限sp扛,不见盗贼交吸奶sp不要交绿罩。还有斗篷可以解dk一切debuff,除了窒息。窒息算作物理debuff,是可以捏住斗篷状态下的盗贼的,不知道的小伙伴可以特别记一下。

对战恶魔猎手

精华主熔炉,副清醒,濒死,冲突。天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷酷追*,抑心光环,鲜血灌注,神志不清

打DH还是比较简单的,因为这个职业操作空间很低,简单无脑,闭着眼睛都能都能想到DH下一步可能进行什么样的操作,但是简单归简单,并不代表可以轻松获得胜利。DH有着不比DK差的回复能力,最重要的是伤害比冰DK高太多了。总得来说,胜率不高,不过能处理的细节都做好了,伤害拼不过,输了也没什么可说的。

细节方面,全程冰链和2层神志不清不要断,打这个职业需要频繁的风筝。每30秒一波邪能爆发 眼棱魔化是DH的主要爆发和回复手段,面对抑心光环,魔化cd会变为40秒。风筝dh的主要时间段就是眼棱之后的8秒魔化时期和恶魔变形。因为DH天生没有减速,DK减速又是最强,加上神志不清,可以说是DK想跑,DH追不上的。后空翻能解一次冰链但是不能解神志不清,而且后空翻的cd会变成50秒。风筝期间需要注意尽量保持7~8码的距离,这个距离是近战攻击打不到,而且抑心光环能生效的有效距离,多多练习就能轻松把握。

还有DH的上天一瞬间,可以被DK拽下来,这个会玩PVP的DK们都懂,不用读都说了。预判DH上天的时机也比较好判断,主要是三个时机 1.魔化结束了,也没有大变身,和dk贴脸对撸撸不过的时候 2.眼棱魔化被dk风筝,追不上的时候 3.dk血线不高,可以尝试斩*的时候 有了足够的预判,只要不卡到GCD,拉下来上天的DH还是很轻松的,不过厉害的DH也不会这么轻易让你拉,他们会反向冲撞上天,拉的距离不够,还会禁锢上天,或是混乱新星上天。

所以也不用刻意追求拉来破他的上天,毕竟上天1分钟cd,绿坝一分钟cd,每次上天DK也就吃到两发,在他脚丫碰地之前跳起来劈个高质量灵打就回上来了。还有就是刃舞这个技能了。每次DH上天后落地以及被dk风筝到魔化结束后近身放的第一个技能基本都是刃舞,心里尽量有个数,等刃舞过后再去灵打。还有如果DH主槽佩戴了聚焦,不要做冰韧解邪能爆发断眼棱这样的小动作,DH再来一个聚焦,如果自己没有窒息那就只能被喷一脸了。最后重中之重还是尽量让抑心光环得到良好的覆盖,1分钟的疾影,30秒的魔化,3分钟黑水,还有2分钟变身cd真的都太短了。

对战德鲁伊

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这个职业和萨满同理,冰DK基本没有击*点,主要是猫德,但是会玩的咕咕也没法打,尽管会玩的咕咕非常少。

我曾经就是玩德的,对这个职业的机制还是非常清楚的。哪怕加入了同形态进入和取消的gcd,但是猫鹿来回切,dk也没有追得上的资本。无论是咕咕还是猫,打单体目标平伤都比冰高一些,猫流血无视护甲,咕咕魔法伤害。咕咕铁羽护甲,腐蚀到位,高全能的情况下,和冰贴脸站撸都不虚。而且撸不过完全可以靠边跑边回春,要不了多久就又是满血,反正德想跑,冰dk追不上,不说了。

对战法师

火法奥法都很多,冰最少

先说对战火法和冰法 精华选择主濒死,副清醒,冲突,聚焦 天赋把天灾契约换成幻影步即可 PVP天赋选择冷酷追*、鲜血灌注、神志不清、火法选择黑暗模拟,冰法选择弹弹乐。

冰法和冰dk一样,都是1.5倍爆伤最大受害者之一,输出主要靠寒冰指,所以伤害真是不怎么样,只能说还可以吧,65%减速能力打打大多数近战职业还行,但是DK是冰法风筝不动的职业,又没有飞弹或强效炎爆术那么高的平伤,打不死冰dk的,不多说了。

打火法黑暗模拟这个天赋有着很好地发挥,断不掉的强效炎爆术,可以在强效炎爆术尾帧黑暗模拟以牙还牙,效果很不错。保持神志不清,绿罩尽可能地留给燃烧,可以挡火法堆点燃,不要肆意妄为地拿来挡冰环或是挡龙息,除非你有自信把火法斩*掉,不然绝对得不偿失。打火法个人还是更喜欢切邪,宝宝2手段,用好了火法很难受。

对战奥法 精华选择主冲突,副清醒,濒死,聚焦 天赋把天灾契约换成幻影步即可 PVP天赋选择适者生存、鲜血灌注、神志不清、死亡之寒或是抑心光环

这里统一讲一下为什么打三系法师我都不选择主熔炉,法师插旗基本也都是主熔炉,熔炉的buff层数是可以偷的,DK主熔炉,有多少被法师偷多少。而且增伤层数还会为法师所用,打法师坚决不要主熔炉。再讲一下主槽选择冲突与斗争的原因,弹弹乐这个技能除了有6秒反复弹跳9次的能力以外,还有70%的减速,最重要的是40码射程,选择冲突的原因为的不是弹弹乐的伤害,而是这一手减速。

奥法拥有全职业最强风筝能力,战士的亲爹,大多近战的噩梦,然而奥法却不能风筝冰DK,因为冰DK有神志不清和冰链。闪光术20秒cd会变为40秒,闪回30秒cd会变为1分钟。DK被减速不能低于70%,冰链减速70%,就算奥法全程保持150%移速,被减70%也只剩45%。细节方面,冰dk只需要做到冰链不断,神志不清不断,基本上不会被奥法风筝。

针对一些法神会抓住一些非常小的机会来使用双闪 超级新星摆脱来自冰DK的冰链,而奥法法神对距离的把控也无须怀疑,DK想近到30码内补上一个冰链或者是拉都是不可能的。如果遇到这种情况,唯一的破局手段就是弹弹乐的40码减速。除此之外被8秒冰环用幻影步破,没有幻影步的8秒冰环用死亡之寒反冻奥法。神志不清尽量保持在10秒以上,绿罩不要乱交,能不交就不交,也可以用来挡奥强气定两发爆发奥冲。千万不要被骗条,如果被骗条会吃羊,最好手里有绿罩挡羊然后立刻补神智不清和冰链,防止法师用一波羊的递减拖掉身上的冰链和神智不清持续时间,然后再次跑出30码外被搞死。

总得来说打奥法贯彻一个思路就可以,想尽办法黏上他,只要黏得上,装备差距不大的情况下,奥法一定打不过冰DK。因为哪有奥法这个小身板能站撸一只DK的道理。只要上述细节处理好了,我可以保证冰DK一定能黏得上奥法,切记心平气和不要失误,失误了还有寒冰联结能补救一手,再失误了就没了。还有打虚空精灵、库胖子、侏儒和地精这些种族的时候,切记留意他们种族天赋的使用,尤其是虚空精灵,留下虚空裂隙以后反向双闪如果盲目追上去,再次激活虚空裂隙就飞到天际去了。

对战术士

毁灭居多,恶魔不怎么见,痛苦.....真没见过来插旗的

毁灭这版本的爆发伤害和急速简直高的可怕,前段时间我刚被一只60W血的毁灭术黑魂死缠脑残箭地狱火脑残箭60%血斩*过一次,恶魔爆发爆发是平稳持续型爆发。

对战毁灭精华我也给出两套,第一套主冲突,副清醒、濒死、聚焦,天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷酷追*、鲜血灌注、抑心光环、巫妖之躯 重点讲一下巫妖之躯这个技能,个人感觉这个技能就是为打术士量身定做的,术士唯一位移手段只有一次大门传走,其它时间被挂冰链毫无办法。别和我提传送法阵,至今门口玩得好的术士我没见过一个不学死缠学法阵的。巫妖之躯这个东西可以免疫术士除死缠以外所有的控制,无论你是魅魔魅惑还是恐惧、暗怒、地狱火、烈焰缠身,劳资都免疫。

只要给术士挂好冰链,术士面对巫妖之躯除了一手死缠,毫无卵子办法。这套天赋精华搭配是我之前比较常用的,抑心光环的存在可以让术士的死缠、地狱火、不灭决心、黑魂的cd都受到很大影响,主槽冲突弹弹乐对术士可以造成每45秒一波高爆发,因为术士打dk一般来说都是带魅魔的,就算术士带小鬼防止被弹也可以靠冰链拉小鬼到术士身边强行弹,还有就是砸地狱火 暗怒被昏迷时吃到的脑残箭伤害能低很多。砸地狱火也是弹弹乐以牙还牙的好机会。

另一套主熔炉,副清醒、濒死、冲突。天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷酷追*、鲜血灌注、反魔法领域和巫妖之躯。这套天赋是我在当前版本遇到些急速过高,爆发太猛的术士时使用的。总得来说,当前版本毁灭术的回复能力有限,腿儿短,无法做到像狂暴战等很多职业拥有跟你耗到天荒地老的能力,而且自身带宝宝,被冰DK有弹弹乐的机会。术士这个东西,急速高爆发高自然硬度和回复能力上会有所牺牲,反之亦然。所以如果遇到肉的可怕的术士,选择第一套,出弹弹乐来保证自己的伤害和抑心光环保障他技能cd的延长,减少术士使用死亡缠绕回血的频率,在他第二波大爆发来临前了解他,基本上是拖不到第二波地狱火和不灭的,因为要4分钟。

如果遇到爆发极其难顶的术士选择第二套,sp带个加血上限的,提高灵打回血比例和减伤,依靠绿坝的免伤免控和反魔法领域的60魔免还有巫妖之躯来顶过术士的第一波黑魂不灭地狱火,DK保命技能cd很短,窒息鲜血灌注都只有45秒,巫妖之躯55秒,绿坝1分钟,总得来说这种爆发猛的术士获得胜利的机会就在这第一波,如果DK的鲜血灌注,巫妖绿坝等保命技能cd陆续好了,那这个术士基本不会再有第二次斩*的机会了。还是比较快节奏的战斗,胜负就在这一波。

还有几个打毁灭术的小细节对战恶魔术选择对战毁灭术第一套的天赋精华搭配即可。这个职业的爆发伤害也很高,军团打击还带小致死,但是最大的问题是爆发的时候不能像毁灭一样来打连控,打出高额爆发伤害看着dk开巫妖鲜血灌注撸灵打也没什么好办法,不过身板是真鸡儿硬,基本也是永恒之战,等无尽之星斩*吧。

对战暗牧

暗牧伤害也非常高,每分钟还有远程昏迷 灵能魔的小爆发,我们位面门口没有见过优质装备的插旗暗牧,所以不清楚在6级活力涌动 3级多才多艺加持下的暗牧冰DK到底能不能打得过。门口偶尔出现几只暗牧手法伤害也...就那么回事吧,所以就不多做评价了,感觉还是很难击*的,无尽之星会被大驱驱散,90秒一次消散 50%最大生命值,硬的可怕的情况下应该也打不死,建议切邪!

精华选择主冲突,副清醒、濒死、聚焦 天赋选择常规天赋,PVP天赋出冷酷追*、巫妖之躯、鲜血灌注、抑心光环

细节上和打骑士有点类似,鲜血灌注不要等有压力的时候再开,对方强效渐隐术就呵呵了。压力大的时候选择窒息 鲜血灌注先发制人强行回。注意不要带无尽之星,面对大驱叠不起来的。不要被轻易骗条,断到暗牧收益很高,暗牧除了给自己补盾就只能给自己挂漂浮术和补耐了。如果被骗到条就看着人家毒奶刷满呗。还有暗牧有个天赋里点的远程昏迷忘了叫什么了,巫妖之躯不要随便拿来解群恐,如果手里没巫妖之躯,暗牧虚空爆发 远程昏迷 灵能魔还是非常难顶的。

总得来说冰DK当前版本在硬件达标的情况下,在门口还是有一席之地的。不过8.3要不了多久也要结束了,9.0的冰DK相信还是有很多兄弟都会比较看好的。

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